{"id":68225,"date":"2026-05-26T10:00:42","date_gmt":"2026-05-26T13:00:42","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=68225"},"modified":"2026-05-25T23:59:48","modified_gmt":"2026-05-26T02:59:48","slug":"review-dreamcore-e-a-moda-dos-jogos-backroom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/review-dreamcore-e-a-moda-dos-jogos-backroom\/","title":{"rendered":"Review: DREAMCORE e a moda dos jogos backroom"},"content":{"rendered":"<p>Bem meus amigos, resisti o quanto eu pude \u00e0 essa onda de jogos no estilo <em>&#8220;backroom&#8221;<\/em> como <strong>Backroom Company<\/strong> e <strong>Escape The Backrooms<\/strong> (cooperativo), que nada mais s\u00e3o que um estilo de jogo no qual o principal objetivo \u00e9 encontrar a sa\u00edda de corredores e salas infinitas, desafiando nossa l\u00f3gica de localiza\u00e7\u00e3o e de coordena\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Para muitos como eu mesmo inclusive, durante os primeiros minutos, \u00e9 um jogo &#8220;anda e anda e anda&#8221; esquisito com gr\u00e1ficos como se estiv\u00e9ssemos num filme VHS dos anos 1980&#8230; fiquei irritado como n\u00e3o encontrava uma l\u00f3gica nos caminhos, como \u00e9 que uma sala abria para um sal\u00e3o imenso e do lado outro maior ainda com um corredor comprido se isso n\u00e3o cabia dentro do mapa mental que tentava intuitivamente construir? Esse \u00e9 o esp\u00edrito, n\u00e3o tem l\u00f3gica. Mas tem sentido!<\/p>\n<p>De repente minha filha de 14 anos entra na sala, reconhece o jogo como backdoor e come\u00e7a <em>&#8220;vira aqui, vira ali, voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 vendo aquele sinal ali, tonto? \u00c9 pra l\u00e1&#8221;<\/em>. Parece que esse velho jogador que foi ao inferno e voltou nos labirintos de DOOM, que salvou as mulheres dos aliens nos labirintos do Duke Nukem e o mundo inteiro em tantos jogos FPS n\u00e3o seria capaz de encontrar a sa\u00edda da primeira fase deste jogo, vencido pela mente jovem da jogadora de Roblox, Wuthering Waves e Genshin Impact&#8230;<\/p>\n<p>\u00c9 a forma de pensar dos anos 1970 sendo vencida pela forma de pensar dos mais jovens? N\u00e3o admito! Vamos continuar!<\/p>\n<figure id=\"attachment_68314\" aria-describedby=\"caption-attachment-68314\" style=\"width: 1603px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-68314 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase1.jpg\" alt=\"\" width=\"1603\" height=\"883\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase1.jpg 1603w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase1-300x165.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase1-1024x564.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase1-768x423.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase1-500x275.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase1-1536x846.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1603px) 100vw, 1603px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-68314\" class=\"wp-caption-text\">Fase 1: Dreampools&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Essa \u00e9 a pegada do jogo: te desafiar contra todos seus instintos, contraria a l\u00f3gica, fazer seu senso de localiza\u00e7\u00e3o espumar de raiva e te obrigar a prestar aten\u00e7\u00e3o numa plaquinha ali na parede, num vaso de plantas, na cor da porta de uma casa, na cor das paredes, etc.<\/p>\n<p>DREAMCORE foi desenvolvido por Valentin Iribarren do est\u00fadio indie <a href=\"https:\/\/www.montraluz.com\/\">Montraluz<\/a> e publicado pela <a href=\"https:\/\/tlon.vg\/\">Tl\u00f6n Industries<\/a>, ambos argentinos e sendo este o primeiro jogo do Valentin e o segundo publicado pela Tl\u00f6n.<\/p>\n<p>Neste jogo temos um pacote com cinco mapas diferentes, cada um deles correspondendo a um universo com infinitos espa\u00e7os pra vc explorar&#8230; Um jogador atencioso vai demorar umas 10 &#8211; 15h para zerar todos eles (usando fones de ouvido como acess\u00f3rio obrigat\u00f3rio, fica a recomenda\u00e7\u00e3o deste autor) e nesses diferentes levels podemos explorar uma infinidade de mundos extraordin\u00e1rios e expansivos, baseados em labirintos de espa\u00e7os n\u00e3o lineares, com cada um apresentando um quebra-cabe\u00e7a exclusivo que os jogadores devem resolver para encontrar a sa\u00edda, sempre jogando como se estivesse assistindo uma lembran\u00e7a nebulosa e distorcida dos anos 80 gravada em VHS, com toda aquela est\u00e9tica granulada.<\/p>\n<p>Apertando os bot\u00f5es superiores do controle (XBox e Playstation) a c\u00e2mera de VHS faz um zoom e permite ver mais longe para planejar a dire\u00e7\u00e3o certa. N\u00e3o ajuda muito mas quem viveu a era das c\u00e2meras VHS e BETAMAX vai gostar desse recurso.