{"id":65341,"date":"2025-07-15T01:28:32","date_gmt":"2025-07-15T04:28:32","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=65341"},"modified":"2025-07-15T01:28:41","modified_gmt":"2025-07-15T04:28:41","slug":"indie-games-brasilis-la-fora-livros-contam-a-historia-dos-devs-e-suas-criacoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/indie-games-brasilis-la-fora-livros-contam-a-historia-dos-devs-e-suas-criacoes\/","title":{"rendered":"Indie Games Brasilis: l\u00e1 fora, livros contam a hist\u00f3ria dos Devs e suas cria\u00e7\u00f5es"},"content":{"rendered":"\n<p>Por conta dos preparativos com a produ\u00e7\u00e3o na qual estou imerso desde o in\u00edcio desse ano, esta coluna esteve desrespeitosamente ausente do site nas \u00faltimas semanas, e retorna hoje, com a promessa deste redator de manter a assiduidade com o tema, t\u00e3o necess\u00e1rio e urgente para a hist\u00f3rico dos jogos no pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>No pr\u00f3ximo dia 25 de julho, Renato Degiovani e eu daremos in\u00edcio \u00e0 campanha de financiamento coletivo do Indie Brasilis, projeto de resgate da hist\u00f3ria sobre o desenvolvimento de jogos produzidos no pa\u00eds por desenvolvedores brasileiros, que trazem a cultura nacional como vetor de suas realiza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Como j\u00e1 anunciado, o projeto contar\u00e1 com um livro com a hist\u00f3ria do desenvolvimento de 60 jogos nacionais, um site com outras narrativas sobre os games n\u00e3o contemplados na obra a ser impressa, um canal de v\u00eddeos para entrevistas online com profissionais da \u00e1rea de desenvolvimento de games no pa\u00eds, e a Galeria IndieDevs, que visa tornar os criadores de jogos reconhecidos por seus feitos junto ao p\u00fablico f\u00e3 de games.<\/p>\n\n\n\n<p>Mod\u00e9stia inclusa, trata-se de uma iniciativa in\u00e9dita no pa\u00eds. Como expliquei em artigo de 15 de maio passado, no <a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=199\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=199\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">site oficial do projeto<\/a>, &#8220;n\u00e3o h\u00e1 livros sobre a hist\u00f3ria dos games no Brasil&#8221;. &#8220;\u00c9 isso mesmo o que voc\u00ea leu: n\u00e3o h\u00e1 literatura sobre a hist\u00f3ria da produ\u00e7\u00e3o de games brasileiros, de seus processos, motiva\u00e7\u00f5es, dificuldades, das ideias originais ou receptividade dos jogos no mercado&#8221;, escrevi.<\/p>\n\n\n\n<p>Em setembro de 2024, antes de iniciarmos a empreitada, eu j\u00e1 havia resgatado uma <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/historia-dos-games-do-brasil-esta-no-livro-video-games-around-the-world\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/historia-dos-games-do-brasil-esta-no-livro-video-games-around-the-world\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">declara\u00e7\u00e3o da professora doutora Lynn Alves<\/a>, sustentando que &#8220;\u00e9 dif\u00edcil reconstruir a hist\u00f3ria de desenvolvimento de jogos no Brasil porque h\u00e1 muito pouco escrito sobre o assunto&#8221;. A afirma\u00e7\u00e3o est\u00e1 no cap\u00edtulo, &#8220;Brazil&#8221;, presente na compila\u00e7\u00e3o de artigos Video Games Around the World, do escritor e editor norte-americano Mark J. P. Wolf, de 2009.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Mapear a hist\u00f3ria dos jogos brasileiros \u00e9 fundamental para tornar mais focada a ind\u00fastria, pois s\u00e3o os exemplos e experi\u00eancias passadas que nos ajudam a trilhar caminhos mais seguro&#8221;, explicou Renato Degiovani, <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/exclusivo-renato-degiovani-e-kao-tokio-farao-livro-sobre-games-brasileiros\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/exclusivo-renato-degiovani-e-kao-tokio-farao-livro-sobre-games-brasileiros\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">no an\u00fancio do projeto<\/a>, em janeiro desse ano, neste Quebrando o Controle, identificando a import\u00e2ncia de termos (ao menos) uma obra registrando o game design nacional.