{"id":67273,"date":"2026-03-26T09:08:06","date_gmt":"2026-03-26T12:08:06","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=67273"},"modified":"2026-03-26T09:08:26","modified_gmt":"2026-03-26T12:08:26","slug":"controles-da-quinta-geracao-evolucao-e-exageros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/controles-da-quinta-geracao-evolucao-e-exageros\/","title":{"rendered":"Controles da quinta gera\u00e7\u00e3o: evolu\u00e7\u00e3o e exageros"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"238\" data-end=\"287\">Ahhhhh, os controles. Sempre t\u00ednhamos d\u00favidas quando iria se lan\u00e7ar uma nova gera\u00e7\u00e3o de consoles. Principalmente pelo fato que os controles poderiam ser algo muito bons e outros nem tanto.<\/p>\n<p data-start=\"238\" data-end=\"287\">.<\/p>\n<h4 data-start=\"238\" data-end=\"287\">Atari Jaguar: quando o excesso vira problema<\/h4>\n<p data-start=\"289\" data-end=\"531\">A gera\u00e7\u00e3o seguinte ao Mega Drive e ao Super Nintendo marcou uma evolu\u00e7\u00e3o importante nos <strong data-start=\"377\" data-end=\"390\">controles<\/strong>, embora nem todas as ideias tenham funcionado bem. Ainda assim, algumas empresas exageraram \u2014 e o Atari Jaguar \u00e9 o exemplo mais claro disso.<\/p>\n<p data-start=\"533\" data-end=\"849\">O controle apostava em apenas tr\u00eas bot\u00f5es de a\u00e7\u00e3o e, al\u00e9m disso, inclu\u00eda um teclado num\u00e9rico logo abaixo. Eu me lembro que o Intellivision j\u00e1 havia usado algo parecido, por\u00e9m, mesmo assim, nunca entendi o porqu\u00ea dessa escolha por parte da Atari. Consequentemente, o resultado foi um controle confuso e pouco pr\u00e1tico.<\/p>\n<p data-start=\"533\" data-end=\"849\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11962\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/HD7h4ytXwAEUyh0-scaled.webp\" alt=\"Controles\" width=\"2560\" height=\"1920\"><\/p>\n<p data-start=\"851\" data-end=\"1202\">Al\u00e9m disso, a empunhadura era ruim, o que comprometia ainda mais a experi\u00eancia. Para piorar, a organiza\u00e7\u00e3o dos bot\u00f5es fugia de qualquer l\u00f3gica intuitiva: em vez de ABC, t\u00ednhamos CBA. Portanto, tudo nele parecia ir contra o bom senso. Dessa forma, o controle do Jaguar acabou se tornando mais um exemplo de excesso do que de evolu\u00e7\u00e3o nos <strong data-start=\"1188\" data-end=\"1201\">controles<\/strong>.<\/p>\n<hr data-start=\"1204\" data-end=\"1207\">\n<h4 data-start=\"1209\" data-end=\"1256\">O meio-termo curioso e a liga\u00e7\u00e3o em cadeia<\/h4>\n<p data-start=\"1258\" data-end=\"1486\">Por outro lado, tivemos uma tentativa mais equilibrada nos <strong data-start=\"1317\" data-end=\"1330\">controles<\/strong>, que parecia unir o modelo de tr\u00eas bot\u00f5es do Mega Drive com o do Super Nintendo. Assim, surgiu um controle com tr\u00eas bot\u00f5es frontais e dois bot\u00f5es de ombro.<\/p>\n<p data-start=\"1488\" data-end=\"1760\">A princ\u00edpio, o design funcionava bem. Afinal, a pegada era confort\u00e1vel e o formato fazia sentido. No entanto, existiam dois problemas claros. Primeiro, por que apenas tr\u00eas bot\u00f5es frontais, sendo vis\u00edvel que havia espa\u00e7o para mais? Dessa forma, a limita\u00e7\u00e3o ficava evidente.<\/p>\n<p data-start=\"1488\" data-end=\"1760\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11963\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/HD7iIndXYAAfugC.webp\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"331\"><\/p>\n<p data-start=\"1762\" data-end=\"2024\">Al\u00e9m disso, havia uma escolha t\u00e9cnica bastante incomum: para jogar com duas pessoas, o segundo controle precisava ser conectado ao primeiro, e n\u00e3o diretamente ao console. Ou seja, criava-se uma liga\u00e7\u00e3o em cadeia (<em data-start=\"1975\" data-end=\"1988\">daisy chain<\/em>), o que tornava tudo menos pr\u00e1tico.