{"id":64973,"date":"2025-06-25T07:30:00","date_gmt":"2025-06-25T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=64973"},"modified":"2025-06-25T01:41:12","modified_gmt":"2025-06-25T04:41:12","slug":"quase-uma-decada-depois","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/quase-uma-decada-depois\/","title":{"rendered":"Quase uma d\u00e9cada depois\u2026"},"content":{"rendered":"\n<p>Dias atr\u00e1s, revendo um material para a se\u00e7\u00e3o <em>Eu Joguei<\/em>, do site <strong><a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=261\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IndieBrasilis<\/a><\/strong>, encontrei um texto que escrevi em 2017, sobre o lan\u00e7amento do game <strong><em>Vida<\/em><\/strong>. Curiosamente o texto permanece atual, principalmente nas cr\u00edticas quanto ao lan\u00e7amento em si. Aproveitando o momento, relembrei outros dois grandes jogos de 2014 e 2015, que acompanhei durante quase todo processo de finaliza\u00e7\u00e3o e lan\u00e7amento: <em><strong>Toren<\/strong> <\/em>e <strong><em>Aritana<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale a pena, neste espa\u00e7o, n\u00e3o apenas relembr\u00e1-los mas elencar perguntas como: o que aconteceu com esses jogos? Onde foram parar seus autores? Quais li\u00e7\u00f5es podemos tirar desses tr\u00eas casos?<\/p>\n\n\n\n<p>Basta uma pesquisa r\u00e1pida pela internet e o leitor vai encontrar um calhama\u00e7o de sites de jogos e de not\u00edcias com reviews, entrevistas, oba obas, lero leros e \u00e9 claro, men\u00e7\u00e3o a v\u00e1rios pr\u00eamios de qualidade e excel\u00eancia. Todos merecidos? Sim, com certeza. Mas\u2026 Dez anos depois, seguindo as palavras do criador do <strong><em>Aritana<\/em><\/strong>, para uma mat\u00e9ria no <em>G1<\/em>: &#8220;Lan\u00e7ar um game \u00e9 um salto no abismo&#8221;, fiquei com a sensa\u00e7\u00e3o de que o abismo \u00e9 bem mais profundo do que parecia no come\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_88228\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vw3YiGNTNzQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>N\u00e3o entendam mal minhas palavras, todos s\u00e3o excelentes jogos mas a vida comercial deles deixou claro que nenhum dos tr\u00eas teve f\u00f4lego para uma franquia de sucesso mundial. Vamos um a um.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Vida<\/em><\/strong>, de <strong>Fl\u00e1vio Creasso<\/strong> &#8211; Lembro dos primeiros v\u00eddeos no Youtube, onde o Fl\u00e1vio e sua equipe elencavam quest\u00f5es referentes ao desenvolvimento do jogo. Dificuldades com a <em>engine <\/em>(<em>Unreal<\/em>) e todo o trabalho bra\u00e7al que \u00e9 fazer um game 3D. Embora o pessoal estivesse animado, d\u00favidas ainda pairavam no ar sobre se o jogo realmente faria sucesso ou n\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Fl\u00e1vio, pessoalmente, sempre teve uma atitude cr\u00edtica em rela\u00e7\u00e3o aos 30% da Steam e isso fez com que o jogo fosse lan\u00e7ado apenas pela brasileira Nuuvem, com um alcance infinitamente menor. Custando na \u00e9poca <strong>R$ 14,99<\/strong> (o que hoje corresponderia a <strong>R$ 26,85<\/strong> corrigido pelo \u00edndice poupan\u00e7a nova) ainda \u00e9 vendido na loja da Nuuvem por <strong>R$ 4,99<\/strong>. N\u00e3o h\u00e1 como saber quantas c\u00f3pias foram de fato vendidas e nem se o empreendimento resultou em ganhos significativos.<\/p>\n\n\n\n<p>Fl\u00e1vio se envolveu em alguns outros projetos de jogos, mas nenhum teve a repercuss\u00e3o estrondosa do seu RPG <strong><em>Vida<\/em><\/strong>. Atualmente, segundo o <em>LinkedIn<\/em>, Fl\u00e1vio atua como Game Developer na <em>Kokku<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/SC_COMBATE00.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/SC_COMBATE00-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-64981\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/SC_COMBATE00-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/SC_COMBATE00-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/SC_COMBATE00-768x432.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/SC_COMBATE00-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/SC_COMBATE00.