{"id":65124,"date":"2025-07-02T16:44:56","date_gmt":"2025-07-02T19:44:56","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=65124"},"modified":"2025-07-03T15:44:59","modified_gmt":"2025-07-03T18:44:59","slug":"mortal-kombat-2-para-3do-pelas-maos-de-um-fa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/mortal-kombat-2-para-3do-pelas-maos-de-um-fa\/","title":{"rendered":"Exclusivo: Mortal Kombat 2 para 3DO pelas m\u00e3os de um f\u00e3!"},"content":{"rendered":"\n<p>O retro gaming vive, est\u00e1 cada dia mais forte e n\u00e3o h\u00e1 prova mais forte da sua import\u00e2ncia do que um acontecimento como este, quando uma comunidade de f\u00e3s e colecionadores se unem e apoiam um projeto espetacular que n\u00e3o apenas \u00e9 um desafio t\u00e9cnico como tamb\u00e9m exige avan\u00e7ados conhecimentos de programa\u00e7\u00e3o e muito talento em resolver problemas e ultrapassar obst\u00e1culos.<\/p>\n\n\n\n<p>Lan\u00e7ado em 1993 o console 3DO foi um daqueles fen\u00f4menos r\u00e1pidos que entraram para a hist\u00f3ria dos jogos, tanto pelo hype quanto pelas suas avan\u00e7adas qualidades t\u00e9cnicas de hardware e de software, ainda que todos saibam apenas que era caro, car\u00edssimo, praticamente inacess\u00edvel aos seus f\u00e3s e interessados naquele long\u00ednquo come\u00e7o dos anos 90 do s\u00e9culo passado.<\/p>\n\n\n\n<p>Imaginem o que era em 1993 um &#8220;computador&#8221; que podia ler e apresentar numa tela grande nossos CDs de m\u00fasica, filmes, anima\u00e7\u00f5es, enciclop\u00e9dias e jogos com som dolby surround, na resolu\u00e7\u00e3o 480i&#8230; tudo isso a uma fra\u00e7\u00e3o do custo de um computador PC ou similar da \u00e9poca que era muito mais limitado, exigia alto conhecimento do usu\u00e1rio e demandava tamb\u00e9m mais hardware como teclado, mouse, cabos e mais cabos&#8230; e um monitor de v\u00eddeo!<\/p>\n\n\n\n<p>Eu fui um dos felizardos a conseguir uma unidade logo no lan\u00e7amento, ap\u00f3s vender todos meus videogames antigos e brinquedos de crian\u00e7a e convencer meus pais que n\u00e3o era apenas um eletr\u00f4nico sup\u00e9rfluo mas sim uma &#8220;central multimedia&#8221; ou um computador de &#8220;edutainment&#8221; como era anunciado \u00e0 \u00e9poca, ou seja, oferecia educa\u00e7\u00e3o e entretenimento em meio ao seu software de jogos incr\u00edveis como o primeiro jogo da Naughty Dog, o primeiro The Need for Speed, a vers\u00e3o quase id\u00eantica \u00e0 do PC de Road Rash e outros jogos imortais como Return Fire, Army Men, Escape From Monster Manor, etc. Inclusive o 3DO realmente foi, na minha casa, o nosso primeiro CD Player de m\u00fasica e o primeiro aparelho onde pod\u00edamos ver fotos digitais na tela da televis\u00e3o usando um Kodak PhotoCD que acompanhou a unidade (e eu o tenho at\u00e9 hoje guardado), num pack com a GAMEGUN (light gun) e os jogos Total Eclipse, Poker e Mad Dog Mcree.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o vou me prender na hist\u00f3ria do 3DO nem no nascimento do Playstation 1, que foi anunciado naquela fat\u00eddica E3 e num \u00fanico tiro de canh\u00e3o, afundou o barco tanto da 3DO Company como da SEGA, levando o Saturno junto com o 3DO para o fundo do mar digital: &#8220;299 d\u00f3lares&#8221;. A estrat\u00e9gia certeira da Sony seguida pelo lan\u00e7amento do aparelho vendido abaixo do pre\u00e7o de custo e muito bem acompanhado de uma extensa, variada e \u00f3tima biblioteca de jogos, foi uma aposta certeira da empresa em vender hardware &#8220;barato&#8221; e depois lucrar com a venda do software &#8211; os jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>O que me traz a escrever este artigo \u00e9 saber que f\u00e3s como Shaun Nicholson, um engenheiro de software norte-americano muito talentoso e gamer inveterado, dedicou meses e meses da sua vida e do seu conhecimento avan\u00e7ado em sistemas no que eu chamo de &#8220;artesanato digital&#8221; e criou a sua vers\u00e3o definitiva e nunca lan\u00e7ada do jogo MORTAL KOMBAT 2 para o 3DO, isso depois de j\u00e1 ter escrito e lan\u00e7ado sua pr\u00f3pria vers\u00e3o do jogo TETRIS para o mesmo console!