<\/p>\n<p data-start=\"2026\" data-end=\"2146\">Portanto, embora a ideia fosse interessante, esses detalhes acabavam prejudicando a experi\u00eancia geral dos <strong data-start=\"2132\" data-end=\"2145\">controles<\/strong>.<\/p>\n<hr data-start=\"2148\" data-end=\"2151\">\n<h4 data-start=\"176\" data-end=\"236\">Sega Saturn: vers\u00f5es, evolu\u00e7\u00e3o e inova\u00e7\u00e3o nos controles<\/h4>\n<p data-start=\"238\" data-end=\"450\">Enquanto isso, a Sega mostrou que sabia evoluir seus <strong data-start=\"291\" data-end=\"304\">controles<\/strong> com consist\u00eancia. O controle do Sega Saturn seguiu diretamente a base do modelo de seis bot\u00f5es do Mega Drive, por\u00e9m trouxe melhorias importantes.<\/p>\n<p data-start=\"452\" data-end=\"843\">A vers\u00e3o japonesa original \u2014 que, para mim, \u00e9 a melhor \u2014 apresentava um design mais compacto, leve e extremamente confort\u00e1vel. No entanto, quando o Saturn chegou ao mercado americano, a Sega lan\u00e7ou o modelo MK-80100. Esse controle era mais \u201cgordo\u201d, com uma boa pegada, s\u00f3 n\u00e3o entendi porque lan\u00e7aram um padr\u00e3o diferente do japon\u00eas naquele caso.&nbsp;<\/p>\n<p data-start=\"845\" data-end=\"1086\">Posteriormente, a pr\u00f3pria Sega corrigiu o rumo e lan\u00e7ou o MK-80116, que basicamente trazia o design japon\u00eas para o mercado americano. Como resultado, a experi\u00eancia melhorou bastante, j\u00e1 que esse modelo era muito mais confort\u00e1vel e eficiente.<\/p>\n<p data-start=\"0\" data-end=\"442\">Al\u00e9m disso, n\u00e3o d\u00e1 para falar dos <strong data-start=\"34\" data-end=\"47\">controles<\/strong> do Saturn sem mencionar o 3D Control Pad. Diferente do que muita gente pensa, ele n\u00e3o foi uma tentativa da Sega de simplesmente \u201centrar na onda do anal\u00f3gico\u201d da mesma forma que outras empresas fizeram. O controle traz um direcional anal\u00f3gico \u2014 ainda que n\u00e3o no formato central que se popularizou depois \u2014 e utiliza uma tecnologia que s\u00f3 recentemente voltou a ganhar destaque: o <strong data-start=\"426\" data-end=\"441\">Hall Effect<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"444\" data-end=\"829\">Esse sistema funciona por meio de sensores magn\u00e9ticos, ou seja, em vez de usar contato f\u00edsico direto (como potenci\u00f4metros tradicionais), o movimento do anal\u00f3gico \u00e9 detectado por varia\u00e7\u00f5es em um campo magn\u00e9tico. Como resultado, h\u00e1 menos desgaste mec\u00e2nico ao longo do tempo, maior precis\u00e3o e praticamente nenhuma chance de problemas como o famoso <em data-start=\"789\" data-end=\"796\">drift<\/em> que vemos em controles modernos.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11964\" aria-describedby=\"caption-attachment-11964\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-11964 size-full\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/tb22simdra0d1-scaled.jpeg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1920\"><figcaption id=\"caption-attachment-11964\" class=\"wp-caption-text\">1\u00aa vers\u00e3o ocidental, a &#8220;revis\u00e3o&#8221; j\u00e1 usada no Jap\u00e3o e o 3D Control Pad<\/figcaption><\/figure>\n<p data-start=\"831\" data-end=\"1137\">Na pr\u00e1tica, isso significa que a Sega, ainda nos anos 90, j\u00e1 utilizava uma solu\u00e7\u00e3o mais avan\u00e7ada e dur\u00e1vel do que muitas adotadas posteriormente pela ind\u00fastria. Portanto, embora essa tecnologia tenha se tornado popular apenas recentemente, ela j\u00e1 estava presente nesse controle de forma bastante eficiente.