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1 fora, tais projetos s\u00e3o mais f\u00e1ceis de serem encontrados, considerando que o mercado editorial \u00e9 diferente e mais robusto que o nosso, o interesse por temas do g\u00eanero parece mais amplo e h\u00e1 um n\u00famero maior de jornalistas e pesquisadores voltados ao assunto.<\/p>\n\n\n\n<p>Abaixo, elenquei cinco (de muitas) obras representativas desse g\u00eanero liter\u00e1rio, que compilaram as informa\u00e7\u00f5es acerca do hist\u00f3rico do desenvolvimento de games que se tornaram cl\u00e1ssicos ou venderam milhares de c\u00f3pias; livros produzidos a partir de extensas pesquisas de campo e entrevistas com pessoas do meio produtor de jogos digitais.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sangue, Suor e Pixles<\/strong><br>Em Blood, Sweat and Pixels, publica\u00e7\u00e3o de Jason Schreier lan\u00e7ada em 2017, os leitores acompanham os bastidores da produ\u00e7\u00e3o de jogos digitais, em ambientes de produ\u00e7\u00e3o cujas equipes podem ser compostas por 600 profissionais do mercado totalmente sobrecarregados ou, contrariamente, realidades nas quais um g\u00eanio solit\u00e1rio d\u00e1 conta da extenuante produ\u00e7\u00e3o de seu game autoral.<\/p>\n\n\n\n<p>A obra apresenta alguns dos jogos mais populares e mais vendidos dos \u00faltimos tempos, exibindo a dura realidade de processos de desenvolvimento que, n\u00e3o raro, parecem beirar a insanidade e o Burnout dos envolvidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Jogos como Dragon Age: Inquisition, o RPG Stardew Valley e Destiny est\u00e3o entre os games apresentados na narrativa minuciosa da obra do pesquisador e jornalista.<\/p>\n\n\n\n<p>Jason Schreier \u00e9 um experiente profissional de mercado, editor de not\u00edcias do site especializado a Kotaku, e j\u00e1 cobriu o mundo dos videogames para a Wired e para diversos ve\u00edculos como The New York Times, Edge e The Onion News Network, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Racing the Beam<\/strong><br>Embora as pesquisas sobre o universo do game design e de seus realizadores pare\u00e7a ser relativamente recente, o escopo das publica\u00e7\u00f5es tem sido muito abrangente, como demonstra o lan\u00e7amento de Racing the Beam, um estudo sobre o mais relevante console dos prim\u00f3rdios da era dos videogames, o Atari VCS 2600.<\/p>\n\n\n\n<p>O Atari Video Computer System dominou o mercado de videogames dom\u00e9sticos de forma t\u00e3o absoluta durante a primeira onde dessa cultura tecnol\u00f3gica que o termo Atari passou a designar genericamente os consoles de videogame de sua gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Relativamente acess\u00edvel para o p\u00fablico norte-americano daquele per\u00edodo, com quase mil cartuchos criados pelos designers da \u00e9poca, o dispositivo estabeleceu novas t\u00e9cnicas, mec\u00e2nicas e at\u00e9 mesmo g\u00eaneros completos de games por meio das experimenta\u00e7\u00f5es dos desenvolvedores da casa e, mais tarde, da empresas tercerizadoras, cujos propriet\u00e1rios eram, em grande parte ex-funcion\u00e1rios da empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Este livro oferece um estudo detalhado da influ\u00eancia deste console no campo tecnol\u00f3gico e, n\u00e3o menos importante, cultural dos gamers dos anos 80.<\/p>\n\n\n\n<p>Racing the Beam inaugura a s\u00e9rie de Estudos de Plataforma, tamb\u00e9m editada por Bogost e Montfort, com uma abordagem cr\u00edtica que examina a express\u00e3o criativa dos idealizadores do aparelho e dos game designers que surgiram, antes mesmo do termo ter sido cunhado pela ind\u00fastria de jogos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nos bastidores da Nintendo<\/strong><br>Em 1981, a Nintendo of America era uma empresa de origem nip\u00f4nica em sediada no xen\u00f3fobo territ\u00f3rio estadunidense h\u00e1 apenas um ano e, j\u00e1 \u00e0 \u00e9poca, \u00e0 beira do fracasso, com um galp\u00e3o lotado com dois mil fliperamas n\u00e3o vendidos do arcade Radar Scope.