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"624\" height=\"468\" class=\"wp-image-65125\" style=\"width: 600px\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-300x225.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-400x300.jpg 400w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-272x204.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px\" \/><\/p>\n\n\n\n<p>Oficialmente Mortal Kombat 2 teve vers\u00f5es portadas para o PC, Amiga, Game Boy, Game Gear, Sega Genesis \/ 32X \/ Saturn, SuperNES e PlayStation (Jap\u00e3o apenas), licenciada pela extinta Probe Software (ou Probe Entertainment) e Sculptured Software, publicado pela Acclaim Entertainment (que atualmente \u00e9 parte da Warner Bros. Interactive Entertainment).<\/p>\n\n\n\n<p>Mortal Kombat foi um game pol\u00eamico e fen\u00f4meno dos anos 90, seguido pela vers\u00e3o muito melhorada e cheia de novos recursos Mortal Kombat 2. Sinceramente n\u00e3o sei como o Shaun conseguiu espremer tantos dados e fazer eles trabalharem bem no hardware jur\u00e1ssico do 3DO, mas ele gentilmente aceitou falar conosco e contou um pouco do seu trabalho nessa obra de arte.<\/p>\n\n\n\n<p>Shaun Nicholson \u00e9 vice presidente da Mystic Logistics, uma empresa localizada nos Estados Unidos de transporte, log\u00edstica, cadeia de suprimentos e de armazenamento. Al\u00e9m disso \u00e9 f\u00e3 de jogos cl\u00e1ssicos e um talento incr\u00edvel no desenvolvimento de sistemas, virando agora um expert tamb\u00e9m em 3DO! \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Quebrando o Controle:<\/strong> Super Shaun, obrigado por falar conosco e partilhar um pouco dessa odiss\u00e9ia chamada Mortal Kombat 2 para 3DO. Poderia nos contar um pouco sobre voc\u00ea e sua rela\u00e7\u00e3o com os videogames?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Shaun Nicholson &#8211; 3DO HD:&nbsp;<\/strong><em>Quando eu era crian\u00e7a tinha um NES e um Sega Genesis\/Mega Drive, adorava jogar videogame e especialmente dos designs e da vibe inteligente dos jogos daqueles consoles do final dos anos 80 e in\u00edcio dos anos 90.&nbsp;Esses jogos relativamente simples eram desafiadores, mas muito divertidos. Tamb\u00e9m t\u00ednhamos uma pista de boliche na nossa cidade no Wisconsin \/ USA com algumas m\u00e1quinas de fliperama e pinball. Lembro-me de quando eles compraram uma m\u00e1quina de Mortal Kombat II e de como grupos de pessoas se reuniam para assistir os adultos e as crian\u00e7as mais velhas jogarem. Tamb\u00e9m me lembro de finalmente conseguir a vers\u00e3o dom\u00e9stica para o console da Sega quando foi lan\u00e7ada e de ficar completamente decepcionado com a redu\u00e7\u00e3o de qualidade em compara\u00e7\u00e3o ao fliperama.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>No final do outono de 1993, eu estava com minha m\u00e3e caminhando por uma loja de varejo chamada Lechmere (hoje fechada) e eles tinham um representante de vendas no local exibindo o novo console 3DO. Minha mente de 11 anos ficou absolutamente impressionada vendo a qualidade de jogos como Total Eclipse e Madden Football que eram t\u00e3o superiores aos jogos que eu tinha em casa, combinado com o pre\u00e7o alto, eu nunca poderia imaginar ter um console como aquele&#8230; mas fiquei obcecado por ele. Eu costumava pegar todas as revistas de videogame que encontrava que mencionassem o 3DO para poder ler sobre as \u00faltimas not\u00edcias e os pr\u00f3ximos jogos.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>QoC:<\/strong> Esse fen\u00f3meno do 3DO aconteceu comigo, contigo e com muito mais gente: o hype criado \u00e0 \u00e9poca mostrava algo muito \u00e0 frente do seu tempo, bem caro mas n\u00e3o a ponto de ser inacess\u00edvel como os famosos Neo Geo por exemplo e cri\u00e1vamos um desejo enorme de ter o aparelho fazendo um esfor\u00e7o herc\u00faleo para conseguir juntar o dinheiro, n\u00e3o \u00e9?