{"id":68673,"date":"2026-06-01T09:00:00","date_gmt":"2026-06-01T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=68673"},"modified":"2026-06-01T01:26:38","modified_gmt":"2026-06-01T04:26:38","slug":"ideias-em-jogo-a-remocao-de-horizon-chase-e-o-que-nao-falamos-sobre-conservacao-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ideias-em-jogo-a-remocao-de-horizon-chase-e-o-que-nao-falamos-sobre-conservacao-digital\/","title":{"rendered":"Ideias em Jogo: A remo\u00e7\u00e3o de Horizon Chase e o que n\u00e3o falamos sobre Conserva\u00e7\u00e3o Digital"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoje, <strong>1\u00ba de junho, marca um dia de luto silencioso<\/strong>, por\u00e9m profundo, para a preserva\u00e7\u00e3o da mem\u00f3ria digital e para a ind\u00fastria brasileira de jogos. Se voc\u00ea tentar acessar as principais lojas virtuais de consoles e PC para adquirir <em>Horizon Chase<\/em> ou <em>Horizon Chase Turbo<\/em>, encontrar\u00e1 um vazio. Por determina\u00e7\u00e3o da Epic Games, os t\u00edtulos est\u00e3o sendo removidos das plataformas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"489\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-3-1024x489.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-68678\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-3-1024x489.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-3-300x143.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-3-768x367.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-3-500x239.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-3.png 1282w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"432\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-4-1024x432.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-68679\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-4-1024x432.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-4-300x126.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-4-768x324.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-4-500x211.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-4-1536x648.png 1536w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-4.png 1772w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>O que poderia ser lido apenas como mais um movimento contratual e corporativo de fim de ciclo de vida de um produto \u00e9, na verdade, o sintoma de uma problema muito mais complexo que assola a ind\u00fastria global de desenvolvimento de jogos. Neste <em>Ideias em Jogo<\/em> vamos tentar conectar os pontos entre as recentes demiss\u00f5es em massa (<em>layoffs<\/em>), o desligamento de servidores de jogos cl\u00e1ssicos, a preserva\u00e7\u00e3o da nossa hist\u00f3ria de seu conte\u00fado digital e o papel do Brasil neste xadrez corporativo. Pegue seu caf\u00e9, ajuste a sua cadeira e vamos conversar sobre o que acontece quando a arte interativa esbarra no teto de vidro do capital financeiro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Do Sonho da &#8220;Epic Games Brasil&#8221; ao Choque de Realidade<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"984\" height=\"656\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-68675\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-1.png 984w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-1-300x200.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-1-768x512.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-1-450x300.png 450w\" sizes=\"auto, (max-width: 984px) 100vw, 984px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Na foto os fundadores da Aquiris, empresa de games com sede em Porto Alegre \u2014 Aquiris\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para entendermos a magnitude do que acontece hoje, precisamos voltar um pouco no tempo. Quando a Epic Games, gigante respons\u00e1vel pela Unreal Engine e por <em>Fortnite<\/em>, anunciou a compra do est\u00fadio ga\u00facho Aquiris (criadores do pr\u00f3prio <em>Horizon Chase<\/em> e de <em>Wonderbox<\/em>), a comunidade celebrou, eu mesmo inclusive. A manchete da \u00e9poca cravava a funda\u00e7\u00e3o da &#8220;Epic Games Brasil&#8221; (conforme noticiado pelo <em>Game Developer<\/em>). Para muitos pesquisadores e profissionais da \u00e1rea, aquilo soava como a valida\u00e7\u00e3o definitiva da qualidade t\u00e9cnica e art\u00edstica do desenvolvedor brasileiro. Aquiris era a prova de que nosso ecossistema local havia amadurecido.