{"id":67474,"date":"2026-04-09T15:16:09","date_gmt":"2026-04-09T18:16:09","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=67474"},"modified":"2026-04-09T15:22:10","modified_gmt":"2026-04-09T18:22:10","slug":"pesquisa-releva-preocupacao-etica-dos-jogadores-brasileiros-com-o-avanco-da-ia-na-criacao-de-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/pesquisa-releva-preocupacao-etica-dos-jogadores-brasileiros-com-o-avanco-da-ia-na-criacao-de-jogos\/","title":{"rendered":"Pesquisa releva preocupa\u00e7\u00e3o \u00e9tica dos jogadores brasileiros com o avan\u00e7o da IA na cria\u00e7\u00e3o de jogos"},"content":{"rendered":"\n<p>A Pesquisa Game Brasil (PGB) 2026 confirma que 75,3% dos brasileiros possuem o h\u00e1bito de consumir jogos digitais de forma regular. Entretanto, esse n\u00famero representa uma normaliza\u00e7\u00e3o estat\u00edstica ap\u00f3s o pico hist\u00f3rico observado no ano anterior. O mercado nacional demonstra sinais claros de amadurecimento cultural e t\u00e9cnico. Ademais, o p\u00fablico gamer brasileiro \u00e9 majoritariamente feminino, totalizando 52,8% da base de jogadores no pa\u00eds. A identidade gamer torna-se cada vez mais seletiva e ligada ao sentimento de pertencimento. Consequentemente, as empresas precisam ajustar suas estrat\u00e9gias para atender um consumidor mais cr\u00edtico e consciente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-23.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-23-1024x577.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67475\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-23-1024x577.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-23-300x169.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-23-768x433.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-23-500x282.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-23.png 1238w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Perfil do Jogador Brasileiro e a Estabiliza\u00e7\u00e3o do Consumo<\/h4>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_ad7719722c00004b-20\">Primordialmente, a 13\u00aa edi\u00e7\u00e3o da pesquisa revela que o mercado de jogos no Brasil atravessa uma fase de ajuste ap\u00f3s grandes expans\u00f5es<sup><\/sup>. Sob esse prisma, os dados mostram que a concentra\u00e7\u00e3o de jogadores est\u00e1 nas classes m\u00e9dias B2, C1 e C2<sup><\/sup>. Juntas, essas classes somam 54,9% do p\u00fablico total<sup><\/sup>. Outrossim, a faixa et\u00e1ria predominante situa-se entre adultos jovens, com destaque para a Gera\u00e7\u00e3o Z e os Millennials<sup><\/sup>. Por outro lado, a participa\u00e7\u00e3o masculina \u00e9 de 47,2%<sup><\/sup>. Essa diversidade demogr\u00e1fica refor\u00e7a que os games n\u00e3o seguem mais os antigos estere\u00f3tipos de g\u00eanero<sup><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-24.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"490\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-24-1024x490.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67477\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-24-1024x490.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-24-300x144.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-24-768x367.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-24-500x239.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-24.png 1317w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_ad7719722c00004b-21\">Nesse sentido, a pesquisa levanta a hip\u00f3tese de que o recuo estat\u00edstico recente ocorreu devido \u00e0 normaliza\u00e7\u00e3o dos jogos de sorte<sup><\/sup>. Concomitantemente, os jogadores brasileiros apresentam rendas familiares variadas<sup><\/sup>. Por exemplo, 31,2% dos respondentes possuem renda entre R$ 3.242,01 e R$ 6.484,01<sup><\/sup>. Al\u00e9m disso, a escolaridade e o acesso tecnol\u00f3gico moldam a forma como esse p\u00fablico consome entretenimento digital<sup><\/sup>. Portanto, o setor de games no Brasil consolida-se como uma atividade transversal e profundamente integrada ao cotidiano nacional<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Ascens\u00e3o do Computador e o Valor Simb\u00f3lico dos Consoles<\/h4>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_ad7719722c00004b-22\">Em contrapartida \u00e0 domin\u00e2ncia hist\u00f3rica do mobile, o computador apresenta uma tend\u00eancia n\u00edtida de crescimento no cen\u00e1rio nacional<sup><\/sup>. Conforme os dados, 24% dos brasileiros preferem o PC como plataforma principal<sup><\/sup>. Decerto, esse movimento sugere um consumo mais intencional e engajado por parte dos usu\u00e1rios<sup><\/sup>. Analogamente, o console retoma sua relev\u00e2ncia em 2026, atingindo 21,2% de prefer\u00eancia<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>. Entretanto, o smartphone continua sendo a principal porta de entrada tecnol\u00f3gica para 44,1% da popula\u00e7\u00e3o<sup><\/sup>. Por conseguinte, existe um equil\u00edbrio maior entre as plataformas de acesso massivo e experi\u00eancias profundas<sup><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-25.