{"id":65188,"date":"2025-07-03T21:55:41","date_gmt":"2025-07-04T00:55:41","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=65188"},"modified":"2025-07-04T15:22:41","modified_gmt":"2025-07-04T18:22:41","slug":"playstation-a-minha-primeira-jogatina-no-psx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/playstation-a-minha-primeira-jogatina-no-psx\/","title":{"rendered":"PlayStation &#8211; a minha primeira jogatina no PSX!"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"1056\" data-end=\"1304\">Eu ainda me lembro da primeira vez que joguei um PSX, o famoso PlayStation lan\u00e7ado em 1994. Antes mesmo de encostar no console, o vi pela primeira vez nas p\u00e1ginas da revista <em data-start=\"1232\" data-end=\"1244\">A\u00e7\u00e3o Games<\/em>. Achei bonito, moderno, mas o controle me pareceu estranho.<\/p>\n<hr>\n<p data-start=\"1306\" data-end=\"1610\">Naquele momento, o controle lembrava o do SNES. S\u00f3 muito tempo depois eu descobri que a Sony e a Nintendo tinham, de fato, planos de lan\u00e7ar um addon em conjunto. O direcional em cruz tinha sido substitu\u00eddo por quatro bot\u00f5es separados. A primeira coisa que pensei foi: <em data-start=\"1574\" data-end=\"1610\">Como vou soltar um hadouken nisso?<\/em><\/p>\n<h4 data-start=\"1612\" data-end=\"1645\">Um controle estranho demais?<\/h4>\n<p data-start=\"1647\" data-end=\"1890\">Mas isso nem foi o mais esquisito. Os bot\u00f5es cl\u00e1ssicos A, B, X e Y sumiram. No lugar deles, figuras: X, tri\u00e2ngulo, c\u00edrculo e quadrado. O que a Sony estava pensando? Que ideia maluca era aquela? E esses L1, L2, R1, R2&#8230; Para que tantos bot\u00f5es assim, PlayStation?<\/p>\n<p data-start=\"1647\" data-end=\"1890\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10485\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/SSONPSACCCON03_l.webp\" alt=\"playstation\" width=\"480\" height=\"349\"><\/p>\n<p data-start=\"1892\" data-end=\"2198\">Mesmo assim, tudo mudou quando meu primo ganhou um PSX de presente da m\u00e3e em setembro de 1996, eu acho. Foi quando realmente conheci o console. J\u00e1 tinha jogado antes no 3DO e no Saturn. No primeiro, experimentei <em data-start=\"2095\" data-end=\"2106\">Road Rash<\/em>; no segundo, <em data-start=\"2120\" data-end=\"2133\">Daytona USA<\/em>. J\u00e1 dava para ver o futuro ali \u2014 o 3D estava transformando tudo.<\/p>\n<p data-start=\"2200\" data-end=\"2339\">Claro, o <em data-start=\"2209\" data-end=\"2220\">Road Rash<\/em> era mais simples graficamente do que o <em data-start=\"2260\" data-end=\"2273\">Daytona USA<\/em>, mas o salto j\u00e1 era vis\u00edvel. E com o PSX, a sensa\u00e7\u00e3o s\u00f3 aumentou.<\/p>\n<h4 data-start=\"2341\" data-end=\"2373\">Meus primeiros jogos no PSX<\/h4>\n<p data-start=\"2375\" data-end=\"2639\">Naquele dia, joguei tr\u00eas t\u00edtulos marcantes: <em data-start=\"2419\" data-end=\"2434\">Resident Evil<\/em>, <em data-start=\"2436\" data-end=\"2479\">Road &amp; Track Presents: The Need for Speed<\/em> e <em data-start=\"2482\" data-end=\"2499\">Mortal Kombat 3<\/em>. Desses, os dois primeiros eram originais. Quando vi os discos pretos do PSX, achei estranho e fascinante. Nunca tinha visto algo parecido.<\/p>\n<p data-start=\"2375\" data-end=\"2639\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10486\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\"><\/p>\n<p data-start=\"2641\" data-end=\"2813\">As caixas dos jogos tamb\u00e9m chamaram minha aten\u00e7\u00e3o. Eram parecidas com as longbox que j\u00e1 tinha visto no SEGA CD e no Saturn. Ali\u00e1s, at\u00e9 hoje acho essas embalagens incr\u00edveis.<\/p>\n<h4 data-start=\"2815\" data-end=\"2852\">A experi\u00eancia com Need for Speed<\/h4>\n<p data-start=\"2854\" data-end=\"3059\">Eu j\u00e1 estava acostumado com jogos poligonais como <em data-start=\"2904\" data-end=\"2917\">IndyCar 500<\/em> e <em data-start=\"2920\" data-end=\"2934\">Hard Drivin&#8217;<\/em>, al\u00e9m dos fliperamas com <em data-start=\"2960\" data-end=\"2975\">Virtua Racing<\/em> e <em data-start=\"2978\" data-end=\"2991\">Daytona USA<\/em>. Mas jogar <em data-start=\"3003\" data-end=\"3019\">Need for Speed<\/em> no PlayStation foi algo de outro mundo.