<\/p>\n\n\n\n<p>Como conta a hist\u00f3ria na obra do escritor Jeff Ryan, um artista juvenil, de nome Shigeru Miyamoto, viajou da empresa sede no Jap\u00e3o para os Estados Unidos, para tentar reverter o fiasco da subsidi\u00e1ria, projetando um novo jogo para os fliperamas, que ganhou o mundo como Donkey Kong. O game arrecadou US$ 180 milh\u00f5es em seu primeiro ano e transportou o bigodudo encanador Mario para o imagin\u00e1rio infantil em todo o planeta.<\/p>\n\n\n\n<p>O livro conta a hist\u00f3ria por tr\u00e1s dos jogos da Nintendo, explicando como uma empresa japonesa de Hanafuda, cartas feitas de bambu com designs florais, dominou a ind\u00fastria global dos jogos digitais.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Masters of Doom<\/strong><br>Masters of Doom compila os registros dos prim\u00f3rdios do FPS, resgatando como John Carmack e John Romero, tamb\u00e9m conhecidos como Lennon e McCartney dos games, se tornaram refer\u00eancias globais de game design bem-sucedido.<\/p>\n\n\n\n<p>Dave Kushner, o autor da obra, narra a saga dos virtuosos designers Carmack e Romero com grande vivacidade narrativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Kushner \u00e9 um jornalista e autor premiado, com livros que incluem &#8220;Masters of Doom: Como Dois Caras Criaram um Imp\u00e9rio e Transformaram a Cultura Pop&#8221;, &#8220;Jonny Magic and the Card Shark Kids: Como uma Gangue de Geeks Venceu as Probabilidades&#8221;, &#8220;Invadindo Las Vegas&#8221;, &#8220;Levittown: Duas Fam\u00edlias, Um Magnata e a Luta pelos Direitos Civis no Sub\u00farbio Lend\u00e1rio dos Estados Unidos&#8221;, &#8220;Jacked: A Hist\u00f3ria Fora da Lei de Grand Theft Auto&#8221; e &#8220;Alligator Candy: Um Livro de Mem\u00f3rias&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>A trama que se desenvolve nesta obra \u00e9 instigante e cheia de momentos de tens\u00e3o narrativa, contando em detalhes os processos criativos e as muitas diferen\u00e7as de opini\u00e3o entre os integrantes da insurgente id Software.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture<\/strong><br>O jornalista Harold Goldberg conseguiu capturar a criatividade e a paix\u00e3o desta ind\u00fastria revolucion\u00e1ria da cultura pop. O autor estuda essa evolu\u00e7\u00e3o em detalhes, mostrando o progresso criativo e tecnol\u00f3gico que vai de Space Invaders a Grand Theft Auto, passando por World of Warcraft, Bioshock, Kings Quest e Bejeweled, entre outros jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Com uma reda\u00e7\u00e3o ligeira e objetiva, o texto de Goldberg traz informa\u00e7\u00f5es preciosas para quem se interessa pelo hist\u00f3rico da produ\u00e7\u00e3o de games, e nos mostra como, por tr\u00e1s da ludicidade envolvente de tais projetos, muitas vezes h\u00e1 um panorama desolador de etapas infind\u00e1veis de cria\u00e7\u00e3o e programa\u00e7\u00e3o, com direitos a bugs, retrabalho e muitas noites de desesperan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Harold Goldberg j\u00e1 produziu textos e artigos para revistas, jornais e sites como The New York Times, Vanity Fair, The Washington Post, USA Today, Playboy, Rolling Stones e Polygon, entre muitos outros ve\u00edculos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta \u00e9 uma brev\u00edssima compila\u00e7\u00e3o de livros sobre game designer s suas produ\u00e7\u00f5es que apenas tangencia o universo liter\u00e1rio de tais produ\u00e7\u00f5es, mas que nos permite vislumbrar a dimens\u00e3o deste g\u00eanero de literatura no mundo &#8211; e, aqui, estamos citando apenas as obras elaboradas no idioma ingl\u00eas, vale ressaltar.