{"id":660,"date":"2014-04-15T17:41:35","date_gmt":"2014-04-15T20:41:35","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=660"},"modified":"2014-04-15T17:41:35","modified_gmt":"2014-04-15T20:41:35","slug":"as-razoes-da-volubilidade-dos-gamers-com-relacao-aos-jogos-mobile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/as-razoes-da-volubilidade-dos-gamers-com-relacao-aos-jogos-mobile\/","title":{"rendered":"As Raz\u00f5es da Volubilidade dos Gamers com rela\u00e7\u00e3o aos Jogos Mobile"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_659\" aria-describedby=\"caption-attachment-659\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-659\" alt=\"Angry Birds\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/jogos-celular-300x223.jpg\" width=\"300\" height=\"223\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-659\" class=\"wp-caption-text\">O jogo Angry Birds da Rovio, desenvolvedora finlandesa<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Segundo a Swrve, a maioria dos jogadores de jogos mobile, desinstala o jogo depois de utiliz\u00e1-lo apenas um dia. Afinal, qual a raz\u00e3o pela qual esse \u00edndice \u00e9 t\u00e3o baixo?<\/p>\n<p>Em meio a sucessos como Zombie Tsunami, Angry Birds, Jetpack Joyride e etc, todos sofrem do mesmo mal &#8211; Prender os jogadores. Jogos de celular, normalmente s\u00e3o f\u00e1ceis, bem intuitivos, e em grande maioria requer apenas a paci\u00eancia do jogador, proporcionando alguns (poucos) momentos de divers\u00e3o. Vide o sucesso do game Flappy Bird, um jogo muito simples que apenas prop\u00f5e um desafio: Passar com um passarinho entre canos. Apesar do objetivo f\u00e1cil h\u00e1 quem n\u00e3o consiga passar uma vez que seja. O que prende o jogador \u00e9: \u201cN\u00e3o acredito que n\u00e3o consigo fazer isso!\u201d. Tudo contribui pra que tente novamente, o jogo \u00e9 facilmente reinicializ\u00e1vel, e \u00e9 bem r\u00e1pido. Um \u201cMorreu-Voltou\u201d. Mas mesmo assim, h\u00e1 quem n\u00e3o sustente o joguinho por muito tempo no celular.<\/p>\n<p><b>O Case <i>Flappy Bird<\/i><\/b><\/p>\n<figure style=\"width: 175px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/d\/db\/Flappy_Bird_logo.jpg\" width=\"175\" height=\"175\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Muitos ainda t\u00eam pesadelos com esse passarinho<\/figcaption><\/figure>\n<p>O desenvolvedor de Flappy Bird foi inteligente. Usou uma jogada genial de marketing, o jogo foi lan\u00e7ado (e ele n\u00e3o esperava tal sucesso), estourou, provocou um RAGE em toda a comunidade mobile, em que uns desafiavam os outros pra ver quem ultrapassava mais canos, isso incluindo webcelebridades (que tamb\u00e9m contribuiram pro sucesso do jogo aqui no Brasil). Dong Nguyen (desenvolvedor do jogo), sabia que Flappy Birds tinha uma vida \u00fatil pequena, ou seja,\u00a0 logo o desafio acabaria porque as pessoas cansariam dele. A\u00ed \u00e9 onde est\u00e1 o \u201cPulo do Gato\u201d. Dong anunciou que removeria o jogo da Play Store e da Apple Store, alegando que estava cansado de receber amea\u00e7as de pessoas no Twitter, e que iria acabar com isso.<\/p>\n<p>Mas por que isso foi uma boa jogada de marketing? Dong em \u00e9pocas de pico do Flappy Bird, lucrava cerca de 50 mil d\u00f3lares em publicidade no jogo. O jogo era gratuito, e apresentava alguns an\u00fancios, o que gerava algum dinheiro. Quando Dong anunciou que removeria o jogo das lojas virtuais, provocou a tal \u201cSensa\u00e7\u00e3o de Exclusividade\u201d que as pessoas gostam de ter. Mesmo quem n\u00e3o gostava de Flappy Bird, instalou porque como o jogo n\u00e3o estava mais na loja, passou a ser quest\u00e3o de status ter o jogo instalado, e compartilhar resultados nas redes sociais. O que gerou mais lucro a Dong, que agora chamava aten\u00e7\u00e3o n\u00e3o mais pela jogabilidade de Flappy Bird, e sim pela muvuca nas m\u00eddias sociais relacionadas ao jogo.