{"id":67983,"date":"2026-05-06T21:14:59","date_gmt":"2026-05-07T00:14:59","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=67983"},"modified":"2026-05-06T21:15:11","modified_gmt":"2026-05-07T00:15:11","slug":"gamescom-latam-2026-o-que-valeu-a-pena-e-o-que-ainda-precisa-melhorar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/gamescom-latam-2026-o-que-valeu-a-pena-e-o-que-ainda-precisa-melhorar\/","title":{"rendered":"Gamescom Latam 2026: o que valeu a pena e o que ainda precisa melhorar"},"content":{"rendered":"\n<p>A Gamescom Latam 2026 terminou com bons n\u00fameros e novamente a garantia de que o evento de fato ocupa um lugar importante no calend\u00e1rio do mercado de games na Am\u00e9rica Latina. Foram cerca de 150 mil visitantes projetados, crescimento de 15% em rela\u00e7\u00e3o a 2025, mais de 300 horas de conte\u00fado, 500 palestrantes, mais de 60 lan\u00e7amentos confirmados e cerca de US$ 150 milh\u00f5es movimentados em neg\u00f3cios na \u00e1rea corporativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Esses dados at\u00e9 mostram o tamanho do evento, mas n\u00e3o traduzem tudo, ao menos de acordo com a opini\u00e3o p\u00fablica.<\/p>\n\n\n\n<p>A Gamescom Latam teve grandes estandes, jogos relevantes, ativa\u00e7\u00f5es muito bem executadas e um ambiente importante para networking. Ao mesmo tempo, tamb\u00e9m deixou algumas quest\u00f5es em aberto, principalmente quando olhamos para o espa\u00e7o dos jogos independentes, a forma como o p\u00fablico \u00e9 direcionado dentro do evento e a curadoria de creators.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Gamescom Latam \u00e9 um excelente ponto de encontro do mercado de games<\/h2>\n\n\n\n<p>O primeiro ponto importante \u00e9 que a Gamescom Latam j\u00e1 passou da fase de evento promissor, se tornando um espa\u00e7o de encontro entre p\u00fablico, empresas, imprensa, criadores, desenvolvedores e profissionais da ind\u00fastria de jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para quem trabalha com games, o evento n\u00e3o funciona apenas como uma feira para testar lan\u00e7amentos, mas tamb\u00e9m serve para observar como as marcas est\u00e3o se posicionando, entender como empresas apresentam seus produtos, conversar com pessoas do setor e perceber quais temas est\u00e3o em alta.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse entendimento \u00e9 importante porque muita gente ainda participa de eventos apenas como visitante. Testa jogos, tira fotos, assiste algumas palestras e vai embora.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso pode ser divertido, \u00e9 claro, mas para quem quer gerar oportunidades, falta mais.<\/p>\n\n\n\n<p>A Gamescom Latam \u00e9 um espa\u00e7o onde d\u00e1 para observar o mercado funcionando ao vivo. Voc\u00ea v\u00ea como empresas grandes constroem estandes, como indies tentam chamar aten\u00e7\u00e3o, como publishers disputam o espa\u00e7o, como creators circulam e como o p\u00fablico reage a diferentes tipos de experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-11-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67984\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-11-1024x576.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-11-300x169.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-11-768x432.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-11-500x281.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-11.png 1456w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O grande destaque: Phantom Blade Zero ENTENDEU o que \u00e9 experi\u00eancia<\/h2>\n\n\n\n<p>O melhor exemplo de execu\u00e7\u00e3o no evento foi, disparado, o stand de Phantom Blade Zero. O espa\u00e7o n\u00e3o parecia apenas um lugar para testar o jogo, mas foi pensado como uma experi\u00eancia completa em torno do universo do game.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde a ambienta\u00e7\u00e3o, o tempo de demo, brindes, ativa\u00e7\u00f5es di\u00e1rias e at\u00e9 uma apresenta\u00e7\u00e3o de dan\u00e7a tradicional conectada com a proposta cultural do jogo. A possibilidade de jogar a demo por at\u00e9 uma hora fez muita diferen\u00e7a, porque permitiu que o p\u00fablico experimentasse o jogo, o combate, o ritmo e a proposta de Phantom Blade Zero.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse ponto \u00e9 importante porque muitos eventos tratam demo como algo r\u00e1pido demais, onde a pessoa joga poucos minutos, sai com uma impress\u00e3o incompleta e dificilmente consegue formar uma opini\u00e3o justa. No caso de Phantom Blade Zero, o tempo maior de teste trouxe uma experi\u00eancia maravilhosa, inclusive com um trecho do jogo muito bem escolhido.