<\/p>\n<h4 data-start=\"831\" data-end=\"1137\">3D Control PAD do Saturn<\/h4>\n<p data-start=\"1139\" data-end=\"1459\">Al\u00e9m disso, o grande destaque do 3D Control Pad est\u00e1 nos gatilhos anal\u00f3gicos. Diferente de bot\u00f5es digitais simples, eles permitem varia\u00e7\u00e3o de intensidade \u2014 algo essencial para jogos que exigem controle mais fino. Como consequ\u00eancia, essa abordagem acabou sendo adotada amplamente nos <strong data-start=\"1422\" data-end=\"1435\">controles<\/strong> das gera\u00e7\u00f5es seguintes.<\/p>\n<p data-start=\"1461\" data-end=\"1708\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Por fim, vale lembrar que o design do 3D Control Pad serviu como base direta para o controle do Dreamcast. Dessa forma, fica claro que a Sega n\u00e3o apenas inovou, mas tamb\u00e9m ajudou a definir padr\u00f5es que s\u00f3 seriam plenamente reconhecidos anos depois.<\/p>\n<p data-start=\"1482\" data-end=\"1765\">Os gatilhos do 3D Control Pad s\u00e3o anal\u00f3gicos, sendo um dos primeiros exemplos desse tipo de tecnologia em <strong data-start=\"1588\" data-end=\"1601\">controles<\/strong>. Ou seja, eles permitem varia\u00e7\u00e3o de intensidade, algo que mais tarde se tornaria padr\u00e3o na ind\u00fastria. Portanto, nesse aspecto, a Sega estava \u00e0 frente do seu tempo.<\/p>\n<p data-start=\"2053\" data-end=\"2310\">Para mim, considerando o modelo japon\u00eas (e o MK-80116), o controle do Saturn continua sendo um dos melhores j\u00e1 feitos para jogos de luta. Portanto, aqui a Sega acertou em cheio \u2014 e ainda conseguiu antecipar tend\u00eancias importantes nos <strong data-start=\"2287\" data-end=\"2300\">controles<\/strong> modernos.<\/p>\n<hr data-start=\"3069\" data-end=\"3072\">\n<h4 data-start=\"3074\" data-end=\"3133\">PlayStation: estranheza inicial e adapta\u00e7\u00e3o na pr\u00e1tica<\/h4>\n<p data-start=\"77\" data-end=\"275\">J\u00e1 o controle do PlayStation seguiu outro caminho nos <strong data-start=\"131\" data-end=\"144\">controles<\/strong>. Ele lembrava bastante o do Super Nintendo, por\u00e9m trouxe mudan\u00e7as visuais e conceituais que, inicialmente, causavam estranhamento.<\/p>\n<p data-start=\"277\" data-end=\"564\">Quando eu vi esse controle pela primeira vez, numa revista A\u00e7\u00e3o Games, minha rea\u00e7\u00e3o foi imediata:<br data-start=\"374\" data-end=\"377\">\u201cComo vou fazer diagonal nesse controle? L1, L2, R1, R2? Cad\u00ea as letras? Por que quadrado, c\u00edrculo, tri\u00e2ngulo e X? Nossa, n\u00e3o vai dar para jogar nisso. Decorar s\u00edmbolo ao inv\u00e9s de letra?\u201d<\/p>\n<p data-start=\"566\" data-end=\"813\">Ou seja, tudo nele parecia contraintuitivo \u00e0 primeira vista. No entanto, quando peguei o controle de fato, a percep\u00e7\u00e3o mudou completamente. O formato mais alongado melhorava muito a empunhadura e, com isso, ele se tornava extremamente confort\u00e1vel.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11965\" aria-describedby=\"caption-attachment-11965\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11965\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1vwrzihac3s71-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1920\"><figcaption id=\"caption-attachment-11965\" class=\"wp-caption-text\">controle original, Dual Analog e Dual Shock. Voc\u00ea sabe a diferen\u00e7a destes dois \u00faltimos?<\/figcaption><\/figure>\n<p data-start=\"815\" data-end=\"1168\">Com o tempo, a Sony n\u00e3o apenas manteve esse design, como tamb\u00e9m evoluiu seus <strong data-start=\"892\" data-end=\"905\">controles<\/strong> de forma decisiva. Primeiro veio o <strong data-start=\"941\" data-end=\"956\">Dual Analog<\/strong>, que adicionava dois direcionais anal\u00f3gicos e j\u00e1 apontava para uma nova forma de jogar, principalmente em ambientes 3D. Inclusive, ele ainda trazia um modo \u201cFlight Stick\u201d, voltado para jogos de nave e simula\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p data-start=\"1170\" data-end=\"1415\">Logo depois, a Sony refinou ainda mais o conceito com o <strong data-start=\"1226\" data-end=\"1239\">DualShock<\/strong>, que manteve os dois anal\u00f3gicos e adicionou a vibra\u00e7\u00e3o (<em data-start=\"1296\" data-end=\"1304\">rumble<\/em>). Como resultado, a imers\u00e3o aumentou significativamente, tornando-se um padr\u00e3o adotado pela ind\u00fastria inteira.