<\/p>\n<figure id=\"attachment_68315\" aria-describedby=\"caption-attachment-68315\" style=\"width: 1585px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-68315 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase2.jpg\" alt=\"\" width=\"1585\" height=\"881\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase2.jpg 1585w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase2-300x167.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase2-1024x569.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase2-768x427.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase2-500x278.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase2-1536x854.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1585px) 100vw, 1585px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-68315\" class=\"wp-caption-text\">Fase 2: Eternal Suburbia&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>As estruturas s\u00e3o intrincadamente conectadas e as paisagens cativantes, onde cada ambiente incentiva aventuras e explora\u00e7\u00e3o. Cada mapa apresenta uma vasta gama de possibilidades, proporcionando experi\u00eancias totalmente distintas com um visual muito interessante feito com a engine Unreal Engine 5. \u00c9 instigante o conflito interno que senti entre o instinto 1 de localiza\u00e7\u00e3o procurando uma sa\u00edda e o instinto 2 de l\u00f3gica&nbsp; &#8220;isso n\u00e3o faz sentido&#8221;. Hil\u00e1rio!<\/p>\n<p>N\u00e3o vou adicionar muitas imagens a este artigo pois cada uma delas pode ser um spoiler das solu\u00e7\u00f5es dos labirintos, visto que s\u00e3o n\u00e3o-lineares e talvez aleat\u00f3rios. \u00c9 jogar, passar raiva e se divertir lutando contra si mesmo! \ud83d\ude00<\/p>\n<figure id=\"attachment_68319\" aria-describedby=\"caption-attachment-68319\" style=\"width: 1567px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-68319 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase3.jpg\" alt=\"\" width=\"1567\" height=\"883\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase3.jpg 1567w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase3-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase3-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase3-768x433.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase3-500x282.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/fase3-1536x866.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1567px) 100vw, 1567px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-68319\" class=\"wp-caption-text\">Fase 3&nbsp; &#8211; Possivelmente a mais estranha de todas&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Os ambientes v\u00e3o dando aquele aspecto sinistro, muda a m\u00fasica de repente, uma sala tem um objeto gigante num canto apontado para o jogador, uma bolota chamada Fred tem um sorriso misterioso angustiante, tudo nesse jogo \u00e9 planejado para fritar suas emo\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>As fases se dividem em cinco, incluindo a \u00faltima recentemente publicada:<\/p>\n<p>1) <strong>DREAMPOOLS <\/strong>uma esp\u00e9cie de clube imenso com piscinas cobertas e tobo\u00e1guas, interligado por rampas, escadas e corredores, sem uma dire\u00e7\u00e3o definida. O espa\u00e7o mescla ambientes abertos, cantos escuros e \u00e1reas com elementos infantis, tudo constru\u00eddo com azulejos brancos e ilumina\u00e7\u00e3o suave. Parece que estamos num clube abandonado \u00e0 espera de surgir um assassino com uma faca para nos perseguir.<\/p>\n<p>2) <strong>ETERNAL SUBURBIA<\/strong> ou um bairro congelado no tempo, composto por casas id\u00eanticas, colinas suaves e torres isoladas. O mapa apresenta um ciclo completo de dia e noite que altera a ilumina\u00e7\u00e3o e a percep\u00e7\u00e3o do espa\u00e7o. Todas as fachadas das casas parecem iguais mas cada interior \u00e9 diferente&#8230; Em algumas \u00e1reas, \u00e9 poss\u00edvel encontrar alto-falantes tocando m\u00fasica jazz ao fundo. O layout n\u00e3o segue uma l\u00f3gica clara e muitos caminhos levam de volta a lugares j\u00e1 visitados.<\/p>\n<p>3) <strong>PLAYROOMS<\/strong> que s\u00e3o uma sequ\u00eancia de espa\u00e7os inspirados em \u00e1reas de recrea\u00e7\u00e3o infantil s\u00f3 que recriados com uma est\u00e9tica bem artificial&#8230; Salas acolchoadas, estruturas de castelos de pl\u00e1stico, corredores repletos de bolas, t\u00faneis com redes, blocos gigantes e etc. Com cada \u00e1rea seguindo uma l\u00f3gica de divers\u00e3o infantil, mas desprovida de funcionalidade ou presen\u00e7a humana. N\u00e3o h\u00e1 instru\u00e7\u00f5es, sons ou indica\u00e7\u00f5es claras \u2014 a progress\u00e3o depende inteiramente do jogador. Sinceramente a fase mais angustiante do jogo!<\/p>\n<p>4) <strong>LIMINAL HOTEL<\/strong> \u00e9 um hotel bem estranho, um espa\u00e7o de v\u00e1rios andares onde o tempo e o estilo se desfazem \u00e0 medida que voc\u00ea desce cada andar, sendo que cada um deles alterna entre moderno e antigo, interligados por corredores sinuosos e elevadores enganosos. O ambiente brinca com o conforto e o desconforto num lugar que n\u00e3o faz sentido e nem parece um lar.