{"id":6685,"date":"2015-05-26T23:05:01","date_gmt":"2015-05-27T02:05:01","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=6685"},"modified":"2015-05-27T22:21:45","modified_gmt":"2015-05-28T01:21:45","slug":"ideias-em-jogo-a-saga-da-uceg-capitulo-2-games-e-a-cultura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ideias-em-jogo-a-saga-da-uceg-capitulo-2-games-e-a-cultura\/","title":{"rendered":"Ideias em Jogo &#8211; A saga da UCEG: Cap\u00edtulo 2 \u2013 Games e a Cultura"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/TopoSagaUCEG2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6686\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/TopoSagaUCEG2.jpg\" alt=\"TopoSagaUCEG2\" width=\"1000\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/TopoSagaUCEG2.jpg 1000w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/TopoSagaUCEG2-300x90.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/TopoSagaUCEG2-500x150.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/TopoSagaUCEG2-624x187.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Games e a Cultura<\/strong><br \/>\nNos \u00faltimos anos o mercado dos games cresceu de forma assustadora, no mundo como um todo. O que antes era visto com certo desd\u00e9m e at\u00e9 preconceito, por associar o videogame a brincadeira pueril, tem passado por uma transforma\u00e7\u00e3o, gra\u00e7as a esse crescimento, o que come\u00e7ou a chamar a aten\u00e7\u00e3o do mundo empresarial, da m\u00eddia tradicional e at\u00e9 da sociedade c\u00e1tedra.<\/p>\n<p>Hoje as altas cifras que o mercado dos games gera e seu impacto na economia dos pa\u00edses levou a produ\u00e7\u00e3o de pesquisas e levantamento de dados sobre o funcionamento dessa ind\u00fastria em ascens\u00e3o. Recentemente os n\u00fameros exorbitantes atra\u00edram os olhares do governo brasileiro, o qual vem abrindo paulatinamente as portas para as produ\u00e7\u00f5es nacionais. Com essa mudan\u00e7a, a m\u00eddia tradicional tem dado maior foco para esse tema, ganhado cada vez mais as manchetes dos grandes editoriais. Se aproveitando disso, os pr\u00f3prios desenvolvedores ressaltam o crescimento e a consolida\u00e7\u00e3o dos jogos eletr\u00f4nicos. Vemos, em seus discursos, a repeti\u00e7\u00e3o constante da frase: \u201cA ind\u00fastria dos jogos eletr\u00f4nicos j\u00e1 est\u00e1 no mesmo patamar das produ\u00e7\u00f5es feitas por Hollywood\u201d.<\/p>\n<p>Vale a pena tamb\u00e9m citar as palavras do atual Ministro da Cultura Juca Ferreira no \u00faltimo dia 14 da sess\u00e3o de encerramento do <a href=\"http:\/\/www.cultura.gov.br\/banner-3\/-\/asset_publisher\/axCZZwQo8xW6\/content\/economia-da-cultura-e-tema-do-xxvii-forum-nacional-a-hora-e-a-vez-do-brasil\/10883?redirect=http%3A%2F%2Fwww.cultura.gov.br%2Fbanner-3%3Fp_p_id%3D101_INSTANCE_axCZZwQo8xW6&amp;p_p_lifecycle=0&amp;p_p_state=normal&amp;p_p_mode=view&amp;p_p_col_id=column-3&amp;p_p_col_count=2\" target=\"_blank\">XXVII F\u00f3rum Nacional A hora e a vez do Brasil<\/a>: &#8220;estamos falando de um mercado na mais franca expans\u00e3o em um mundo em crise, e para o qual ainda n\u00e3o nos organizamos para nele competir&#8221;.<br \/>\nContudo, ser\u00e1 que a import\u00e2ncia dos jogos eletr\u00f4nicos est\u00e1 somente no seu faturamento anual? Ser\u00e1 que \u00e9 interessante focar na compara\u00e7\u00e3o do or\u00e7amento gasto em Grand Theft Auto V em rela\u00e7\u00e3o aos blockbusters da ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica?<br \/>\nNuma das frases citada acima, a qual compara os jogos com os filmes, podemos tirar algo diferente. Os jogos eletr\u00f4nicos s\u00e3o na verdade uma Arte, talvez a oitava ou nona. Enfim, \u00e9 uma parte do que temos da nossa atual Cultura, a qual se ramifica em diversas dire\u00e7\u00f5es, desde o ato de jogar, ensinar, educar, criticar, socializar, incluir, documentar e imortalizar uma faceta da cultura de um povo e sua influ\u00eancia.<\/p>\n<p>Com uma abertura cultural t\u00e3o grande, as perguntas agora devem ser:<br \/>\nComo podemos usar os games para educar?<br \/>\nComo eles podem se tornar um meio de express\u00e3o e registro da cultura cearense?<br \/>\n\u00c9 poss\u00edvel obtermos mais conhecimento e compartilharmos eles atrav\u00e9s dessa cultura digital?<br \/>\nComo fomentar o crescimento do mercado brasileiro para al\u00e9m dos meios financeiros?<br \/>\nAinda existe preconceito?<br \/>\nPodemos ter os jogos como ferramenta de inclus\u00e3o digital?<\/p>\n<p>Em meio a tantas perguntas e possibilidades de expans\u00e3o, surgiu uma necessidade de tornar a uma\u00a0entidade que busca solu\u00e7\u00f5es para tais perguntas e atua junto com a sociedade atrav\u00e9s de a\u00e7\u00f5es, realizando eventos, palestras, trabalhos acad\u00eamicos, divulgando e apoio a desenvolvedores regionais.<\/p>\n<p>Apresentando a exist\u00eancia de uma vasta cultura, a qual pode auxiliar na educa\u00e7\u00e3o escolar, na forma\u00e7\u00e3o do car\u00e1ter, no lazer coletivo, na compreens\u00e3o da natureza e na Uni\u00e3o entre sujeitos distintos para a troca de conhecimentos visando o crescimento.<br \/>\nUma prova disso \u00e9 o espa\u00e7o cedido em Fortaleza para a UCEG no conselho de Cultura Digital, que \u00e9 o respons\u00e1vel pelo atual espa\u00e7o da Casa da Cultura Digital, e tamb\u00e9m a parceria com o Porto Iracema das Artes, outro grande polo cultural do nosso estado.<\/p>\n<p>Texto: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sir.LucasSilva?fref=ts\" target=\"_blank\">Lucas Silva<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/izequielnoroes?fref=ufi\" target=\"_blank\">Izequiel Nor\u00f5es<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Games e a Cultura Nos \u00faltimos anos o mercado dos games cresceu de forma assustadora, no mundo como um todo. 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