<\/p>\n\n\n\n<p>Contudo, a lua de mel corporativa durou pouco. A expans\u00e3o desenfreada dos grandes conglomerados de tecnologia durante os anos de pandemia cobrou seu pre\u00e7o. Com a queda no engajamento de plataformas como <em>Fortnite<\/em> \u2014 fen\u00f4meno reportado pela <em>Silicon Republic<\/em> \u2014, a Epic Games anunciou a demiss\u00e3o de mais de 1.000 funcion\u00e1rios, correspondendo a cerca de 16% de sua for\u00e7a de trabalho global.<\/p>\n\n\n\n<p>O impacto no Brasil foi imediato e doloroso. De acordo com o portal <em>The Gaming Era<\/em>, ao menos 17 profissionais brasileiros altamente qualificados foram afetados. E aqui reside a nossa primeira reflex\u00e3o acad\u00eamica e \u00e9tica: at\u00e9 que ponto a integra\u00e7\u00e3o de est\u00fadios locais em conglomerados globais fortalece a ind\u00fastria nacional, e em que ponto ela apenas nos transforma em m\u00e3o de obra descart\u00e1vel para ajustes de planilhas no hemisf\u00e9rio norte? <\/p>\n\n\n\n<p>De fato as demiss\u00f5es e o que notamos no movimento destas empresas n\u00e3o nos leva a um lugar nada confort\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O Fator Humano e a Narrativa do &#8220;M\u00e1rtir&#8221;<\/h3>\n\n\n\n<p>Ao analisarmos a ind\u00fastria de jogos sob a lente das Ci\u00eancias Humanas e Sociais, \u00e9 imposs\u00edvel ignorar a forma como o trabalho \u00e9 gerido e justificado. Em meio ao caos das demiss\u00f5es, a postura do CEO da Epic Games, Tim Sweeney, chamou a aten\u00e7\u00e3o da cr\u00edtica especializada. Segundo a <em>Cartoon Brew<\/em>, Sweeney adotou um tom quase de &#8220;m\u00e1rtir&#8221;, justificando os cortes como uma &#8220;<strong>dor necess\u00e1ria para a sustentabilidade da empresa no longo prazo<\/strong>&#8220;, afirmando que a empresa gastava mais do que arrecadava. (Fala s\u00e9rio &#8230;)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"765\" height=\"508\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-68674\" style=\"width:819px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image.png 765w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-300x199.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-452x300.png 452w\" sizes=\"auto, (max-width: 765px) 100vw, 765px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tim Sweeney, diretor executivo da Epic Games, em Seul, Coreia do Sul, em novembro de 2021.\u00a0Fotografia: Seong Joon Cho\/Bloomberg via Getty Images<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>No entanto, a frieza dos n\u00fameros esconde trag\u00e9dias individuais inaceit\u00e1veis. Um dos casos mais revoltantes, documentado pela <em>IGN<\/em>, revelou que entre os demitidos do ecossistema de <em>Fortnite<\/em> havia um funcion\u00e1rio lutando contra um c\u00e2ncer terminal, que, ao perder o emprego, tamb\u00e9m perderia seu seguro de sa\u00fade. Sweeney e a Epic precisaram responder publicamente a esse desastre de rela\u00e7\u00f5es p\u00fablicas, mas o dano estrutural e discursivo j\u00e1 estava feito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">ARE YOU HAPPY NOW <a href=\"https:\/\/x.com\/TimSweeneyEpic?ref_src=twsrc%5Etfw\">@TimSweeneyEpic<\/a> ??????? <a href=\"https:\/\/t.co\/QpzkCPCewV\">pic.twitter.com\/QpzkCPCewV<\/a><\/p>&mdash; Backers | Fortnite News (@BackersGamesF) <a href=\"https:\/\/x.com\/BackersGamesF\/status\/2038029577243554053?ref_src=twsrc%5Etfw\">March 28, 2026<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.x.