<\/p>\n<p data-start=\"3061\" data-end=\"3386\">A introdu\u00e7\u00e3o em FMV era incr\u00edvel. As fotos dos carros durante o loading e a possibilidade de jogar com a c\u00e2mera interna criavam uma imers\u00e3o absurda. Tudo isso em um console dom\u00e9stico, com carros reais e trilha sonora empolgante. Apesar de j\u00e1 ter visto algo semelhante no PC, no console era uma experi\u00eancia completamente nova.<\/p>\n<h4 data-start=\"3388\" data-end=\"3421\">Resident Evil me surpreendeu<\/h4>\n<p data-start=\"3423\" data-end=\"3634\">Mas o jogo que realmente me pegou de surpresa foi <em data-start=\"3473\" data-end=\"3488\">Resident Evil<\/em>. O v\u00eddeo em FMV no in\u00edcio j\u00e1 criava tens\u00e3o. Os gr\u00e1ficos pre-renderizados, os sustos com os zumbis e a escassez de muni\u00e7\u00e3o tornavam o clima \u00fanico.<\/p>\n<p data-start=\"3423\" data-end=\"3634\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10487\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/resident-evil-ps1-detonado-02.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"728\"><\/p>\n<p data-start=\"3636\" data-end=\"3951\">Eu jogava enquanto meu primo atuava como copiloto, tentando traduzir os di\u00e1logos do ingl\u00eas. A gente foi longe na aventura. Por\u00e9m, sem <em>memory card<\/em>, n\u00e3o sab\u00edamos que morrer era <em data-start=\"3811\" data-end=\"3822\">game over<\/em> definitivo. Perdemos tudo quando uma pedra nojenta esmagou a Jill Valentine. Uma jogatina quase perfeita, destru\u00edda em segundos.<\/p>\n<h4 data-start=\"3953\" data-end=\"3993\">A transi\u00e7\u00e3o para o futuro dos games<\/h4>\n<p data-start=\"3995\" data-end=\"4195\">Jogar PSX naquela \u00e9poca foi uma experi\u00eancia marcante. Me sinto sortudo por ter vivenciado tamb\u00e9m o 3DO e o Saturn no lan\u00e7amento. Aqueles anos mostraram, sem d\u00favida, como o futuro dos videogames seria.<\/p>\n<p data-start=\"4197\" data-end=\"4355\">A transi\u00e7\u00e3o dos 16-bits para gr\u00e1ficos tridimensionais foi como uma explos\u00e3o visual. Era o in\u00edcio de uma nova era \u2014 e eu tive o privil\u00e9gio de fazer parte dela.<\/p>\n<p data-start=\"4197\" data-end=\"4355\">Texto original: <a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/2025\/06\/playstation-primeira-jogatina\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comunidade Mega Drive<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Descubra como foi jogar o PlayStation (PSX) pela primeira vez em 1996. Resident Evil, Need for Speed e muita nostalgia em um salto para o 3D!<\/p>\n","protected":false},"author":69,"featured_media":65200,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1241,6],"tags":[218],"class_list":["post-65188","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-processblasted","category-ultimas-noticias","tag-sony"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-5-1-150x150.png",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-5-1-300x300.png",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-5-1-305x207.png",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-5-1-400x600.png",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-5-1-600x600.png",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-5-1-1024x720.png",1024,720,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-5-1-130x95.png",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Topo-Colunas-5-1.png",1280,720,false]},"categories_names":{"1241":{"name":"Process Blasted","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/processblasted\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"218":{"name":"Sony","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/sony\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65188","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/69"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65188"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65188\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/65200"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65188"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65188"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65188"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}