<\/p>\n<p>O que provavelmente teria acontecido se Dong n\u00e3o tivesse removido logo o jogo das lojas? Provavelmente o que aconteceu recentemente. A inevit\u00e1vel queda de usu\u00e1rios. Dong nada mais fez que estender o sucesso usando outra abordagem ao p\u00fablico.<\/p>\n<p><b>O contexto de emuladores no mundo mobile<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"\" src=\"http:\/\/info.abril.com.br\/aberto\/infonews\/fotos\/pokemon-le-tap-20110709190255.jpg\" width=\"680\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p>Com uso de emuladores de outras plataformas como Gameboy e Super Nintendo, e jogos como Pok\u00e9mon Fire Red\/Leaf Green e Legend of Zelda: A Link to The Past, o uso do celular como console, n\u00e3o configura o fato de se logo desinstalar os jogos. Ent\u00e3o basicamente, o fato de os jogos mobile atuais n\u00e3o \u201csustentarem\u201d em um celular de usu\u00e1rio muito tempo, n\u00e3o \u00e9 por conta do usu\u00e1rio em si, e sim, pelo jogo. Visto que os jogos de outras plataformas perduram por mais tempo.<\/p>\n<p><b>Ent\u00e3o porqu\u00ea n\u00e3o fazer jogos com jogabilidade mais atrativa, para celular?<\/b><\/p>\n<figure style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/supercell-www-content.s3-website-us-east-1.amazonaws.com\/prod\/cache\/images\/made\/aeae5845db88781b\/clan_screenshot_1_600_349_s_c1_center_top_0_0.jpg\" width=\"600\" height=\"349\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Clash of Clans: Jogo da desenvolvedora Supercell que se assemelha a AoE em alguns aspectos. Mas contextualizado para ser jogado em mobile.<\/figcaption><\/figure>\n<p>O p\u00fablico dos jogos mobile \u00e9 um p\u00fablico complicado e grande. N\u00e3o d\u00e1 pra tra\u00e7ar padr\u00f5es, e nem se alcan\u00e7ar um nicho facilmente. Por exemplo, quem conhece e j\u00e1 jogou Age of Empires, e nunca jogou Clash of Clans, n\u00e3o sabe que t\u00e1 perdendo uma experi\u00eancia similar, e mobile. Mas isso \u00e9 dif\u00edcil de se difundir.<\/p>\n<figure style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/s.glbimg.com\/po\/tt\/f\/original\/2013\/01\/11\/zenonia-5-melhores-jogos-android.jpeg\" width=\"500\" height=\"281\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Zenonia 5: Jogo Hack&#8217;n Slash mobile com v\u00e1rios recursos.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Um Hack\u2019n Slash cartunizado como \u00e9 em Zenonia 5, n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o conhecido pela jogabilidade em celulares e tablets, apesar de ser claramente um RPG ao estilo de Kingdom Hearts (claro, com umas hist\u00f3ria n\u00e3o t\u00e3o bem elaborada quanto). Ent\u00e3o porqu\u00ea esses jogos n\u00e3o fazem grande sucesso?<\/p>\n<p>A grande massa do p\u00fablico mobile ainda prefere o jogo pr\u00e1tico, f\u00e1cil, e \u201crecicl\u00e1vel\u201d. Como o Pou (que tem v\u00e1rios joguinhos dentro, mas que n\u00e3o deixa a ess\u00eancia do jogo morrer, ser um Tamagoshi). E os desenvolvedores continuam a buscar essa receita do jogo mobile perfeito, que consiga atrair todos os p\u00fablicos. Espero que em um futuro pr\u00f3ximo, esse p\u00fablico fique melhor definido, e que os bons jogos cheguem com mais facilidade e classifica\u00e7\u00e3o pelas lojas aos seus devidos nichos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Segundo a Swrve, a maioria dos jogadores de jogos mobile, desinstala o jogo depois de utiliz\u00e1-lo apenas um dia. Afinal, qual a raz\u00e3o pela qual esse \u00edndice \u00e9 t\u00e3o baixo? 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