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo venceu como Melhor Jogo de Expositor para PC e o stand da S-GAME venceu como Melhor Stand na Gamescom Latam Awards. Ve\u00edculos especializados tamb\u00e9m destacaram o jogo como uma das grandes surpresas da feira, com elogios ao combate e ao cuidado da apresenta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Como j\u00e1 disse em outros momentos, apresentar um jogo n\u00e3o depende apenas de colocar PCs dispon\u00edveis. A forma como a experi\u00eancia \u00e9 organizada muda a percep\u00e7\u00e3o do p\u00fablico e o stand de Phantom Blade Zero conseguiu fazer o visitante entrar no universo do jogo antes mesmo de come\u00e7ar a jogar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"928\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67985\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-12.png 696w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-12-225x300.png 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que outros estandes tamb\u00e9m mostraram de positivo<\/h2>\n\n\n\n<p>Phantom Blade Zero foi o destaque mais claro, mas n\u00e3o foi o \u00fanico ponto positivo do evento. A presen\u00e7a de empresas como Riot Games, Nintendo, NVIDIA, SEGA, Ubisoft, Roblox e outras refor\u00e7ou que o evento tem conseguido atrair marcas relevantes para o p\u00fablico brasileiro e latino-americano.<\/p>\n\n\n\n<p>A Riot teve uma presen\u00e7a forte, com Wild Rift, Teamfight Tactics e 2XKO. O espa\u00e7o de aproximadamente 200 m\u00b2 contou com partidas, esta\u00e7\u00f5es arcade, pain\u00e9is e ativa\u00e7\u00f5es com influenciadores, al\u00e9m de 2XKO vencer como Melhor Jogo de Expositor para Xbox e Wild Rift vencer como Melhor Jogo Mobile.<\/p>\n\n\n\n<p>A NVIDIA tamb\u00e9m trouxe uma presen\u00e7a bacana, com demonstra\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas, PCs customizados, \u00e1reas dedicadas a tecnologias como DLSS e experi\u00eancias ligadas a jogos como Pragmata, Resident Evil Requiem e Phantom Blade Zero. A imprensa destacou ainda espa\u00e7os com RTX AI, criadores, simuladores, GeForce NOW e ativa\u00e7\u00f5es ligadas a Diablo IV, incluindo a prociss\u00e3o com o&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/peedsonribeiro\/\">Padre Gamer<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-14.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"910\" height=\"603\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67987\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-14.png 910w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-14-300x199.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-14-768x509.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-14-453x300.png 453w\" sizes=\"auto, (max-width: 910px) 100vw, 910px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Esse tipo de presen\u00e7a ajuda a fortalecer a Gamescom Latam como um evento mais completo, n\u00e3o a deixando limitada a um perfil \u00fanico de p\u00fablico. H\u00e1 espa\u00e7o para quem quer testar jogos, para quem acompanha tecnologia, para quem trabalha com conte\u00fado, para quem quer ver neg\u00f3cios e para quem busca entender melhor o que est\u00e1 acontecendo na ind\u00fastria.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O BIG Festival segue importante, mas os indies precisam de mais apoio dentro do evento<\/h2>\n\n\n\n<p>O BIG Festival continua sendo uma das partes mais relevantes da Gamescom Latam. Em 2026, a premia\u00e7\u00e3o teve 81 finalistas de 75 pa\u00edses, com Clair Obscur: Expedition 33 vencendo Melhor Jogo e Melhor Som, A.I.L.A., da Pulsatrix Studios, vencendo Melhor Jogo Brasil, e A Rat\u2019s Quest: The Way Back Home vencendo Melhor Jogo Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso mostra que a curadoria continua forte e que existe um espa\u00e7o muito importante para jogos independentes dentro do evento. O problema est\u00e1 menos na exist\u00eancia desse espa\u00e7o e mais na forma como ele \u00e9 integrado \u00e0 experi\u00eancia geral do p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p>Na pr\u00e1tica, ainda falta mais incentivo para levar as pessoas at\u00e9 os jogos independentes e fazer com que elas permane\u00e7am ali.<\/p>\n\n\n\n<p>Muitos jogos ficam dispon\u00edveis, mas sem muito destaque, alguns at\u00e9 com seus t\u00edtulos muito pequenos e escondidos, mas sem o mesmo n\u00edvel de ativa\u00e7\u00e3o, comunica\u00e7\u00e3o visual ou direcionamento de fluxo que vemos nos estandes maiores.<\/p>\n\n\n\n<p>Estava conversando com um amigo meu sobre como deve ser frustrante seu jogo receber um pr\u00eamio e no dia anterior, no mesmo evento, ver seu stand vazio ou com poucos jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse ponto \u00e9 bem cr\u00edtico porque, para um indie, estar em um evento desse porte exige esfor\u00e7o, tempo e investimento. Se o p\u00fablico n\u00e3o \u00e9 estimulado a parar, jogar, conversar com os desenvolvedores e entender a proposta, qual seria o sentido?