{"id":6611,"date":"2015-05-21T14:37:58","date_gmt":"2015-05-21T17:37:58","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=6611"},"modified":"2023-12-30T15:33:44","modified_gmt":"2023-12-30T18:33:44","slug":"poke-adviser-os-stats","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/poke-adviser-os-stats\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9 Adviser: Os Stats"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6616\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pokemon02.jpg\" alt=\"pokemon02\" width=\"1000\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pokemon02.jpg 1000w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pokemon02-300x120.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pokemon02-500x200.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pokemon02-624x250.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Ol\u00e1 caro leitor.\u00a0Antes de focarmos no Competitivo em si, existem conceitos b\u00e1sicos do jogo que eu devo ter a certeza que voc\u00ea leitor compreende. Logo, \u00e9 necess\u00e1rio a exposi\u00e7\u00e3o das mec\u00e2nicas b\u00e1sicas, at\u00e9 porque foi em cima desta base de regras fornecidas pelo jogo que se criou o que hoje \u00e9 a abordagem competitiva de Pok\u00e9mon. Apenas ressaltando que a cada gera\u00e7\u00e3o nova, essas mec\u00e2nicas podem ser alteradas. Nesse post irei abordar a mais atual, presente na Gera\u00e7\u00e3o XY.<\/p>\n<p>Como dito no <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/poke-adviser-comeca-a-jornada-pokemon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">post da semana passada<\/a>, Pok\u00e9mon \u00e9 um jogo de turnos. Logo, voc\u00ea como treinador tem direito a fazer UMA a\u00e7\u00e3o por Pok\u00e9mon que controla no turno, assim em partidas de duplas voc\u00ea faz duas a\u00e7\u00f5es no turno por exemplo. As a\u00e7\u00f5es s\u00e3o simples, voc\u00ea escolhe entre utilizar um dos quatro Moves do seu Pok\u00e9mon; ou realizar uma troca do Pok\u00e9mon que estar em campo com um Pok\u00e9mon reserva que esteja vivo. A estrutura de batalha \u00e9 essa, toda a intera\u00e7\u00e3o do jogo acontece nos simples movimentos de trocar um pok\u00e9mon, ou deix\u00e1-lo em campo realizando um ataque.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-6613 aligncenter\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/tumblr_m9938jD5B31qepij6o1_500.gif\" alt=\"tumblr_m9938jD5B31qepij6o1_500\" width=\"500\" height=\"331\" \/><\/p>\n<p>Definida a estrutura de batalha, vamos abordar as caracter\u00edsticas gerais que um Pok\u00e9mon possui:<\/p>\n<p><b>Stats:<\/b> Statistics ou simplesmente Stats, s\u00e3o elementos que v\u00e3o determinar certos aspectos de um Pok\u00e9mon. A qualidade de um Stat \u00e9 definida pelo valor do n\u00famero contido nele, quanto maior o valor mais forte ser\u00e1 o aspecto que aquele Stat fornece ao pok\u00e9mon. Por padr\u00e3o atualmente seis Stats definem um pok\u00e9mon, veja na figura abaixo:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"  wp-image-6614 aligncenter\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pokemon-ficha.jpg\" alt=\"pokemon-ficha\" width=\"644\" height=\"488\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pokemon-ficha.jpg 644w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pokemon-ficha-300x227.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pokemon-ficha-396x300.jpg 396w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/pokemon-ficha-624x473.