<\/p>\n<p data-start=\"1417\" data-end=\"1732\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Portanto, mesmo que o controle original tenha causado estranhamento no in\u00edcio, foi justamente essa base que permitiu a evolu\u00e7\u00e3o para modelos que definiram o futuro dos <strong data-start=\"1585\" data-end=\"1598\">controles<\/strong>. Ainda assim, para mim, ele acabou sendo superado depois pelo DualShock e, mais tarde, pelo controle do Xbox 360 em termos de pegada.<\/p>\n<hr>\n<h4 data-start=\"0\" data-end=\"87\">Nintendo 64: o controle de \u201ctr\u00eas bra\u00e7os\u201d que virou meme \u2014 e ainda assim funcionava<\/h4>\n<p data-start=\"89\" data-end=\"567\">E claro, n\u00e3o d\u00e1 para falar de <strong data-start=\"119\" data-end=\"132\">controles<\/strong> dessa gera\u00e7\u00e3o sem citar o do Nintendo 64. Ele virou praticamente um meme por causa do seu formato com tr\u00eas \u201chastes\u201d, dando a impress\u00e3o de que voc\u00ea precisaria de tr\u00eas m\u00e3os \u2014 ou tr\u00eas bra\u00e7os \u2014 para usar corretamente. No entanto, na pr\u00e1tica, isso n\u00e3o acontecia. O jogador simplesmente escolhia duas das tr\u00eas partes para segurar, dependendo do tipo de jogo. Assim, apesar da apar\u00eancia estranha, existia uma l\u00f3gica clara por tr\u00e1s do design.<\/p>\n<p data-start=\"569\" data-end=\"1092\">Al\u00e9m disso, o controle trouxe inova\u00e7\u00f5es importantes para os <strong data-start=\"629\" data-end=\"642\">controles<\/strong> modernos. O direcional anal\u00f3gico central foi essencial para a transi\u00e7\u00e3o dos jogos para o ambiente 3D, enquanto o bot\u00e3o Z, posicionado como um gatilho traseiro, ajudava bastante em jogos de tiro e a\u00e7\u00e3o. Como resultado, t\u00edtulos como <em data-start=\"874\" data-end=\"890\">Super Mario 64<\/em> e <em data-start=\"893\" data-end=\"908\">GoldenEye 007<\/em> funcionavam de forma extremamente natural. Portanto, mesmo com um design incomum, o controle era bastante competente e, em muitos casos, at\u00e9 intuitivo depois de alguns minutos de uso.<\/p>\n<p data-start=\"569\" data-end=\"1092\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11966\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/pjimage-33.webp\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\"><\/p>\n<p data-start=\"1094\" data-end=\"1527\">No entanto, nem tudo eram acertos. Infelizmente, o anal\u00f3gico do controle do N64 era conhecido por ser fr\u00e1gil. Se a pessoa n\u00e3o tomasse cuidado, ele desgastava rapidamente, ficando \u201cmolenga\u201d e impreciso. Isso acontecia com frequ\u00eancia, principalmente em locadoras, onde os <strong data-start=\"1364\" data-end=\"1377\">controles<\/strong> passavam por uso intenso e constante. Dessa forma, a vida \u00fatil desses controles era bem curta, o que acabava comprometendo a experi\u00eancia com o tempo.<\/p>\n<p data-start=\"1529\" data-end=\"2083\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">E, para fechar, vale um esclarecimento importante: o controle do N64 n\u00e3o foi o primeiro a utilizar um anal\u00f3gico. Antes dele, j\u00e1 existiam solu\u00e7\u00f5es semelhantes, como o XE-1 AP, lan\u00e7ado para o Mega Drive pela Dempa Micomsoft, que trazia um controle anal\u00f3gico voltado principalmente para simuladores. Al\u00e9m disso, outros sistemas anteriores tamb\u00e9m exploraram essa ideia, como o Vectrex, que j\u00e1 utilizava um joystick anal\u00f3gico integrado. Ou seja, a Nintendo n\u00e3o criou o conceito, mas foi quem ajudou a popularizar o uso do anal\u00f3gico nos <strong data-start=\"2060\" data-end=\"2073\">controles<\/strong> modernos.