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3DO HD<\/strong>: <em>Exatamente! N\u00e3o t\u00ednhamos muito dinheiro mas minha m\u00e3e costumava pintar e vender cer\u00e2mica em v\u00e1rias feiras de artesanato na \u00e9poca do Natal para ganhar um dinheiro extra. Eu pedi um 3DO de Natal mesmo sabendo que estava bem fora do nosso or\u00e7amento. No entanto, naquele Natal de 1993, recebi um modelo de demonstra\u00e7\u00e3o do 3DO na loja e v\u00e1rios jogos de Natal. (Total Eclipse, Twisted e Pebble Beach Golf, eu acho&#8230; al\u00e9m do Crash N Burn incluso.)&nbsp;At\u00e9 hoje, foi provavelmente o melhor presente de Natal que j\u00e1 recebi. N\u00e3o consigo descrever a emo\u00e7\u00e3o que eu e meus irm\u00e3os sentimos&#8230; e como os jogos eram incr\u00edveis. Especialmente em compara\u00e7\u00e3o com os jogos de Mega Drive que jog\u00e1vamos e instantaneamente ficaram obsoletos.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>QoC:<\/strong> Cada jogo novo comprado ou trocado era celebrado e depois jogado em cada um dos seus bits e bytes, certo? Onde entra Mortal Kombat nessa sua lista de jogos?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3DO HD:<\/strong> <em>Durante os dois anos seguintes \u00e0 compra do 3DO tamb\u00e9m recebemos ou compramos muitos outros jogos como Gex, Star Fighter, Killing Time, The Horde, Road Rash, Need for Speed, SSF2T, Samurai Shodown, etc. Lembro-me de ficar t\u00e3o animado com o lan\u00e7amento de &#8220;Way of the Warrior&#8221; mas t\u00e3o decepcionado com a jogabilidade. Naquela \u00e9poca, esper\u00e1vamos e rez\u00e1vamos para que o 3DO eventualmente recebesse suas pr\u00f3prias vers\u00f5es para MK, mas isso nunca aconteceu.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Por fim, o Sony PlayStation foi anunciado e, por volta dessa \u00e9poca (ou talvez logo depois), a 3DO Company faliu e cancelou seus planos para o console 3DO M2, muito mais poderoso. Fiquei devastado e, por um longo tempo, at\u00e9 parei de jogar videogames&#8230; De qualquer forma n\u00e3o joguei muito durante o ensino m\u00e9dio e a faculdade.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>QoC:<\/strong> E voltou a jogar videogame quando?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3DO HD:&nbsp;<\/strong><em>O primeiro console novo que eu realmente comprei quando adulto foi um PS4.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>QoC:<\/strong> Conte um pouco da sua experi\u00eancia como desenvolvedor de sistemas e como \u00e9 que chegou aos jogos &#8220;Tetris&#8221; e &#8220;Mortal Kombat 2&#8221; para 3DO. Ultimate Mortal Kombat 3 chegou a ser ventilado pela Williams para o futuro console 3DO-M2 e ambos acabaram a nunca ser lan\u00e7ados!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3DO HD:<\/strong> <em>Estudei em uma escola t\u00e9cnica e aprendi o b\u00e1sico de desenvolvimento de software. Depois da faculdade consegui meu primeiro emprego de verdade como programador e profissionalmente, nos \u00faltimos 20 anos, desempenhei v\u00e1rias fun\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas envolvendo desenvolvimento de aplicativos de neg\u00f3cios (principalmente aplicativos em C#\/.NET), integra\u00e7\u00e3o de banco de dados SQL, integra\u00e7\u00f5es de clientes, etc. Ent\u00e3o, embora eu n\u00e3o tenha a forma\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica mais s\u00f3lida, sou familiarizado o suficiente com programa\u00e7\u00e3o para me virar&#8230; mas quando entro em algo, costumo me envolver de verdade.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Tamb\u00e9m sou provavelmente o melhor solucionador de problemas que conhe\u00e7o, em geral gra\u00e7as ao meu irritante hiperfoco. Com esposa, filhos e um emprego em tempo integral, \u00e9 dif\u00edcil encontrar tempo livre, mas, aleatoriamente, ao longo dos \u00faltimos 10 anos, brinquei com emuladores e joguei alguns dos jogos antigos de 3DO, at\u00e9 comprei alguns consoles com USB ODE (uma modifica\u00e7\u00e3o que adiciona USB no lugar do leitor de CDROM) e fiz uma modifica\u00e7\u00e3o RGB num dos aparelhos, quando aprendi sobre upscalers como a linha RetroTink.