{"id":65565,"date":"2025-08-19T09:49:31","date_gmt":"2025-08-19T12:49:31","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=65565"},"modified":"2025-08-19T09:49:44","modified_gmt":"2025-08-19T12:49:44","slug":"estudantes-de-pernambuco-vencem-concurso-de-inovacao-com-jogo-para-ensinar-generos-musicais-nordestinos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/estudantes-de-pernambuco-vencem-concurso-de-inovacao-com-jogo-para-ensinar-generos-musicais-nordestinos\/","title":{"rendered":"Estudantes de Pernambuco vencem concurso de inova\u00e7\u00e3o com jogo para ensinar g\u00eaneros musicais nordestinos"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>S\u00e3o Paulo, 18 de Agosto de 2025\u00a0<\/strong>&#8211; Estudantes da Universidade Federal de Pernambuco venceram o concurso nacional de inova\u00e7\u00e3o e empreendedorismo Campus Mobile com um jogo que tem como foco o resgate e fortalecimento de ritmos musicais nordestinos. A solu\u00e7\u00e3o foi criada por Ivon Jonson Cavalcanti, estudante de Design, Luiza Diniz Mendes Monteiro Luna e Maria Let\u00edcia Maranh\u00e3o Nascimento, estudantes de Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o. A proposta conquistou o primeiro lugar na categoria Entretenimento da 13\u00aa edi\u00e7\u00e3o do Campus Mobile, concurso nacional de impacto social, inova\u00e7\u00e3o e fomento ao empreendedorismo. A iniciativa conta\u00a0com o patroc\u00ednio do Instituto Claro, apoio do beOn Claro, hub de inova\u00e7\u00e3o da operadora, realiza\u00e7\u00e3o da Associa\u00e7\u00e3o do Laborat\u00f3rio de Sistemas Integr\u00e1veis Tecnol\u00f3gico (LSI-TEC) e o apoio da Escola Polit\u00e9cnica da Universidade de S\u00e3o Paulo (USP).<\/p>\n\n\n\n<p>O Ritmia tem a proposta de falar de ritmos t\u00edpicos com proposta pedag\u00f3gica, ou seja, \u00e9 uma ferramenta educativa com a finalidade de divertir e ensinar sobre hist\u00f3ria e caracter\u00edsticas dos g\u00eaneros musicais. O jogo aposta em um visual imersivo onde o usu\u00e1rio interage com a m\u00fasica e anima\u00e7\u00f5es que surgem na tela, enquanto traz introdu\u00e7\u00e3o ao g\u00eanero musical, caracter\u00edstico da regi\u00e3o em que o usu\u00e1rio escolheu para jogar e, ap\u00f3s a intera\u00e7\u00e3o com o ritmo, a pessoa \u00e9 levada tamb\u00e9m a alguns quizzes para testar seu conhecimento sobre o tema.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201c<em>Em nosso jogo, hoje, trabalhamos apenas os g\u00eaneros musicais do Nordeste, destacando ritmos como do Maracatu, Forr\u00f3 e Frevo, mas queremos trabalhar em todas as regi\u00f5es do Brasil<\/em>\u201d <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><br>Coment\u00e1rio de  Maria Let\u00edcia Maranh\u00e3o Nascimento, co-criadora do Ritmia.<\/p>\n\n\n\n<p>A proposta inscrita pelo trio partiu da ideia de levar ao Campus Mobile um projeto que valorizasse a identidade da regi\u00e3o em que vivem, algo que pudesse falar da cultura nordestina. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201c<em>N\u00e3o \u00e9 apenas um projeto que gostamos. \u00c9 algo que consideramos necess\u00e1rio para perpetuar nossa tradi\u00e7\u00e3o. Vimos a necessidade de vivificar a cultura nordestina entre as novas gera\u00e7\u00f5es. Ent\u00e3o, o Ritmia \u00e9 pensado como instrumento de resgate cultural e engajamento nos ritmos nordestinos<\/em>\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Coment\u00e1rio de  Luiza Diniz, uma das desenvolvedoras do projeto.<br>\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Durante o concurso, a equipe teve a oportunidade de participar de palestras, mentorias de desenvolvimento e de uma semana presencial, realizada em S\u00e3o Paulo, onde puderam aprimorar o desenvolvimento do aplicativo e receber feedbacks de melhorias. \u201c<em>A experi\u00eancia de vivenciar a semana imersiva foi de suma import\u00e2ncia para o aperfei\u00e7oamento do Ritmia. Os desafios do Campus Mobile possibilitaram que trabalh\u00e1ssemos em uma solu\u00e7\u00e3o que nos levou muito al\u00e9m das atividades acad\u00eamicas<\/em>\u201d, conclui Ivon Cavalcanti, tamb\u00e9m co-criador da solu\u00e7\u00e3o.