<\/p>\n<hr data-start=\"4200\" data-end=\"4203\">\n<h4 data-start=\"4205\" data-end=\"4258\">Experimenta\u00e7\u00e3o e o legado dos controles modernos<\/h4>\n<p data-start=\"4260\" data-end=\"4429\">No fim das contas, a experimenta\u00e7\u00e3o foi essencial para a evolu\u00e7\u00e3o dos <strong data-start=\"4330\" data-end=\"4343\">controles<\/strong>. Enquanto algumas ideias falharam, outras serviram de base para tudo que veio depois.<\/p>\n<p data-start=\"4431\" data-end=\"4716\">Nesse sentido, tanto a Sony quanto a Microsoft encontraram um design base que passou a ser utilizado em praticamente todos os seus consoles futuros. Enquanto isso, outras empresas continuaram tentando inovar, mas, com raras exce\u00e7\u00f5es, acabaram produzindo <strong data-start=\"4685\" data-end=\"4698\">controles<\/strong> pouco eficientes.<\/p>\n<p data-start=\"4718\" data-end=\"4941\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Assim, a quinta gera\u00e7\u00e3o n\u00e3o apenas trouxe avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos, mas tamb\u00e9m consolidou o caminho dos <strong data-start=\"4818\" data-end=\"4831\">controles<\/strong> modernos. E voc\u00ea: qual foi o controle mais estranho que j\u00e1 usou? O pior? E o melhor?<\/p>\n\n\n<p>Texto original: <a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/2026\/03\/controles-da-quinta-geracao-evolucao-e-exageros\/\">Comunidade Mega Drive<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Controles da quinta gera\u00e7\u00e3o misturaram evolu\u00e7\u00e3o e erros curiosos, definindo o padr\u00e3o usado at\u00e9 hoje nos videogames.<\/p>\n","protected":false},"author":69,"featured_media":67274,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[8,1241,6],"tags":[3428,3427,269,729,709],"class_list":["post-67273","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-processblasted","category-ultimas-noticias","tag-32-bits","tag-controle","tag-nintendo","tag-retrogaming","tag-sega-2"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/hq720-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/hq720-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/hq720-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/hq720-400x360.webp",400,360,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/hq720-600x360.webp",600,360,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/hq720.webp",640,360,false],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/hq720-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/hq720.webp",640,360,false]},"categories_names":{"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"1241":{"name":"Process Blasted","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/processblasted\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"3428":{"name":"32-bits","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/32-bits\/"},"3427":{"name":"Controle","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/controle\/"},"269":{"name":"Nintendo","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/nintendo\/"},"729":{"name":"retrogaming","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/retrogaming\/"},"709":{"name":"sega","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/sega-2\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67273","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/69"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67273"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67273\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67275,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67273\/revisions\/67275"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67273"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67273"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67273"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}