<\/p>\n<p>5) <strong>DEAD MALL<\/strong> \u00e9 o cap\u00edtulo final dessa obra e coloca o jogador num shopping abandonado, sem humanos, completamente distorcido e que se ficar muito tempo andando por ali \u00e9 capaz de perder mesmo a sanidade. Dreamcore realmente n\u00e3o \u00e9 para pessoas ansiosas, angustiadas, tensas, card\u00edacas&#8230; mesmo n\u00e3o tendo nenhum susto a luta interna do c\u00e9rebro em resolver os puzzles nos consome! \ud83d\ude00<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_44098\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/X1CmkLL_5Gg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n<hr>\n<p><span style=\"color: #339966;\">Nota 8,0 de 10.<\/span> \u00c9 um jogo bem diferente do habitual, bem indie, com pre\u00e7o em conta e muito justo pelo que oferece em termos de horas de luta contra seus instintos. Aos f\u00e3s desse tipo de jogo \u00e9 um prato cheio. S\u00f3 n\u00e3o leva 10 pois, diferente de alguns outros t\u00edtulos, faltou a experi\u00eancia do multiplayer e toda aquela tens\u00e3o de estar jogando com um ou v\u00e1rios amigos e eles desaparecerem entre os corredores de labirintos que n\u00e3o fazem o menor sentido. E tamb\u00e9m achei que faltou aquele toque final com alguma coisa sinistra nos obrigando a fugir, um assassino, um voodoo, uma bruxa do 71 querendo casar, alguma coisa assim.<\/p>\n<p>Dreamcore, dispon\u00edvel para <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2453060\/Dreamcore\/\">STEAM<\/a>, <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/en-us\/concept\/10011875\">Playstation<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/store\/dreamcore\/9pcw3dr9glfb?msockid=204d5ab9250066761afa55ff24a86707\">Xbox<\/a>.<\/p>\n<p>Site oficial <a href=\"https:\/\/www.dreamcoregame.com\/\">AQUI<\/a>.<\/p>\n<p>Vers\u00e3o analisada no Xbox Series X.<\/p>\n<h5>Chave fornecida pela <a href=\"https:\/\/planofattack.biz\/\">Plan of Attack<\/a>.<\/h5>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bem meus amigos, resisti o quanto eu pude \u00e0 essa onda de jogos no estilo &#8220;backroom&#8221; como Backroom Company e Escape The Backrooms (cooperativo), que nada mais s\u00e3o que um estilo de jogo no qual o principal objetivo \u00e9 encontrar a sa\u00edda de corredores e salas infinitas, desafiando nossa l\u00f3gica de localiza\u00e7\u00e3o e de coordena\u00e7\u00e3o. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":86,"featured_media":68321,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[10,235,76,1246],"tags":[3609,3648,3606,3607,3608,1800],"class_list":["post-68225","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-review","category-sony","category-xbox","tag-argentina","tag-backroom","tag-dreamcore","tag-horror","tag-horrorgame","tag-meme"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/capa-14-150x150.jpg",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/capa-14-300x300.jpg",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/capa-14-305x207.jpg",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/capa-14-400x386.jpg",400,386,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/capa-14-600x386.jpg",600,386,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/capa-14.jpg",686,386,false],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/capa-14-130x95.jpg",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/capa-14.jpg",686,386,false]},"categories_names":{"10":{"name":"Pc","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/review\/pc\/"},"235":{"name":"Reviews","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/review\/"},"76":{"name":"Sony","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/review\/sony\/"},"1246":{"name":"Xbox","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/review\/xbox\/"}},"tags_names":{"3609":{"name":"argentina","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/argentina\/"},"3648":{"name":"Backroom","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/backroom\/"},"3606":{"name":"dreamcore","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/dreamcore\/"},"3607":{"name":"horror","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/horror\/"},"3608":{"name":"horrorgame","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/horrorgame\/"},"1800":{"name":"Meme","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/meme\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68225","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/86"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68225"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68225\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":68338,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68225\/revisions\/68338"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68321"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}