<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o basta ter uma \u00e1rea indie, isso \u00e9 importante refor\u00e7ar. Essas \u00e1reas precisam ser tratadas como partes da EXPERI\u00caNCIA de viver o evento. Algumas possibilidades seriam simples e poderiam gerar impacto:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>rotas sugeridas de jogos independentes dentro do app<\/li>\n\n\n\n<li>hor\u00e1rios com mini apresenta\u00e7\u00f5es dos devs<\/li>\n\n\n\n<li>desafios ou carimbos para quem testar determinados jogos, como uma gamifica\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>sinaliza\u00e7\u00e3o mais forte para destacar finalistas e vencedores<\/li>\n\n\n\n<li>espa\u00e7os com media\u00e7\u00e3o para aproximar p\u00fablico e desenvolvedores<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>A Gamescom Latam tem uma oportunidade enorme aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>O Brasil e a Am\u00e9rica Latina t\u00eam uma produ\u00e7\u00e3o indie relevante, diversa e criativa. O evento pode ser um dos maiores impulsionadores desse ecossistema, mas para isso precisa ir al\u00e9m de disponibilizar um espa\u00e7o f\u00edsico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-15.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67988\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-15.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-15-300x169.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-15-768x432.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-15-500x281.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Minha sensa\u00e7\u00e3o foi dessa edi\u00e7\u00e3o estar menor\u2026<\/h2>\n\n\n\n<p>Um ponto que apareceu em conversas durante e depois do evento foi a sensa\u00e7\u00e3o de que a Gamescom Latam parecia menor em alguns momentos. Isso pode soar at\u00e9 um pouco contradit\u00f3rio quando olhamos para os n\u00fameros de p\u00fablico e neg\u00f3cios, mas escala n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 quest\u00e3o de visitantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Essa sensa\u00e7\u00e3o de tamanho vem da distribui\u00e7\u00e3o dos espa\u00e7os, da circula\u00e7\u00e3o, do tamanho das atra\u00e7\u00f5es, da for\u00e7a visual dos stands e da forma como o p\u00fablico passeia pela \u00e1rea. Um evento pode crescer em indicadores e ainda parecer menos impactante em determinados trechos se a organiza\u00e7\u00e3o do espa\u00e7o n\u00e3o favorecer essa percep\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O que pode parecer tamb\u00e9m contradit\u00f3rio, pois tivemos bateria de samba, passeata do padre, dan\u00e7a oriental, etc\u2026 Mas, honestamente, isso n\u00e3o me pareceu suficiente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-16.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-16-1024x577.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67989\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-16-1024x577.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-16-300x169.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-16-768x433.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-16-500x282.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-16.png 1456w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c9 importante tamb\u00e9m refor\u00e7ar que isso n\u00e3o invalida o sucesso da edi\u00e7\u00e3o, ok?<\/p>\n\n\n\n<p>Ele apenas mostra que a experi\u00eancia de um evento n\u00e3o se mede s\u00f3 em n\u00famero. Para quem visita, o que fica \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de descoberta, variedade e energia. Se algumas \u00e1reas parecem pouco movimentadas, se o fluxo n\u00e3o anda ou se os espa\u00e7os menores ficam desconectados das maiores atra\u00e7\u00f5es, a percep\u00e7\u00e3o geral sofre mais.<\/p>\n\n\n\n<p>Nisso existe uma diferen\u00e7a importante entre o p\u00fablico geral e o mercado: o p\u00fablico pode sair feliz por ter testado jogos e visto grandes marcas, mas quem trabalha na ind\u00fastria pode perceber mais os vazios, as \u00e1reas menos aproveitadas e as oportunidades perdidas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A curadoria de creators precisa ser mais estrat\u00e9gica<\/h2>\n\n\n\n<p>Outro ponto que merece aten\u00e7\u00e3o \u00e9 a sele\u00e7\u00e3o de creators.<\/p>\n\n\n\n<p>Conversando com muitas pessoas no evento, ficou a impress\u00e3o de que uma parte relevante dos criadores presentes era pouco conhecida pelo p\u00fablico. Isso n\u00e3o significa que apenas creators grandes devam participar, ok? Mas levanta uma quest\u00e3o sobre objetivo e alinhamento.<\/p>\n\n\n\n<p>A presen\u00e7a de creators em um evento desse porte precisa cumprir fun\u00e7\u00f5es, como atrair p\u00fablico, gerar conte\u00fado, fortalecer a cobertura, conectar comunidades ou ajudar marcas a ampliarem alcance. Quando essa presen\u00e7a n\u00e3o \u00e9 percebida pelo p\u00fablico, o impacto fica limitado.