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>A tecnologia que nos fascina \u2014 os avan\u00e7os em renderiza\u00e7\u00e3o, as simula\u00e7\u00f5es baseadas em IA, o Ray Tracing em tempo real que a Unreal Engine 5 nos proporciona \u2014 \u00e9 constru\u00edda por pessoas. Quando a gest\u00e3o trata esses talentos humanos como meros n\u00f3s em um grafo de custos que pode ser podado a qualquer momento, toda a cadeia de inova\u00e7\u00e3o sofre. N\u00e3o h\u00e1 <em>engine<\/em> poderosa o suficiente que renderize empatia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A quest\u00e3o da remo\u00e7\u00e3o dos jogos: Preserva\u00e7\u00e3o Hist\u00f3rica e Retrocomputing em Risco<\/h3>\n\n\n\n<p>Isso nos leva diretamente ao sumi\u00e7o de <em>Horizon Chase<\/em> e aos fechamentos de servidores orquestrados pela Epic. Como apontaram a <em>Push Square<\/em> e o <em>IG News<\/em>, o &#8220;sublime jogo de corrida&#8221; sai das lojas n\u00e3o por falta de interesse do p\u00fablico, mas pelo reajuste de escopo p\u00f3s-layoffs da Epic, que decidiu n\u00e3o renovar licenciamentos, focar seus esfor\u00e7os em outras frentes e fechar a torneira de projetos que n\u00e3o s\u00e3o &#8220;mega-hits&#8221; como <em>Fortnite<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas a trag\u00e9dia da preserva\u00e7\u00e3o n\u00e3o para por a\u00ed. Reportagens da <em>Engadget<\/em> e da <em>Club386<\/em> destacam que a Epic tamb\u00e9m desligou os servi\u00e7os online de 17 jogos cl\u00e1ssicos, incluindo lendas como <em>Unreal Tournament<\/em> e t\u00edtulos da franquia <em>Rock Band<\/em>. E \u00e9 aqui que a comunidade de <em>retrocomputing<\/em> e os pesquisadores de preserva\u00e7\u00e3o digital acendem o sinal vermelho.<\/p>\n\n\n\n<p>Do ponto de vista da arquitetura de software, a mudan\u00e7a de paradigma de &#8220;jogos como produto&#8221; para &#8220;jogos como servi\u00e7o&#8221; (GaaS) atrelou irrevogavelmente a exist\u00eancia da obra de arte ao ciclo de vida de um servidor na nuvem. Se antigamente pod\u00edamos guardar um cartucho de Super Nintendo ou um CD-ROM, preservando a m\u00eddia para rod\u00e1-la em emuladores e analis\u00e1-la d\u00e9cadas depois (como fazemos rotineiramente em disciplinas de hist\u00f3ria do design de jogos), hoje, o desligamento de um servidor transforma o jogo em um artefato morto. E isso \u00e9 muito preocupante.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Horizon Chase<\/em> \u00e9 uma obra fundamental. Ele utilizou pipelines modernos de renderiza\u00e7\u00e3o 3D (usando a engine Unity, antes da aquisi\u00e7\u00e3o) para emular esteticamente as limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas e o <em>feel<\/em> de cl\u00e1ssicos rasterizados de 16 bits, como <em>Top Gear<\/em>. Ele \u00e9 a ponte perfeita entre o retro e o contempor\u00e2neo, um verdadeiro estudo de caso em game design. O fato de que seu acesso prim\u00e1rio ser\u00e1 cortado devido a reestrutura\u00e7\u00f5es corporativas evidencia a urg\u00eancia de discutirmos pol\u00edticas de <strong>preserva\u00e7\u00e3o do patrim\u00f4nio digital<\/strong>. Se n\u00e3o criarmos mecanismos de <em>archiving<\/em> independentes e n\u00e3o exigirmos que as empresas ofere\u00e7am vers\u00f5es <em>offline<\/em> de jogos em fim de vida, estamos condenando nossa hist\u00f3ria cultural \u00e0 lixeira virtual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A Transdisciplinaridade e o Papel do Ecossistema Brasileiro<\/h3>\n\n\n\n<p>Como professores, estudantes e desenvolvedores, o que podemos extrair dessa sequ\u00eancia de eventos? Em primeiro lugar, precisamos olhar para a nossa pr\u00f3pria casa.