{"id":66765,"date":"2026-01-21T22:58:47","date_gmt":"2026-01-22T01:58:47","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=66765"},"modified":"2026-01-21T23:16:44","modified_gmt":"2026-01-22T02:16:44","slug":"ubisoft-cancela-remake-de-prince-of-persia-e-anuncia-reestruturacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ubisoft-cancela-remake-de-prince-of-persia-e-anuncia-reestruturacao\/","title":{"rendered":"Ubisoft cancela remake de Prince of Persia e anuncia reestrutura\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<p>Quem a\u00ed lembra do remake de <strong><em>Prince of Persia: The Sands of Time<\/em><\/strong>, cl\u00e1ssico da sexta gera\u00e7\u00e3o de consoles lan\u00e7ado em 2003? Anunciado durante uma edi\u00e7\u00e3o do evento digital <em>UbiForward <\/em>em 2020, o projeto empolgou bastante os f\u00e3s da trilogia das &#8220;Areias do Tempo&#8221;, que marcou toda uma \u00e9poca. De l\u00e1 pra c\u00e1, quase nada foi dito sobre o jogo&#8230; at\u00e9 agora. E as not\u00edcias n\u00e3o s\u00e3o boas.<\/p>\n\n\n\n<p>Em um comunicado feito pela pr\u00f3pria <strong><em>Ubisoft<\/em><\/strong>, foi dito que a nova vers\u00e3o de <em><strong>Prince of Persia: The Sands of Time<\/strong><\/em> foi efetivamente <strong>cancelada<\/strong>. Isso mesmo: o projeto n\u00e3o existe mais. Como justificativa, a desenvolvedora comunicou que est\u00e1 passando por uma grande reestrutura\u00e7\u00e3o interna, cujo principal objetivo \u00e9 ajudar a empresa a sobreviver aos \u00faltimos anos, marcados por sucessivos fracassos e jogos que n\u00e3o atingiram as expectativas de vendas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/a9824b22-f74a-4831-aa14-5ad55c725f6b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/a9824b22-f74a-4831-aa14-5ad55c725f6b.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66767\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/a9824b22-f74a-4831-aa14-5ad55c725f6b.jpg 800w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/a9824b22-f74a-4831-aa14-5ad55c725f6b-300x300.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/a9824b22-f74a-4831-aa14-5ad55c725f6b-150x150.jpg 150w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/a9824b22-f74a-4831-aa14-5ad55c725f6b-768x768.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/a9824b22-f74a-4831-aa14-5ad55c725f6b-600x600.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>&#8220;Para a comunidade Prince of Persia,<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Queremos comunicar isso \u00e0 voc\u00ea diretamente.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Tomamos a dif\u00edcil decis\u00e3o de parar o desenvolvimento de Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Sabemos que isso \u00e9 profundamente decepcionante. O jogo carrega um significado enorme para os f\u00e3s e para as equipes que trabalharam nele.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Enquanto o projeto tinha verdadeiro potencial, n\u00e3o fomos capazes de alcan\u00e7ar o n\u00edvel de qualidade que voc\u00eas merecem, e continu\u00e1-lo teria demandado ainda mais tempo e investimento do que n\u00f3s poder\u00edamos nos comprometer responsavelmente. E n\u00f3s n\u00e3o quer\u00edamos lan\u00e7ar algo que n\u00e3o correspondesse com o que The Sands of Time representa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Prince of Persia, como um universo e um legado, continua a importar profundamente para n\u00f3s, e essa decis\u00e3o n\u00e3o significa que estamos desistindo da franquia.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Obrigado por sua paix\u00e3o, paci\u00eancia e amor por Prince of Persia.&#8221;<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_90076\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fdhrdKu1SCA?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m do <em>remake <\/em>de <strong><em>The Sands of Time<\/em><\/strong>, outros cinco projetos tamb\u00e9m foram cancelados, incluindo tr\u00eas propriedades intelectuais completamente novas, um projeto ainda n\u00e3o anunciado e um jogo para <em>mobile<\/em>. Sete jogos previamente anunciados foram adiados. A <strong><em>Ubisoft <\/em><\/strong>n\u00e3o disse quais.<\/p>\n\n\n\n<p>A reestrutura\u00e7\u00e3o interna tamb\u00e9m levar\u00e1 embora dois est\u00fadios, que fechar\u00e3o suas portas para sempre: o <em>Ubisoft Stockholm<\/em><strong> <\/strong>e<em> Ubisoft Halifax<\/em>.  A empresa garante que suas outras divis\u00f5es e est\u00fadios n\u00e3o est\u00e3o fora de perigo, que considera a venda de alguns deles e que as demiss\u00f5es e cancelamentos de t\u00edtulos n\u00e3o devem parar por aqui. <\/p>\n\n\n\n<p>O comunicado tamb\u00e9m diz que, nessa reestrutura\u00e7\u00e3o, a empresa ser\u00e1 divida em cinco <strong>&#8220;casas criativas&#8221;<\/strong>, cada uma delas funcionando como unidades independentes e cuidando de um g\u00eanero espec\u00edfico. S\u00e3o elas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>CH1 <\/strong>(Vantage Studios): focada em dimensionar e ampliar as maiores e mais estabelecidas franquias da Ubisoft para transform\u00e1-las em marcas bilion\u00e1rias anuais. Cuidar\u00e1 das franquias <em>Assassin&#8217;s Creed, Far Cry <\/em>e<em> Rainbow Six.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>CH2<\/strong>: dedicada a experi\u00eancias de tiro competitivas e cooperativas. Cuidar\u00e1 das franquias <em>The Division, Ghost Recon <\/em>e <em>Splinter Cell.<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><strong>CH3<\/strong>: projetada para operar uma lista de experi\u00eancias ao vivo selecionadas e precisas. Marcas como <em>For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla <\/em>e <em>Skull &amp; Bones<\/em> ficaram sob a tutela desta Creative House.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CH4<\/strong>: dedicada a mundos de fantasia imersivos e universos orientados por narrativas. Englobar\u00e1 t\u00edtulos como <em>Anno, Might &amp; Magic, Rayman, Prince of Persia <\/em>e <em>Beyond Good &amp; Evil<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CH5<\/strong>: se concentrar\u00e1 em recuperar sua posi\u00e7\u00e3o em jogos casuais e familiares. Franquias como J<em>ust Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe <\/em>e <em>Uno<\/em> ficar\u00e3o aqui.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Yves Guillemot<\/strong>, CEO da <strong><em>Ubisoft<\/em><\/strong>, diz que todo esse processo ser\u00e1 necess\u00e1rio para que a empresa continue funcionando pelos anos que vir\u00e3o, e que a principal ambi\u00e7\u00e3o dessa iniciativa \u00e9 a de recuperar a lideran\u00e7a e relev\u00e2ncia perdidas e encarar um mercado cada vez mais competitivo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quem a\u00ed lembra do remake de Prince of Persia: The Sands of Time, cl\u00e1ssico da sexta gera\u00e7\u00e3o de consoles lan\u00e7ado em 2003? 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