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong><em>Vida <\/em><\/strong>foi desenvolvido por uma \u00fanica pessoa durante 7 anos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Toren<\/em><\/strong>, de <strong>Alessandro Martinello<\/strong> &#8211; O game foi um dos mais esperados l\u00e1 nos idos de 2015, n\u00e3o apenas pela qualidade de suas imagens mas principalmente pela imers\u00e3o que ele prometia (e a gente queria muito). Elogiado tamb\u00e9m como um dos primeiros games br a ser financiado pela lei Rouanet, as expectativas eram bem altas no seu lan\u00e7amento, que demorou um pouco para se concretizar.<\/p>\n\n\n\n<p>Foi o pr\u00f3prio Alessandro quem disse, numa entrevista recente, que os devs devem desenvolver apenas jogos que gostam muito, porque a quantidade de vezes que ele ter\u00e1 que jogar pode comprometer qualquer grau de paci\u00eancia e disposi\u00e7\u00e3o do dev. Talvez por causa disso, pouco se ouviu falar do jogo nos anos seguintes.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo conversas informais, Sandro (como \u00e9 chamado pelos amigos) confidenciou que a verba da Ruanet pagou integralmente pelo desenvolvimento do jogo e portando, numa simplifica\u00e7\u00e3o, tudo mais que vendeu foi lucro.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoje <strong><em>Toren <\/em><\/strong>pode ser encontrado na Steam por <strong>R$ 19,99<\/strong> e vale a pena ter o jogo na sua biblioteca. Ap\u00f3s o projeto, Martinello passou uns anos desenvolvendo jogos para o mercado asi\u00e1tico, para (nas palavras dele) se capitalizar para o seu recente e estrondoso sucesso comercial: <em>Mullet Madjack<\/em> que tamb\u00e9m est\u00e1 na Steam, por R$ 49,95.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma r\u00e1pida pesquisa na <em>SteamSpy <\/em>d\u00e1 conta do jogo ter, neste momento, entre 100k e 200k owners, sem contar as vers\u00f5es para console. S\u00f3 esse n\u00famero j\u00e1 \u00e9 um feito memor\u00e1vel para qualquer dev tupiniquim e deveria ser tratado com o respeito merecido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/MV5BZWQ5YTBjYzMtODVhNC00ZDI1LTlhYjgtOGUyODA0NTFjNTJiXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/MV5BZWQ5YTBjYzMtODVhNC00ZDI1LTlhYjgtOGUyODA0NTFjNTJiXkEyXkFqcGc@._V1_-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-64980\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/MV5BZWQ5YTBjYzMtODVhNC00ZDI1LTlhYjgtOGUyODA0NTFjNTJiXkEyXkFqcGc@._V1_-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/MV5BZWQ5YTBjYzMtODVhNC00ZDI1LTlhYjgtOGUyODA0NTFjNTJiXkEyXkFqcGc@._V1_-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/MV5BZWQ5YTBjYzMtODVhNC00ZDI1LTlhYjgtOGUyODA0NTFjNTJiXkEyXkFqcGc@._V1_-768x432.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/MV5BZWQ5YTBjYzMtODVhNC00ZDI1LTlhYjgtOGUyODA0NTFjNTJiXkEyXkFqcGc@._V1_-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/MV5BZWQ5YTBjYzMtODVhNC00ZDI1LTlhYjgtOGUyODA0NTFjNTJiXkEyXkFqcGc@._V1_-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/MV5BZWQ5YTBjYzMtODVhNC00ZDI1LTlhYjgtOGUyODA0NTFjNTJiXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Toren foi o primeiro jogo brasileiro a ser financiado pela Lei Rounanet<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Aritana<\/em><\/strong>, de <strong>P\u00e9rsis Duaik<\/strong> &#8211; Lembro como se fosse hoje, em pleno <strong>BIG Festival<\/strong> (quando ainda era realizado no Centro Cultural S\u00e3o Paulo) um grupo de t\u00edmidos desenvolvedores do interior de S\u00e3o Paulo, apresentando um jogo com tem\u00e1tica ind\u00edgena, ambientado na nossa cultura. N\u00e3o sei precisar se era o \u00fanico presente no festival, com essas caracter\u00edsticas, mas certamente mereceu o pr\u00eamio de melhor do j\u00fari popular, desbancando os favoritos dos organizadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Havia (como sempre nesses casos) muita expectativa quanto ao desenrolar da vida comercial do jogo e embora uma sequ\u00eancia tenha sido produzida alguns anos depois, ela n\u00e3o atingiu o mesmo grau de notoriedade do jogo anterior.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aritana <\/strong>tamb\u00e9m aparece na SteamSpy com valores entre 0 e 10k owners e pode ser encontrado na <em>Steam <\/em>por <strong>R$ 19,00.