<\/p>\n\n\n\n<p>O Brasil tem avan\u00e7ado a passos largos no campo institucional. A aprova\u00e7\u00e3o do Marco Legal dos Games \u00e9 um exemplo de pol\u00edtica p\u00fablica que busca trazer seguran\u00e7a jur\u00eddica e fomento para o est\u00fadio nacional. No entanto, o caso Aquiris\/Epic nos ensina que o capital estrangeiro, embora bem-vindo, n\u00e3o pode ser a nossa \u00fanica via de sobreviv\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 em espa\u00e7os da academia e eventos nacionais como o <strong>SBGames<\/strong> (Simp\u00f3sio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital), Brasil Game Show, Gamescom Latam e tamb\u00e9m nas salas de aula das nossas universidades e cursos de forma\u00e7\u00e3o que precisamos formular estrat\u00e9gias de resili\u00eancia. A transdisciplinaridade \u00e9 a chave. Precisamos que os envolvidos na Ind\u00fastria brasileira de jogos entendam de modelos de neg\u00f3cios sustent\u00e1veis; que o game designer compreenda o direito autoral e o Marco Legal; e que os artistas tenham no\u00e7\u00f5es s\u00f3lidas de direitos trabalhistas na era digital.<\/p>\n\n\n\n<p>A educa\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica no Brasil n\u00e3o deve apenas formar operadores de <em>engines<\/em> estrangeiras, mas pensadores cr\u00edticos capazes de criar propriedades intelectuais (IPs) robustas e de mant\u00ea-las sob controle local, garantindo que os lucros e as decis\u00f5es sobre a preserva\u00e7\u00e3o dessas obras fiquem nas m\u00e3os de seus criadores. Precisamos fomentar ecossistemas, n\u00e3o apenas exportar m\u00e3o de obra barata camuflada de &#8220;integra\u00e7\u00e3o global&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclus\u00e3o: De Quem \u00e9 o Controle, Afinal?<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"563\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-2-1024x563.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-68677\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-2-1024x563.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-2-300x165.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-2-768x422.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-2-500x275.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-2.png 1157w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem do game Horizon Chase &#8211; Ser\u00e1 mesmo o fim?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Hoje, <em>Horizon Chase<\/em> se despede das vitrines digitais, levando consigo um peda\u00e7o da hist\u00f3ria de sucesso de um est\u00fadio que provou que o Brasil sabe fazer jogos de classe mundial. Mais do que chorar sobre o c\u00f3digo derramado, que este 1\u00ba de junho sirva como um ponto de inflex\u00e3o para a nossa comunidade.<\/p>\n\n\n\n<p>A infraestrutura tecnol\u00f3gica \u2014 seja a intelig\u00eancia artificial, as <em>engines<\/em> fotorrealistas ou as lojas digitais \u2014 concentra um poder imenso. Quando corpora\u00e7\u00f5es gigantes trope\u00e7am nas pr\u00f3prias pernas, s\u00e3o os desenvolvedores locais, as pessoas com problemas de sa\u00fade e as obras de arte que pagam a conta.<\/p>\n\n\n\n<p>Fica aqui a minha provoca\u00e7\u00e3o para voc\u00ea, leitor: <strong>At\u00e9 quando continuaremos construindo nossos castelos digitais em terrenos alugados?<\/strong> <br>Como podemos agir, hoje, como consumidores e criadores, para garantir que os jogos que amamos n\u00e3o sumam com o apertar de um bot\u00e3o ao ser desligado um servi\u00e7o?<\/p>\n\n\n\n<p>Aguardo os coment\u00e1rios \u00e9 de voc\u00eas. Vamos debater, pesquisar e, acima de tudo, continuar quebrando o controle.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o deixem de nos apoiar no <a href=\"http:\/\/apoia.se\/qoc\">http:\/\/apoia.se\/qoc<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Refer\u00eancias<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Demiss\u00e3o em massa na Epic Games afetou ao menos 17 profissionais brasileiros (The Gaming Era) &#8211;  <a href=\"https:\/\/gamingera.biz\/demissao-em-massa-epic-games-17-brasileiros\/\">https:\/\/gamingera.biz\/demissao-em-massa-epic-games-17-brasileiros\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Epic Games Lays Off 1,000+, CEO Sweeney Strikes Martyr Tone (Cartoon Brew) &#8211; <a href=\"https:\/\/www.cartoonbrew.com\/artist-rights\/epic-games-layoffs-tim-sweeney-259627.html\">https:\/\/www.cartoonbrew.com\/artist-rights\/epic-games-layoffs-tim-sweeney-259627.