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso foi um sentimento que eu e algumas dezenas de pessoas que conversei tivemos.<\/p>\n\n\n\n<p>E n\u00e3o digo s\u00f3 como tamanho de audi\u00eancia, pois existem creators menores com comunidades muito fortes. Mas existem creators grandes com pouco alinhamento com determinado produto.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfim, o ponto aqui \u00e9 entender se aquela pessoa tem conex\u00e3o com o p\u00fablico, com o tema do evento e com os jogos ou marcas que est\u00e3o sendo ativados.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma curadoria melhor poderia considerar crit\u00e9rios como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>rela\u00e7\u00e3o do creator com o mercado de games<\/li>\n\n\n\n<li>qualidade do conte\u00fado produzido<\/li>\n\n\n\n<li>comunidade real e engajada<\/li>\n\n\n\n<li>capacidade de gerar boom antes, durante e depois do evento<\/li>\n\n\n\n<li>diversidade regional e de nichos dentro da ind\u00fastria<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Esse cuidado ajudaria o evento a fortalecer sua comunica\u00e7\u00e3o, aumentar a relev\u00e2ncia das ativa\u00e7\u00f5es e tamb\u00e9m valorizar creators que realmente contribuem para o ecossistema.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-17.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"928\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67990\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-17.png 696w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-17-225x300.png 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O evento como espa\u00e7o de carreira em games<\/h2>\n\n\n\n<p>Para quem quer trabalhar com games, a Gamescom Latam precisa ser vista tamb\u00e9m como um espa\u00e7o de observa\u00e7\u00e3o, contato e aprendizado sobre a ind\u00fastria.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea consegue entender muita coisa apenas observando como as empresas se apresentam, quais jogos recebem mais investimento, quais estandes atraem mais p\u00fablico, quais \u00e1reas ficam vazias, como as marcas trabalham filas, brindes, o atendimento e a experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso tudo \u00e9 material de aprendizado para quem quer atuar com marketing, comunidade, produ\u00e7\u00e3o, eventos, PR, cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado, game design ou neg\u00f3cios dentro do mercado de games.<\/p>\n\n\n\n<p>A pessoa que vai ao evento s\u00f3 para consumir perde parte do valor, enquanto quem vai para entender o mercado consegue sair com mais conhecimento e isso conta muito para quem quer crescer profissionalmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Algumas perguntas ajudam a transformar a visita em aprendizado:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>por que esse stand atraiu tanta gente?<\/li>\n\n\n\n<li>o que fez uma demo parecer mais interessante do que outra?<\/li>\n\n\n\n<li>como a equipe explicou o jogo para o p\u00fablico?<\/li>\n\n\n\n<li>quais ativa\u00e7\u00f5es geraram fila e quais passaram despercebidas?<\/li>\n\n\n\n<li>como os jogos indies estavam apresentando sua proposta?<\/li>\n\n\n\n<li>quais empresas pareciam mais abertas para conversa?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, temos o espa\u00e7o de carreira e empregos, em parceria com a Cruzeiro do Sul, para quem quisesse conhecer cursos nas \u00e1reas de games e tecnologia, assim como quem quisesse conhecer empresas, se apresentar e conferir vagas.<\/p>\n\n\n\n<p>O&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.mentoriasgamesbr.com\/\">Mentorias Games Brasil<\/a>&nbsp;contribuiu no s\u00e1bado com um espa\u00e7o para mentorias e revis\u00e3o de curr\u00edculos e portf\u00f3lios (esse segundo ponto tivemos durante todo o evento tamb\u00e9m).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"680\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67991\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-18.png 901w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-18-300x226.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-18-768x580.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-18-398x300.png 398w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-18-272x204.png 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>O que me preocupou foi que algumas das empresas estavam sem vagas abertas\u2026 Enfim, \u00e9 um espa\u00e7o que tem muito potencial, trouxe muito p\u00fablico e que possui um papel indiscutivelmente relevante.