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Assim que vi como um 3DO modificado em RGB e com upscale ficou incr\u00edvel <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@3dohd\">criei um canal no YouTube para exibi-lo<\/a><\/em><em>!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1333\" height=\"989\" class=\"wp-image-65134\" style=\"width: 600px\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/mk2-2.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/mk2-2.jpg 1333w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/mk2-2-300x223.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/mk2-2-1024x760.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/mk2-2-768x570.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/mk2-2-404x300.jpg 404w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/mk2-2-130x95.jpg 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 1333px) 100vw, 1333px\" \/><\/p>\n\n\n\n<p><em>Finalmente entrei no servidor 3DO do Discord e comecei a aprender tudo sobre desenvolvimento nesse sistema e como existem ferramentas e exemplos de desenvolvimento dispon\u00edveis hoje, para PCs modernos, que permitem escrever e compilar seus pr\u00f3prios jogos em 3DO. Mergulhei de cabe\u00e7a nisso e comecei a aprender o m\u00e1ximo que pude sobre conceitos e termos dos quais eu nunca tinha ouvido falar. Comecei a criar meu primeiro jogo em 3DO: Tetris 3DO de VERDADE, que ficou&nbsp;muito bom. No entanto, se eu fosse revisar o c\u00f3digo, a l\u00f3gica e a estrutura agora, provavelmente precisaria reescrever a maior parte novamente&#8230; Depois de mais algum tempo experimentando, pensei que seria divertido brincar com anima\u00e7\u00f5es e sprites de jogos com recursos dispon\u00edveis online. Descobri que os jogos MK geralmente t\u00eam todos os seus sprites e outros recursos dispon\u00edveis, ent\u00e3o baixei o conjunto de posturas de Liu Kang do MK2 e os gr\u00e1ficos do cen\u00e1rio &#8220;Tumba do Kombate&#8221; e comecei a mexer neles.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"988\" height=\"744\" class=\"wp-image-65131\" style=\"width: 600px\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev2.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev2.png 988w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev2-300x226.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev2-768x578.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev2-398x300.png 398w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev2-272x204.png 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 988px) 100vw, 988px\" \/><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1090\" height=\"906\" class=\"wp-image-65132\" style=\"width: 600px\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev3.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev3.png 1090w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev3-300x249.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev3-1024x851.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev3-768x638.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev3-361x300.png 361w\" sizes=\"auto, (max-width: 1090px) 100vw, 1090px\" \/><\/p>\n\n\n\n<p><strong>QoC:<\/strong> E como foi esse desafio num hardware t\u00e3o antigo e limitado?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3DO HD:&nbsp;<\/strong><em>Logo no come\u00e7o, tive a sensa\u00e7\u00e3o de que n\u00e3o s\u00f3 uma portabilidade seria poss\u00edvel, mas que o 3DO poderia absolutamente fazer a justi\u00e7a que o jogo merecia! Eu n\u00e3o tinha ideia de quanto seria necess\u00e1rio no in\u00edcio. N\u00e3o quero entrar em todos os detalhes, mas facilmente 95% do desenvolvimento deste jogo girou em torno de otimiza\u00e7\u00e3o, constru\u00e7\u00e3o de ferramentas personalizadas, combina\u00e7\u00e3o de arquivos com cabe\u00e7alhos de arquivo personalizados para carregamento (para que o console possa ler, carregar e analisar um \u00fanico arquivo por vez), otimiza\u00e7\u00e3o de RAM, convers\u00e3o gr\u00e1fica em lote, etc. etc.