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 644px) 100vw, 644px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b>Hit Point:<\/b> HP \u00e9 um conceito b\u00e1sico nos jogos em geral, e a fun\u00e7\u00e3o dele no Pok\u00e9mon \u00e9 a mesma como em qualquer outro jogo. O HP define a quantidade de dano que o seu \u00a0Pok\u00e9mon pode receber antes de morrer. E \u00e9 definido como \u00a0morte, o momento em que o HP do seu pok\u00e9mon chega a <b>ZERO<\/b>.<\/li>\n<li><b>Attack:<\/b> Esse Stat define o aspecto ofensivo de um Pok\u00e9mon, o Attack \u00e9 uma das vari\u00e1veis que ajuda a determinar quanto de dano um Pok\u00e9mon consegue inferir usando um determinado Move de categoria <b>Physical<\/b>.<\/li>\n<li><b>Defense:<\/b> A Defense \u00e9 o inverso do Attack, esse Stat age como um redutor no dano que o seu Pok\u00e9mon ir\u00e1 receber de um move de categoria <b>Physical<\/b>.<\/li>\n<li><b>Sp.Atk:<\/b> Esse Stat define o aspecto ofensivo de um Pok\u00e9mon, o Sp.Atk \u00e9 uma das vari\u00e1veis que ajuda a determinar quanto de dano um Pok\u00e9mon consegue inferir usando um determinado Move de categoria <b>Special<\/b>.<\/li>\n<li><b>Sp.Def<\/b>: A Sp.Def \u00e9 o inverso do Sp.Atk, esse Stat age como um redutor no dano que o seu Pok\u00e9mon ir\u00e1 receber de um Move de categoria <b>Special<\/b>.<\/li>\n<li><b>Speed<\/b>: Lembra das duas a\u00e7\u00f5es que voc\u00ea pode realizar com o seu Pok\u00e9mon? O fator que define quem realiza uma a\u00e7\u00e3o primeiro<b>**<\/b> \u00e9 a Speed. Esse Stat tamb\u00e9m define outros fatores al\u00e9m da prioridade nas a\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas, assim como a fatores que burlam ou negam a Speed como definidora da Prioridade, mas isso \u00e9 assunto para um outro post sobre <b>Priority<\/b>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>** Vale ressaltar que Ataque e Troca tem prioridades diferentes, a troca sempre vai ser mais r\u00e1pida que um ataque, apenas o uso do Move <b>Pursuit<\/b> como ataque \u00e9 exce\u00e7\u00e3o a isso. A Speed s\u00f3 entra como definidora da prioridade se ambos os Pok\u00e9mons receberem comandos referente a mesma a\u00e7\u00e3o. Para tornar isso mais claro vamos exemplificar com o seguinte cen\u00e1rio:<\/p>\n<p><i>O Treinador Ash est\u00e1 jogando contra o Treinador Blaine, Ash tem em campo um Pikachu extremamente r\u00e1pido, enquanto isso Blaine controla um Rhydon bem lerdo. <\/i><\/p>\n<p><b>Case 1:<\/b> Ambos Pikachu e Rhydon atacam, o resultado vai ser que Pikachu por ser absurdamente mais r\u00e1pido vai realizar o ataque primeiro que o Rhydon.<\/p>\n<p><b>Case 2:<\/b> Ambos recebem comandos de troca, Pikachu por ser mais r\u00e1pido vai realizar a troca primeiro que Rhydon.<\/p>\n<p><b>Case 3: <\/b>Pikachu ataca, mas Rhydon recebe um comando de troca; como a a\u00e7\u00e3o de troca tem uma prioridade maior que o ataque, a primeira coisa a ser realizada \u00e9 a troca do Golem por outro pok\u00e9mon. S\u00f3 ent\u00e3o ap\u00f3s esta troca Pikachu acertar\u00e1 o ataque no Pok\u00e9mon que efetuou a troca com o Golem. **<\/p>\n<p>O post est\u00e1 ficando bem extenso, devido a isso vamos dar uma pausa e continuar na pr\u00f3xima semana abordando mais caracter\u00edsticas do game.\u00a0Agrade\u00e7o a aten\u00e7\u00e3o, e fique ligado para a continua\u00e7\u00e3o na pr\u00f3xima quinta.<\/p>\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/junior.azevedo.921\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Junior Azevedo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1 caro leitor.\u00a0Antes de focarmos no Competitivo em si, existem conceitos b\u00e1sicos do jogo que eu devo ter a certeza que voc\u00ea leitor compreende. 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