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro feedback para o espa\u00e7o \u00e9 que n\u00e3o existiu divulga\u00e7\u00e3o pr\u00e9via por parte da organiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">As palestras refor\u00e7am o valor do evento, mas ainda exigem escolha consciente<\/h2>\n\n\n\n<p>A programa\u00e7\u00e3o de palestras da Gamescom Latam 2026 foi extensa e trouxe nomes relevantes do mercado, com trilhas voltadas tanto para o p\u00fablico geral quanto para profissionais da ind\u00fastria de jogos. Houve espa\u00e7o para temas como desenvolvimento, publishing, marketing, neg\u00f3cios, comunidade e tend\u00eancias, o que amplia bastante o valor do evento para quem busca aprendizados mais espec\u00edficos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao mesmo tempo, a quantidade de conte\u00fado exige um filtro mais cuidadoso, pois muitas ocorrem simultaneamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto de aten\u00e7\u00e3o foi, pela primeira vez, a organiza\u00e7\u00e3o ter vendido o adicional Start Pro, para quem quisesse assistir as palestras dos palcos Connect na quinta e sexta. Isso gerou confus\u00e3o at\u00e9 mesmo com quem estava se programando para as palestras do fim de semana, por falha na comunica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-19.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-19-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67992\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-19-1024x576.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-19-300x169.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-19-768x432.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-19-500x281.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/image-19.png 1456w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O networking precisa continuar depois do evento<\/h2>\n\n\n\n<p>Vale falarmos sobre o p\u00f3s-evento. Muita gente fala com pessoas interessantes, troca contatos, tira fotos, conversa com devs ou profissionais de empresas e depois n\u00e3o faz nada com isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse \u00e9 um dos maiores desperd\u00edcios em eventos.<\/p>\n\n\n\n<p>A oportunidade raramente aparece no momento da conversa. Ela normalmente aparece depois, quando voc\u00ea retoma os contatos, refor\u00e7a o contexto do que conversaram no evento e mant\u00e9m algum tipo de presen\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma mensagem simples j\u00e1 pode resolver:<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cOi, foi \u00f3timo falar com voc\u00ea na Gamescom Latam! Gostei muito de conhecer o projeto de voc\u00eas e queria manter contato por aqui.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Ou, se a conversa foi mais profissional:<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cOi, conversamos na Gamescom sobre oportunidades na \u00e1rea de marketing para games. Estou te adicionando por aqui para acompanhar o trabalho de voc\u00eas e manter contato.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Esse tipo de gesto parece pequeno, mas faz diferen\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>No mercado de games, muitas portas se abrem por lembran\u00e7a e bom relacionamento. O evento inicia essa rela\u00e7\u00e3o, mas a continuidade depende de voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que a Gamescom Latam 2026 deixa como aprendizado para empresas<\/h2>\n\n\n\n<p>Para empresas, o evento deixou um recado: o p\u00fablico responde melhor quando existe experi\u00eancia bem pensada. Phantom Blade Zero mostrou isso com for\u00e7a, mas Riot, NVIDIA e Nintendo tamb\u00e9m refor\u00e7aram que presen\u00e7a f\u00edsica precisa oferecer algo al\u00e9m de m\u00e1quinas dispon\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p>Alguns outros stands exigiam filas para din\u00e2micas muito simples, quase nunca relacionadas ao game ou \u00e0 proposta de valor da marca, para no fim ganhar um adesivo ou pin.<\/p>\n\n\n\n<p>O p\u00fablico quer jogar, mas tamb\u00e9m quer sentir que est\u00e1 participando de algo. Isso pode vir por meio de ambienta\u00e7\u00e3o, brindes, desafios, apresenta\u00e7\u00f5es, fotos, experi\u00eancias culturais, encontros com creators ou formas mais cuidadosas de atendimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Para indies e empresas menores, isso tamb\u00e9m vale.<\/p>\n\n\n\n<p>Nem sempre existe budget para grandes ativa\u00e7\u00f5es, mas ainda \u00e9 poss\u00edvel melhorar a apresenta\u00e7\u00e3o com uma explica\u00e7\u00e3o clara da ativa\u00e7\u00e3o, uma arte bem posicionada, um pitch simples, um QR code vis\u00edvel, uma pequena recompensa para quem joga ou um sistema de fila mais organizado j\u00e1 podem fazer diferen\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que a Gamescom Latam 2026 deixa como aprendizado para profissionais<\/h2>\n\n\n\n<p>Para profissionais e entusiastas, o principal aprendizado \u00e9 que estar em um evento grande n\u00e3o garante nada sozinho. A Gamescom oferece acesso e entretenimento para quem quiser se divertir, mas profissionais precisam mais do que isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Quem quer gerar oportunidade precisa chegar com algum objetivo. Pode ser conhecer empresas, entender uma \u00e1rea, revisar portf\u00f3lio, conversar com devs, observar ativa\u00e7\u00f5es, buscar refer\u00eancias ou criar conte\u00fado. O objetivo pode variar, mas precisa existir.