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Epic Games Boss Tim Sweeney Responds After Fortnite Layoffs Revealed to Include Employee With Terminal Cancer Who Will Lose Life Insurance (IGN) &#8211;  <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/epic-games-boss-tim-sweeney-responds-after-fortnite-layoffs-revealed-to-include-employee-with-terminal-cancer-who-will-lose-life-insurance\">https:\/\/www.ign.com\/articles\/epic-games-boss-tim-sweeney-responds-after-fortnite-layoffs-revealed-to-include-employee-with-terminal-cancer-who-will-lose-life-insurance<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>After Laying Off Terminally Ill Employee, CEO Tim Sweeney Says Epic Games Is In Contact About Life Insurance Issue &#8211; Game Informer &#8211; <a href=\"https:\/\/gameinformer.com\/2026\/03\/30\/after-laying-off-terminally-ill-employee-ceo-tim-sweeney-says-epic-games-is-in-contact\">https:\/\/gameinformer.com\/2026\/03\/30\/after-laying-off-terminally-ill-employee-ceo-tim-sweeney-says-epic-games-is-in-contact<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>(UPD) Horizon Chase and Horizon Chase Turbo will disappear on June 1 (IG News) &#8211;  <a href=\"https:\/\/news.instant-gaming.com\/en\/articles\/18691-upd-horizon-chase-and-horizon-chase-turbo-will-disappear-on-june-1\">https:\/\/news.instant-gaming.com\/en\/articles\/18691-upd-horizon-chase-and-horizon-chase-turbo-will-disappear-on-june-1<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Epic Games shutting down some services for 17 popular games (Club386 \/ Engadget) &#8211; <a href=\"https:\/\/www.club386.com\/epic-games-shutting-down-some-services-for-17-popular-games\/\">https:\/\/www.club386.com\/epic-games-shutting-down-some-services-for-17-popular-games\/<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/epic-games-rock-band-unreal-tournament-servers-181142548.html\">https:\/\/www.engadget.com\/epic-games-rock-band-unreal-tournament-servers-181142548.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Sublime PS4 Racer Will Be Delisted Due to Epic Layoffs Debacle (Push Square) &#8211; <a href=\"https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2026\/03\/sublime-ps4-racer-will-be-delisted-due-to-epic-layoffs-debacle\">https:\/\/www.pushsquare.com\/news\/2026\/03\/sublime-ps4-racer-will-be-delisted-due-to-epic-layoffs-debacle<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Epic buys Wonderbox dev Aquiris to establish Epic Games Brasil (Game Developer) &#8211; <a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/epic-buys-wonderbox-dev-aquiris-to-establish-epic-games-brasil\">https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/epic-buys-wonderbox-dev-aquiris-to-establish-epic-games-brasil<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Epic Games to lay off 1,000 employees as Fortnite engagement drops (Silicon Republic) &#8211; <a href=\"https:\/\/www.siliconrepublic.com\/business\/epic-games-layoff-1000-employees-fortnite-engagement-drops\">https:\/\/www.siliconrepublic.com\/business\/epic-games-layoff-1000-employees-fortnite-engagement-drops<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoje, 1\u00ba de junho, marca um dia de luto silencioso, por\u00e9m profundo, para a preserva\u00e7\u00e3o da mem\u00f3ria digital e para a ind\u00fastria brasileira de jogos. Se voc\u00ea tentar acessar as principais lojas virtuais de consoles e PC para adquirir Horizon Chase ou Horizon Chase Turbo, encontrar\u00e1 um vazio. 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