<\/p>\n\n\n\n<p>Outras \u00f3timas publica\u00e7\u00f5es s\u00e3o Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, Extra Lives: Why Video Games Matter e Replay: The History of Video Games, embora sejam menos focadas no processo de cria\u00e7\u00e3o dos games por seus desenvolvedores, com uma vis\u00e3o mais ampla em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 ind\u00fastria dos jogos digitais no espectro da sociedade estadunidense. The Untold History of Japanese Game Developers: Gold Edition, por sua vez, faz um apanhado das informa\u00e7\u00f5es referentes ao game design em terras nip\u00f4nicas, e tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 a \u00fanica obra sobre o assunto.<\/p>\n\n\n\n<p>Para finalizar, que tal apoiar a iniciativa nacional? Acesse a <a href=\"https:\/\/www.catarse.me\/indiebrasilis\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.catarse.me\/indiebrasilis\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">p\u00e1gina do projeto no Catarse<\/a> e clique em &#8220;Avise-me do lan\u00e7amento&#8221;. Queremos muito poder publicar esta obra com a sua ajuda.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: fotomontagem<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O projeto Indie Brasilis segue o mesmo princ\u00edpio jornal\u00edstico.<\/p>\n","protected":false},"author":76,"featured_media":65342,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[2042,3113,1251,8,6],"tags":[871,805,3075,818,1393],"class_list":["post-65341","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-indie-games-brasilis","category-livros","category-noticias","category-ultimas-noticias","tag-cultura-geek","tag-indie-br","tag-indie-brasilis","tag-jogos-digitais","tag-renato-degiovani"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Indie-Games-Brasilis-Livros-Devs-Menor-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Indie-Games-Brasilis-Livros-Devs-Menor-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Indie-Games-Brasilis-Livros-Devs-Menor-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Indie-Games-Brasilis-Livros-Devs-Menor-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Indie-Games-Brasilis-Livros-Devs-Menor-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Indie-Games-Brasilis-Livros-Devs-Menor-1024x617.webp",1024,617,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Indie-Games-Brasilis-Livros-Devs-Menor-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Indie-Games-Brasilis-Livros-Devs-Menor.webp",1098,617,false]},"categories_names":{"2042":{"name":"Indie","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/indie\/"},"3113":{"name":"Indie Games Brasilis","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/indie-games-brasilis\/"},"1251":{"name":"Livros","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/cultura_geek\/livros\/"},"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"871":{"name":"Cultura Geek","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/cultura-geek\/"},"805":{"name":"Indie BR","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie-br\/"},"3075":{"name":"Indie Brasilis","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie-brasilis\/"},"818":{"name":"Jogos Digitais","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/jogos-digitais\/"},"1393":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/renato-degiovani\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65341","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/76"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65341"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65341\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/65342"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65341"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65341"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65341"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}