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m \u00e9 importante sair do evento com algum tipo de a\u00e7\u00e3o pr\u00e1tica, como uma lista de contatos, ideias de conte\u00fado, ajustes para portf\u00f3lio, empresas para acompanhar ou aprendizados sobre o mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>Sem isso, a experi\u00eancia morre depois de alguns dias, fica s\u00f3 nas fotos e na lembran\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fechamento<\/h2>\n\n\n\n<p>Para mim, a Gamescom Latam 2026 foi positiva e mostrou que o Brasil j\u00e1 ocupa um lugar relevante no calend\u00e1rio do mercado de games. O evento teve grandes marcas, bons n\u00fameros, jogos importantes, espa\u00e7os de neg\u00f3cios e momentos muito fortes de experi\u00eancia, com Phantom Blade Zero como o melhor exemplo de ativa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao mesmo tempo, a edi\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m mostrou pontos que ainda precisam melhorar. Os indies precisam de mais incentivo dentro do fluxo do evento, a curadoria de creators pode ser mais estrat\u00e9gica e a experi\u00eancia geral ainda pode ganhar mais for\u00e7a na distribui\u00e7\u00e3o dos espa\u00e7os e nas experi\u00eancias que as outras marcas podem trazer.<\/p>\n\n\n\n<p>Para quem trabalha ou quer trabalhar com games, a principal li\u00e7\u00e3o \u00e9 simples: evento bom \u00e9 aquele que voc\u00ea sabe aproveitar. A Gamescom Latam entrega o ambiente, mas transformar isso em aprendizado, relacionamento e oportunidade depende da forma como voc\u00ea participa antes, durante e depois.<\/p>\n\n\n\n<p>Quer saber um pouco mais, olha esse v\u00eddeo:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Especial - Gamescom Latam 2026   - QoC #261\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-3MGx13QSyw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Texto original do site Carreiras em Games: <a href=\"https:\/\/carreiraemgames.substack.com\/p\/gamescom-latam-2026-o-que-valeu-a?utm_source=post-email-title\">Gamescom Latam 2026: o que valeu a pena e o que ainda precisa melhorar<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Gamescom Latam 2026 terminou com bons n\u00fameros e novamente a garantia de que o evento de fato ocupa um lugar importante no calend\u00e1rio do mercado de games na Am\u00e9rica Latina. Foram cerca de 150 mil visitantes projetados, crescimento de 15% em rela\u00e7\u00e3o a 2025, mais de 300 horas de conte\u00fado, 500 palestrantes, mais de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":85,"featured_media":67993,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1247,4,6],"tags":[1950,223],"class_list":["post-67983","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura_geek","category-eventos","category-ultimas-noticias","tag-gamescom-latam","tag-indie"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Capa01-150x150.jpg",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Capa01-300x300.jpg",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Capa01-305x207.jpg",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Capa01-400x600.jpg",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Capa01-600x600.jpg",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Capa01-1024x918.jpg",1024,918,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Capa01-130x95.jpg",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Capa01.jpg",1787,918,false]},"categories_names":{"1247":{"name":"Cultura Geek","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/cultura_geek\/"},"4":{"name":"Eventos","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/eventos\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"1950":{"name":"Gamescom Latam","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/gamescom-latam\/"},"223":{"name":"Indie","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67983","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/85"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67983"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67983\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67994,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67983\/revisions\/67994"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67993"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67983"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67983"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67983"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}