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ss_b83864bf475844c4a49775a83388582bb8091b71.1920x1080.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ss_b83864bf475844c4a49775a83388582bb8091b71.1920x1080-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-64982\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ss_b83864bf475844c4a49775a83388582bb8091b71.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ss_b83864bf475844c4a49775a83388582bb8091b71.1920x1080-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ss_b83864bf475844c4a49775a83388582bb8091b71.1920x1080-768x432.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ss_b83864bf475844c4a49775a83388582bb8091b71.1920x1080-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/ss_b83864bf475844c4a49775a83388582bb8091b71.1920x1080.jpg 1360w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Aritana e a Pena da Harpia tinha uma forte tem\u00e1tica ind\u00edgena e foi bastante celebrado no lan\u00e7amento<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se olharmos individualmente para os jogos, n\u00e3o h\u00e1 como negar que tiveram um relativo sucesso comercial. Se pagaram as contas do desenvolvimento, fica em aberto, afinal quase ningu\u00e9m gosta de falar publicamente sobre n\u00fameros e valores por estas bandas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, do ponto de vista de franquias internacionais fortes, os tr\u00eas ficaram nos devendo uma presen\u00e7a mais relevante no mercado mundial. Isso n\u00e3o \u00e9 nem bom e nem ruim, mas parece ser uma caracter\u00edstica presente na grande maioria das produ\u00e7\u00f5es brasileiras. As raz\u00f5es para ser assim? Vai saber!<\/p>\n\n\n\n<p>Pessoalmente prefiro esse modelo de ter resultados mas n\u00e3o chegar ao topo da montanha, onde os holofotes podem at\u00e9 nos cegar temporariamente. H\u00e1 de fato uma esp\u00e9cie de udigrudi brasileiro, onde as relev\u00e2ncias s\u00e3o levadas em conta, ainda que para a popula\u00e7\u00e3o jornal\u00edstica massiva, se n\u00e3o for um <em>GTA <\/em>br, ent\u00e3o n\u00e3o vale divulgar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O texto revisita tr\u00eas jogos brasileiros \u2014 Vida, Toren e Aritana \u2014 que, apesar de promissores e elogiados em seus lan\u00e7amentos, n\u00e3o se consolidaram como franquias internacionais. A an\u00e1lise ressalta a import\u00e2ncia e os desafios da cena indie nacional. Mesmo com reconhecimentos pontuais, os obst\u00e1culos do mercado global permanecem profundos.<\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":64987,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1582,6],"tags":[869,805,19],"class_list":["post-64973","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-steam"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Topo-Colunas-4-150x150.png",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Topo-Colunas-4-300x300.png",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Topo-Colunas-4-305x207.png",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Topo-Colunas-4-400x600.png",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Topo-Colunas-4-600x600.png",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Topo-Colunas-4-1024x720.png",1024,720,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Topo-Colunas-4-130x95.png",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Topo-Colunas-4.png",1280,720,false]},"categories_names":{"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"869":{"name":"Games Brasileiros","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/games-brasileiros\/"},"805":{"name":"Indie BR","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie-br\/"},"19":{"name":"Steam","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/steam\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64973","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64973"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64973\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64987"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64973"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64973"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64973"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}