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"562\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-25-1024x562.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67478\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-25-1024x562.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-25-300x165.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-25-768x421.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-25-500x274.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-25.png 1251w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_ad7719722c00004b-23\">Posto que o tempo de dedica\u00e7\u00e3o varia por plataforma, os usu\u00e1rios de PC e console s\u00e3o os mais ativos<sup><\/sup>. De fato, esses jogadores dedicam entre oito e vinte horas semanais \u00e0s suas sess\u00f5es de jogo<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>. Por outro lado, 23,7% dos usu\u00e1rios de smartphone jogam apenas de duas a quatro horas por semana<sup><\/sup>. Al\u00e9m disso, a compra de hardware para consoles \u00e9 vista como um investimento de classes sociais mais altas<sup><\/sup>. Nesse contexto, o console preserva um valor simb\u00f3lico de prest\u00edgio dentro da cultura gamer tradicional<sup><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-26.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"572\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-26-1024x572.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67479\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-26-1024x572.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-26-300x168.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-26-768x429.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-26-500x279.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-26.png 1240w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>A varia\u00e7\u00e3o da escolha das plataformas nos mostra as gera\u00e7\u00f5es mais jovens concentrando a diversidade de plataformas e sustentam o avan\u00e7o do computador e do console . J\u00e1 entre os p\u00fablicos mais velhos, o celular tende a ganhar centralidade. O recorte sugere que idade n\u00e3o afeta apenas intensidade de consumo, mas tamb\u00e9m repert\u00f3rio t\u00e9cnico e tipo de experi\u00eancia procurada.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Impacto da IA Generativa e o Fen\u00f4meno Transm\u00eddia<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-27.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"556\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-27-1024x556.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67480\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-27-1024x556.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-27-300x163.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-27-768x417.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-27-500x271.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-27.png 1321w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_ad7719722c00004b-24\">No que tange \u00e0s novas tecnologias, o p\u00fablico brasileiro demonstra cautela significativa em rela\u00e7\u00e3o ao uso de Intelig\u00eancia Artificial generativa<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>. Surpreendentemente, 45,7% dos respondentes temem a precariza\u00e7\u00e3o do trabalho criativo e a perda de empregos no setor<sup><\/sup>. Todavia, 39,3% afirmam que comprariam um jogo produzido com aux\u00edlio de IA<sup><\/sup>. Contudo, os jogadores exigem limites \u00e9ticos claros e transpar\u00eancia total das desenvolvedoras<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>. Desse modo, a aceita\u00e7\u00e3o da IA depende da preserva\u00e7\u00e3o da qualidade e da &#8220;alma&#8221; das obras digitais<sup><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-28.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"503\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-28-1024x503.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67481\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-28-1024x503.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-28-300x147.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-28-768x377.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-28-500x246.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-28.png 1317w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_ad7719722c00004b-25\">Ademais, as adapta\u00e7\u00f5es transm\u00eddia exercem um papel fundamental na renova\u00e7\u00e3o do interesse por franquias cl\u00e1ssicas<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>. Por exemplo, 37,2% dos brasileiros come\u00e7aram a jogar um t\u00edtulo ap\u00f3s assistirem a um filme ou s\u00e9rie<sup><\/sup>. Porquanto as produ\u00e7\u00f5es audiovisuais funcionam como portas de reentrada comercial para os consoles e PCs<sup><\/sup>. Inclusive, 59,8% da audi\u00eancia consome frequentemente conte\u00fados inspirados em games fora do ambiente de gameplay<sup><\/sup>. Portanto, a sinergia entre diferentes m\u00eddias expande a presen\u00e7a cultural das marcas e fideliza novos p\u00fablicos<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-29.