{"id":67133,"date":"2026-03-15T17:03:22","date_gmt":"2026-03-15T20:03:22","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=67133"},"modified":"2026-03-16T18:58:02","modified_gmt":"2026-03-16T21:58:02","slug":"dev-game-show-2026-producao-independente-brasileira-em-sao-paulo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/dev-game-show-2026-producao-independente-brasileira-em-sao-paulo\/","title":{"rendered":"Dev Game Show 2026: Produ\u00e7\u00e3o Independente Brasileira em S\u00e3o Paulo"},"content":{"rendered":"\n<p>O cen\u00e1rio de desenvolvimento nacional demonstrou vigor t\u00e9cnico e criatividade durante a realiza\u00e7\u00e3o da primeira edi\u00e7\u00e3o do <strong>Dev Game Show 2026<\/strong>, que inclusive <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/dev-game-show-2026-reune-21-estudios-brasileiros-em-evento-gratuito-em-sp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">anunciamos anteriomente<\/a>. O evento gratuito, que ocupou a capital paulista no \u00faltimo final de semana, reuniu est\u00fadios brasileiros para uma vitrine de projetos que variam de hardware retr\u00f4 a narrativas modernas. O portal <strong>Quebrando o Controle<\/strong>, que historicamente apoia a produ\u00e7\u00e3o de jogos independentes, traz algumas informa\u00e7\u00f5es  dos jogos destaque e os an\u00fancios que refor\u00e7am o Brasil como um polo emergente de inova\u00e7\u00e3o no setor. A diversidade de g\u00eaneros e a qualidade t\u00e9cnica das builds apresentadas indicam uma maturidade crescente dos desenvolvedores locais em rela\u00e7\u00e3o ao mercado global. Organizado pela Wilmers Eventos, o Dev Game Show n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 uma exposi\u00e7\u00e3o, \u00e9 uma oportunidade muito v\u00e1lida para a comunidade gamer.  O evento reuniu 18<strong> desenvolvedores brasileiros<\/strong>&nbsp;que marcaram presen\u00e7a no evento. Vamos conferir a seguir alguns dos t\u00edtulos  que  estiveram na conven\u00e7\u00e3o..<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Narrativas Musicais e a Ascens\u00e3o do G\u00eanero R\u00edtmico com Modo Palco<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Um dos destaques do evento foi o an\u00fancio de <strong>Modo Palco<\/strong>, novo t\u00edtulo narrativo de ritmo desenvolvido por Ana Julia, representante do <strong>Studio Gaita<\/strong>. O projeto, focado para PC, prop\u00f5e uma am\u00e1lgama entre a precis\u00e3o mec\u00e2nica dos jogos r\u00edtmicos e uma densa camada emocional sobre a forma\u00e7\u00e3o de uma banda feminina indie. No game, o jogador gerencia a jornada de tr\u00eas musicistas em busca de espa\u00e7o no cen\u00e1rio art\u00edstico, enfrentando desde ensaios exaustivos at\u00e9 conflitos interpessoais que moldam o desenrolar da trama. Cada performance musical no palco atua como um cap\u00edtulo fundamental para o progresso da hist\u00f3ria e o fortalecimento dos v\u00ednculos entre as personagens. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-18-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67163\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-18-1024x576.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-18-300x169.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-18-768x432.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-18-500x281.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-18-1536x864.png 1536w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-18.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Game Modo Palco &#8211; Cedida pela desenvolvedora<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201cCom Modo Palco, quis criar um jogo que misturasse narrativa e m\u00fasica para contar a hist\u00f3ria de uma banda come\u00e7ando do zero. A ideia \u00e9 que cada apresenta\u00e7\u00e3o no palco represente um momento importante da jornada das personagens\u201d. Diz a desenvolvedora.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Hardware Retr\u00f4 e a Nostalgia T\u00e9cnica em Evid\u00eancia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A preserva\u00e7\u00e3o e o desenvolvimento para plataformas cl\u00e1ssicas s\u00e3o valiosas neste evento e mantiveram uma presen\u00e7a robusta atrav\u00e9s de est\u00fadios focados em <em>retrodev<\/em>. A <strong>Jaguaret\u00ea Retrogames<\/strong>, sob o comando de Tiago Mineiro, apresentou <strong>Jogos de Rua<\/strong>, refor\u00e7ando a expertise da empresa em criar experi\u00eancias aut\u00eanticas para consoles antigos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"968\" height=\"617\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67135\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7.png 968w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7-300x191.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7-768x490.