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Tive que reescrever completamente a estrutura do jogo v\u00e1rias vezes. Exportei em lote mais de 30.000 gr\u00e1ficos individuais dezenas e dezenas de vezes. Cada quadro de anima\u00e7\u00e3o individual foi cronometrado e posicionado individualmente com deslocamentos X e Y em rela\u00e7\u00e3o a uma posi\u00e7\u00e3o inicial base. Amostras de \u00e1udio e faixas de m\u00fasica foram retransmitidas, reconvertidas, mescladas, aparadas e encurtadas, tudo em um esfor\u00e7o para que tudo coubesse na mem\u00f3ria RAM.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Trabalhar no jogo e na jogabilidade em si n\u00e3o est\u00e1 muito longe de animar um desenho animado&#8230; mas trabalhar na jogabilidade em si foi apenas uma pequena fra\u00e7\u00e3o do tempo gasto neste jogo. Todo o trabalho de bastidores foi, \u00e0s vezes, terrivelmente tedioso. Um dos objetivos era garantir que o jogo rodasse a 60 FPS na sa\u00edda 480i padr\u00e3o do 3DO e depender de um emulador com sa\u00edda printf ou de um console com filas visuais personalizadas era a \u00fanica maneira de monitorar isso.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Apesar de termos PCs modernos e potentes n\u00e3o existe substituto para as unidades de desenvolvimento originais do pr\u00f3prio 3DO com a capacidade de depurar e percorrer seu c\u00f3digo. Este jogo foi codificado inteiramente no programa Notepad++ e para que tudo isso (incluindo o pr\u00f3prio aplicativo) coubesse na RAM do console 3DO, foi necess\u00e1rio um GRANDE esfor\u00e7o.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1752\" height=\"998\" class=\"wp-image-65130\" style=\"width: 600px\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev1.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev1.png 1752w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev1-300x171.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev1-1024x583.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev1-768x437.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev1-500x285.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dev1-1536x875.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1752px) 100vw, 1752px\" \/><\/p>\n\n\n\n<p><em>O resultado final de todas as otimiza\u00e7\u00f5es combinadas resulta em um jogo realmente legal, com tempos de carregamento muito r\u00e1pidos, j\u00e1 que tudo o que era poss\u00edvel foi combinado em um \u00fanico arquivo. Isso tamb\u00e9m torna as atualiza\u00e7\u00f5es futuras desafiadoras, pois, se algo precisar mudar, os conjuntos de recursos combinados precisam ser reagrupados e recombinados. Criei ferramentas personalizadas projetadas para compactar, combinar e adicionar um cabe\u00e7alho personalizado para efeitos sonoros, sprites e estados de anima\u00e7\u00e3o de lutadores, e aproveitando a ferramenta de convers\u00e3o gr\u00e1fica 3it da Trapexit que usei para converter bitmaps indexados em c\u00e9lulas 3DO.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>QoC:<\/strong> os f\u00e3s amaram o jogo, louvam o seu trabalho e reconhecem a obra de arte que foi otimizar e trazer isso \u00e0 vida no hardware original projetado num guardanapo pelos lend\u00e1rios Dave Needle e RJ Mical, como era a tradi\u00e7\u00e3o deles, com o suporte de Dave Morse e o toque de midas para neg\u00f3cios do lend\u00e1rio Trip Hawkins. Pessoalmente, o que isso significa para voc\u00ea?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3DO HD:<\/strong> <em>Embora eu esteja satisfeito com o resultado final, se eu soubesse o quanto seria dif\u00edcil portar este jogo sozinho, n\u00e3o sei se teria feito de novo. Os testadores e aqueles que eu consultava eram extremamente prestativos, \u00e9 claro, mas no final das contas eu passava horas e horas todas as noites depois do trabalho desenvolvendo, convertendo gr\u00e1ficos, alterando gr\u00e1ficos, otimizando, testando, corrigindo bugs, rastreando bugs, escrevendo e reescrevendo c\u00f3digo, etc., e precisava acordar cedo para levar meus filhos \u00e0 escola e trabalhar no meu trabalho de verdade.