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"542\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-29-1024x542.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67482\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-29-1024x542.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-29-300x159.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-29-768x406.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-29-500x265.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-29.png 1308w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Observando as informa\u00e7\u00f5es, podemos notar que a compra digital n\u00e3o elimina a inseguran\u00e7a sobre posse e perman\u00eancia. A grande  preocupa\u00e7\u00e3o real, \u00e9 com o futuro, podendo perder acesso dos jogos, sobretudo entre p\u00fablicos mais pr\u00f3ximos de console, computador e da identidade gamer. Isso mostra que, em games, valor n\u00e3o est\u00e1 apenas em jogar agora, mas em confiar que a experi\u00eancia continuar\u00e1 dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Perspectivas e An\u00e1lise do Setor para 2026<\/h4>\n\n\n\n<p id=\"p-rc_ad7719722c00004b-26\">Em suma, a PGB 2026 desenha um cen\u00e1rio de consolida\u00e7\u00e3o para a ind\u00fastria de jogos no Brasil<sup><\/sup>. Embora o pre\u00e7o continue sendo uma barreira relevante, o consumidor prioriza t\u00edtulos de alto impacto cultural<sup><\/sup>. Por exemplo, a expectativa em torno de Grand Theft Auto VI (GTA VI) exemplifica esse comportamento de &#8220;hype&#8221; coletivo<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>. Consequentemente, o mercado deixa de ser pautado apenas pelo acesso e passa a focar na experi\u00eancia de pertencimento<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>. O futuro do setor depender\u00e1 da capacidade das marcas em equilibrar inova\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica com respeito \u00e0 nostalgia e \u00e0 autoria<sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup><sup><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o pensa com a gente e deixa nos coment\u00e1rios:<br>&#8211; O mercado brasileiro est\u00e1 pronto para pagar caro por experi\u00eancias que definam a cultura pop? <br>&#8211; Como as desenvolvedoras nacionais podem aproveitar a migra\u00e7\u00e3o do mobile para o PC?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Fontes:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/www.pesquisagamebrasil.com.br\/\">PGB 2026 &#8211; Trend Report (Go Gamers, SX Group, ESPM, Blend)<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>N\u00e3o deixe de apoiar nosso site &#8211; <a target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/apoia.se\/qoc\">http:\/\/apoia.se\/qoc<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Primordialmente, a pesquisa PGB 2026 revela que 75,3% dos brasileiros mant\u00eam o h\u00e1bito de jogar jogos digitais de forma regular.<br \/>\nEntretanto, o computador cresce como plataforma preferida, enquanto o p\u00fablico exige transpar\u00eancia \u00e9tica total no uso de intelig\u00eancia artificial.<br \/>\nPor conseguinte, as adapta\u00e7\u00f5es transm\u00eddia e a nostalgia consolidam-se como as principais portas de reentrada comercial no ecossistema gamer nacional.<\/p>\n","protected":false},"author":77,"featured_media":67476,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[3445],"class_list":["post-67474","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ultimas-noticias","tag-pgb-2026"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/capa5.jpg","wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/capa5-150x150.jpg",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/capa5-300x300.jpg",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/capa5-305x207.jpg",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/capa5-400x572.jpg",400,572,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/capa5-600x572.jpg",600,572,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/capa5-1024x572.jpg",1024,572,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/capa5-130x95.jpg",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/capa5.jpg",1353,572,false]},"categories_names":{"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"3445":{"name":"PGB 2026","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/pgb-2026\/"}},"comments_number":"0","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67474","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/77"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67474"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67474\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67484,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67474\/revisions\/67484"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67476"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67474"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67474"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67474"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}