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7-471x300.png 471w\" sizes=\"auto, (max-width: 968px) 100vw, 968px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Jogos de Rua &#8211; Captura de tela &#8211; Cedida pelo desenvolvedor<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Paralelamente, Yuri d&#8217;\u00c1vila, da <strong>D\u2019Avila Games<\/strong>, exibiu seus t\u00edtulos j\u00e1 consolidados para o Sega Mega Drive: <strong>True Galactic Mission<\/strong>, um <em>shoot &#8216;em up<\/em> com est\u00e9tica de arcade cl\u00e1ssico, e <strong>Lunatic Fighters<\/strong>, um jogo de luta que utiliza personagens pr\u00e9-renderizados em 3D. Estes projetos demonstram que o mercado de colecionadores e entusiastas de hardware legado continua sendo um nicho lucrativo e tecnicamente desafiador para os desenvolvedores brasileiros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"498\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8-1024x498.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67136\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8-1024x498.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8-300x146.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8-768x373.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8-500x243.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-8.png 1311w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Espa\u00e7o dos jogos da Davila Games &#8211; Cedida pelo desenvolvedor<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>J\u00e1 Luiz Nai exibiu <strong>Metal Canary<\/strong>, um <em>shmup<\/em> altamente vers\u00e1til com vers\u00f5es para PC, Dreamcast e Wii. O t\u00edtulo se destaca pela integra\u00e7\u00e3o de hardware espec\u00edfico, como o uso do Wii Remote para lan\u00e7ar bombas e a visualiza\u00e7\u00e3o do jogo atrav\u00e9s da VMU do Dreamcast, al\u00e9m de oferecer um editor de fases para a comunidade.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/frame_031554.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/frame_031554-1024x768.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67137\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/frame_031554-1024x768.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/frame_031554-300x225.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/frame_031554-768x576.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/frame_031554-400x300.png 400w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/frame_031554-272x204.png 272w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/frame_031554.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Captura do Game Metal Canary.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Inova\u00e7\u00e3o em Mec\u00e2nicas e Explora\u00e7\u00e3o de G\u00eaneros H\u00edbridos<\/p>\n\n\n\n<p>O desenvolvedor Afonso Fran\u00e7a de Oliveira trouxe uma proposta conceitual densa com <strong>Emocre<\/strong>, um t\u00edtulo que hibridiza elementos de <em>Monster Tamer<\/em> e <em>Metroidvania<\/em>. O jogo, em desenvolvimento ativo para Steam e Mega Drive, utiliza uma resolu\u00e7\u00e3o nativa de 320&#215;224 e o chip de som YM2612 para garantir fidelidade aos 16-bit. A premissa gira em torno da catarse emocional do protagonista, onde sentimentos se transformam em criaturas chamadas Emocres. O diferencial reside no sistema de &#8220;Equilibrium Bar&#8221;, onde o jogador n\u00e3o destr\u00f3i os oponentes, mas os compreende e assimila, transformando a progress\u00e3o em um exerc\u00edcio de identifica\u00e7\u00e3o psicol\u00f3gica e dom\u00ednio mec\u00e2nico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-9.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"962\" height=\"540\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67138\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-9.png 962w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-9-300x168.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-9-768x431.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-9-500x281.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 962px) 100vw, 962px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Espa\u00e7o do game Emocre no evento &#8211; Cedida pelo desenvolvedor.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Segundo do desenvolvedor:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p> &#8220;O Emocre nasceu de uma experi\u00eancia pessoal \u2014 eu sempre tive dificuldade para identificar o que eu estava sentindo, o que acabou se traduzindo em sintomas f\u00edsicos falsos no meu corpo. Quero que o jogador sinta que domar uma emo\u00e7\u00e3o exige reconhec\u00ea-la primeiro. O sistema de Equilibrium Bar existe exatamente para isso: voc\u00ea n\u00e3o vence destruindo, voc\u00ea vence entendendo.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>No campo da a\u00e7\u00e3o e infiltra\u00e7\u00e3o, o <strong>WEMOGA Studio<\/strong>, fundado por Jean Paulo Orlando, apresentou <strong>Shadow Merc<\/strong>. O jogo aposta em uma est\u00e9tica de arte desenhada \u00e0 m\u00e3o com gameplay moderno inspirado na era 8 e 16 bits. O jogador controla um mercen\u00e1rio em uma miss\u00e3o de espionagem corporativa, onde o foco est\u00e1 no equil\u00edbrio entre o combate direto e a resolu\u00e7\u00e3o de puzzles ambientais. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"520\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-10-1024x520.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67139\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-10-1024x520.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-10-300x152.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-10-768x390.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-10-500x254.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-10.png 1373w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Captura do Game Shadow Merc.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Impacto do Dev Game Show no Ecossistema Nacional<\/h4>\n\n\n\n<p>A realiza\u00e7\u00e3o de eventos como o Dev Game Show 2026 \u00e9 vital para a sustentabilidade da ind\u00fastria independente, pois permite o feedback imediato do p\u00fablico e a troca de tecnologias entre pares. A presen\u00e7a de arcades personalizados, como o de <strong>Vectron Assault<\/strong> da <strong>Arcade Solutions<\/strong>, mostra que a criatividade brasileira ultrapassa o c\u00f3digo e chega ao design de hardware e mobili\u00e1rio tem\u00e1tico. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"823\" height=\"522\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67140\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-11.png 823w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-11-300x190.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-11-768x487.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-11-473x300.png 473w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-11-345x218.png 345w\" sizes=\"auto, (max-width: 823px) 100vw, 823px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Espa\u00e7o do game Vectron Assault no evento &#8211; Cedida pelo desenvolvedor.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>O setor demonstra que, al\u00e9m de compet\u00eancia t\u00e9cnica, possui uma identidade pr\u00f3pria que transita entre a inova\u00e7\u00e3o mec\u00e2nica e o respeito \u00e0s origens dos videogames. O sucesso da exposi\u00e7\u00e3o em S\u00e3o Paulo ratifica a necessidade de maior investimento e visibilidade para que esses projetos alcancem o mercado internacional com o suporte adequado.<\/p>\n\n\n\n<p>A diversidade de plataformas apresentadas \u2014 do Mega Drive ao PC moderno \u2014 reflete uma estrat\u00e9gia inteligente de ocupa\u00e7\u00e3o de nichos por parte dos desenvolvedores brasileiros. Enquanto alguns est\u00fadios focam na vanguarda narrativa, outros preservam a engenharia de consoles cl\u00e1ssicos, criando um ecossistema plural e resiliente \u00e0s oscila\u00e7\u00f5es da ind\u00fastria global. O portal <strong>Quebrando o Controle<\/strong> continuar\u00e1 acompanhando a evolu\u00e7\u00e3o destes t\u00edtulos, entendendo que cada demonstra\u00e7\u00e3o p\u00fablica \u00e9 um passo a mais para a consolida\u00e7\u00e3o definitiva do Brasil no mapa mundial do desenvolvimento de jogos de alta qualidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Qual destes projetos mais chamou sua aten\u00e7\u00e3o pela proposta t\u00e9cnica ou escolha de plataforma? <br>Voc\u00ea acredita que o desenvolvimento para consoles antigos como o Mega Drive e Dreamcast ainda possui espa\u00e7o para crescimento comercial no Brasil?<br><br>Comente e compartilhe \ud83d\ude42<br><br>N\u00e3o deixe de apoiar nosso site &#8211; <a href=\"http:\/\/apoia.se\/qoc\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/apoia.se\/qoc<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como foi a primeira edi\u00e7\u00e3o do Dev Game Show 2026?<\/p>\n","protected":false},"author":77,"featured_media":67141,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-67133","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ultimas-noticias"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Capa2-150x150.jpg",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Capa2-300x300.jpg",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Capa2-305x207.jpg",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Capa2-400x600.jpg",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Capa2-600x600.jpg",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Capa2-1024x690.jpg",1024,690,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Capa2-130x95.jpg",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Capa2.jpg",1402,690,false]},"categories_names":{"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"4","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67133","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/77"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67133"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67133\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67165,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67133\/revisions\/67165"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67141"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67133"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67133"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67133"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}