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Aprendi muito e gostaria de continuar desenvolvendo em 3DO casualmente no futuro, mas provavelmente n\u00e3o no mesmo n\u00edvel de um jogo como MK2 novamente. A \u00fanica raz\u00e3o pela qual isso foi poss\u00edvel foi porque os recursos estavam dispon\u00edveis publicamente. Partes desse processo foram muito satisfat\u00f3rias. Mas essa experi\u00eancia de desenvolvedor de videogames sozinho n\u00e3o foi nem de longe t\u00e3o divertida quanto eu imaginava que seria.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Dito isso, ferramentas de desenvolvimento em 3DO est\u00e3o dispon\u00edveis e h\u00e1 uma comunidade disposta a consultar, fornecer ferramentas e ajudar desenvolvedores (espero que j\u00e1 qualificados) que queiram entrar no desenvolvimento em 3DO e homebrew. Ainda sinto que o console foi muito subestimado e, com tempo, or\u00e7amento e uma equipe de desenvolvimento adequada, o 3DO poderia ter sido muito mais bem-sucedido e ter uma biblioteca de jogos melhor do que a que teve.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Video oficial da gameplay para quem n\u00e3o tem o emulador nem o console original:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_45568\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/m0p2HO-CkeE?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Para jogar o original na sua vers\u00e3o mais atualizada, aqui vai o link para <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1T3Q_iEix3_YPQzNXGK2pRRRxyVP76i8H\/view\">DOWNLOAD da ISO<\/a>!<\/p>\n\n\n\n<p>Acompanhem outros projectos de games do Shaun diretamente no <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@3dohd\">canal <strong>3DO HD<\/strong> no Youtube<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A mat\u00e9ria resgata o legado do console 3DO, um marco tecnol\u00f3gico dos anos 90, e celebra a cena retro com o relan\u00e7amento n\u00e3o oficial de Mortal Kombat 2 por Shaun Nicholson. Com paix\u00e3o e engenharia artesanal, ele recriou o jogo do zero. \u00c9 uma homenagem \u00e0 perseveran\u00e7a dos f\u00e3s e \u00e0 pot\u00eancia do desenvolvimento independente.<\/p>\n","protected":false},"author":86,"featured_media":65183,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[8,6],"tags":[2660,871,3183],"class_list":["post-65124","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-ultimas-noticias","tag-3do-2","tag-cultura-geek","tag-fanmade"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-11-150x150.png",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-11-300x300.png",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-11-305x207.png",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-11-400x600.png",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-11-600x600.png",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-11-1024x720.png",1024,720,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-11-130x95.png",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-11.png",1280,720,false]},"categories_names":{"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"2660":{"name":"3DO","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/3do-2\/"},"871":{"name":"Cultura Geek","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/cultura-geek\/"},"3183":{"name":"Fanmade","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/fanmade\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65124","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/86"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65124"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65124\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/65183"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65124"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65124"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65124"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}