<br>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A premia\u00e7\u00e3o do&nbsp;Campus Mobile inclui uma quantia para aperfei\u00e7oar o projeto e uma viagem ao Vale do Sil\u00edcio, campo mundial de tecnologia e inova\u00e7\u00e3o onde os vencedores ter\u00e3o a oportunidade de visitar grandes empresas de tecnologia e universidades de refer\u00eancia para o setor. O embarque do grupo, e dos demais vencedores da 13\u00aa edi\u00e7\u00e3o, ocorrer\u00e1 no m\u00eas de setembro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SOBRE O CAMPUS MOBILE<\/strong><br>O Campus Mobile \u00e9 um concurso de inova\u00e7\u00e3o e empreendedorismo que busca estimular estudantes universit\u00e1rios e jovens rec\u00e9m-formados a desenvolverem solu\u00e7\u00f5es por meio de aplicativos, produtos e servi\u00e7os do segmento mobile que promovam impacto social e benef\u00edcios \u00e0 popula\u00e7\u00e3o. A iniciativa \u00e9 realizada pela Associa\u00e7\u00e3o do Laborat\u00f3rio de Sistemas Integr\u00e1veis Tecnol\u00f3gico (LSI-TEC) em parceria com o Instituto Claro e com o apoio da Escola Polit\u00e9cnica da Universidade de S\u00e3o Paulo (USP) e do beOn Claro, hub de inova\u00e7\u00e3o da Claro.<br>\u00a0Em sua trajet\u00f3ria, o projeto j\u00e1 impactou mais de 9.4 mil estudantes e rec\u00e9m-formados. Sendo que, em 2024, contou com 569 estudantes respons\u00e1veis pela cria\u00e7\u00e3o de 285 projetos, representando 26 estados brasileiros.<br>\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SOBRE O INSTITUTO CLARO<\/strong><br>A Claro, maior grupo de Telecomunica\u00e7\u00f5es da Am\u00e9rica Latina e uma das maiores operadoras de multisservi\u00e7os do Brasil, coordena suas a\u00e7\u00f5es de responsabilidade social corporativa por meio do Instituto Claro, que alia os servi\u00e7os prestados pela operadora a investimentos sociais para criar impactos relevantes no pa\u00eds.<br>Com a miss\u00e3o de \u201cConectar pessoas para um futuro melhor\u201d, h\u00e1 mais de duas d\u00e9cadas, o Instituto Claro j\u00e1 beneficiou mais de 80 mil alunos em projetos educacionais e contou com mais de 53 mil participa\u00e7\u00f5es em a\u00e7\u00f5es volunt\u00e1rias. Entre suas principais iniciativas, com foco nos pilares de Educa\u00e7\u00e3o e Cidadania,\u202fapoia\u202fe realiza\u202fprojetos de longo prazo, como Dupla Escola, Campus Mobile, A\u00e7\u00e3o Social pela M\u00fasica,\u202fentre outros.<br>O Instituto Claro \u00e9 qualificado como Organiza\u00e7\u00e3o da Sociedade Civil de Interesse P\u00fablico (OSCIP) pelo Minist\u00e9rio da Justi\u00e7a, e \u00e9 reconhecido pelo Departamento Global de Comunica\u00e7\u00e3o das Na\u00e7\u00f5es Unidas (DGC\/ONU) como uma organiza\u00e7\u00e3o n\u00e3o governamental corporativa que promove os ideais e princ\u00edpios sustentados pela Carta das Na\u00e7\u00f5es Unidas. Acesse e saiba mais sobre essa e outras iniciativas em\u00a0<a href=\"https:\/\/www.institutoclaro.org.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">www.institutoclaro.org.br<\/a><br>\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>SOBRE O LSI-TEC<\/strong><br>\u00a0A associa\u00e7\u00e3o do LSI-TEC \u00e9 uma Institui\u00e7\u00e3o de Ci\u00eancia e Tecnologia (ICT), que atua no desenvolvimento de tecnologia avan\u00e7ada para levar solu\u00e7\u00f5es inovadoras \u00e0 sociedade, a partir de parcerias com institui\u00e7\u00f5es do setor p\u00fablico e privado. Dirigida por professores da Universidade de S\u00e3o Paulo e com projetos em parceria com o Laborat\u00f3rio de Sistemas Integr\u00e1veis da Escola Polit\u00e9cnica da USP, o LSI-TEC conta com uma equipe altamente qualificada e multidisciplinar. Suas atividades s\u00e3o baseadas em tr\u00eas princ\u00edpios: excel\u00eancia, inova\u00e7\u00e3o e empreendedorismo.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><em>Fonte: InPress Porter Novelli<\/em><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00e3o Paulo, 18 de Agosto de 2025\u00a0&#8211; Estudantes da Universidade Federal de Pernambuco venceram o concurso nacional de inova\u00e7\u00e3o e empreendedorismo Campus Mobile com um jogo que tem como foco o resgate e fortalecimento de ritmos musicais nordestinos. 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