{"id":68933,"date":"2026-07-08T07:30:00","date_gmt":"2026-07-08T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=68933"},"modified":"2026-07-07T22:32:33","modified_gmt":"2026-07-08T01:32:33","slug":"games-sob-demanda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/games-sob-demanda\/","title":{"rendered":"Games Sob Demanda"},"content":{"rendered":"\n<p>Durante d\u00e9cadas a ind\u00fastria dos videogames funcionou segundo um modelo relativamente simples: algu\u00e9m tinha uma ideia, uma equipe desenvolvia essa ideia, meses ou anos depois, o jogador finalmente podia experimentar o resultado. Mesmo quando surgiram mods, engines independentes, ferramentas de cria\u00e7\u00e3o e plataformas abertas, a l\u00f3gica fundamental continuou a mesma: primeiro algu\u00e9m criava o jogo; depois outra pessoa jogava.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora assistimos ao nascimento de uma mudan\u00e7a muito maior do que qualquer revolu\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica anterior. A era do jogo sob demanda, quando cada jogador passa a ser seu pr\u00f3prio game designer.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagine a seguinte situa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea chega em casa ap\u00f3s um dia cansativo e decide que gostaria de jogar uma aventura policial ambientada em <strong>Belo Horizonte<\/strong> nos anos <strong>80<\/strong>, onde o protagonista \u00e9 um ex-jogador de futebol que precisa investigar o desaparecimento de um pet de estima\u00e7\u00e3o, premiado durante uma exposi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoje isso parece uma ideia absurda, mas daqui a alguns anos (meses?), talvez seja necess\u00e1rio apenas um <strong>prompt<\/strong>. Voc\u00ea descreve o que deseja e a intelig\u00eancia artificial constr\u00f3i personagens, regras, cen\u00e1rios, di\u00e1logos, trilha sonora, desafios, sistema de progress\u00e3o e, alguns segundos depois, o jogo est\u00e1 pronto para ser jogado, exatamente como voc\u00ea imaginou. Ou, talvez mais assustador ainda, exatamente como voc\u00ea ainda nem sabia que gostaria.<\/p>\n\n\n\n<p>Pela primeira vez na hist\u00f3ria do entretenimento, come\u00e7amos a perceber que o produto final pode deixar de ser o jogo e passar a ser o pr\u00f3prio processo de cria\u00e7\u00e3o &#8211; uma &#8220;grande divers\u00e3o&#8221;, restrita a uns poucos iluminados que detinham o dom\u00ednio das ferramentas de programa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos \u00faltimos meses, v\u00e1rios experimentos come\u00e7aram a mostrar como essa possibilidade est\u00e1 mais pr\u00f3xima do que imagin\u00e1vamos.<\/p>\n\n\n\n<p>O lan\u00e7amento do modelo <strong><a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2026\/06\/09\/anthropics-fable-5-can-make-weirdly-fun-video-games-with-the-click-of-a-button\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Fable 5 <\/a><\/strong>da <strong>Anthropic <\/strong>chamou aten\u00e7\u00e3o justamente pela capacidade de gerar aplica\u00e7\u00f5es interativas complexas, incluindo pequenos jogos funcionais, a partir de descri\u00e7\u00f5es simples. Pesquisadores e criadores independentes passaram a produzir prot\u00f3tipos jog\u00e1veis, clones experimentais de g\u00eaneros cl\u00e1ssicos, aventuras explorat\u00f3rias e experi\u00eancias interativas completas usando praticamente apenas linguagem natural. <\/p>\n\n\n\n<p>Ao mesmo tempo, iniciativas como o <strong><a href=\"https:\/\/www.showrunner.xyz\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Showrunner<\/a><\/strong>, desenvolvido pela <strong>Fable Studio<\/strong>, v\u00eam explorando a ideia de entretenimento gerado sob demanda, no qual o pr\u00f3prio usu\u00e1rio cria epis\u00f3dios, personagens e situa\u00e7\u00f5es narrativas atrav\u00e9s de instru\u00e7\u00f5es textuais. Embora atualmente voltado para anima\u00e7\u00f5es e narrativas audiovisuais, o conceito aponta diretamente para uma poss\u00edvel converg\u00eancia entre cinema, jogos e intelig\u00eancia artificial generativa. <\/p>\n\n\n\n<p>A pergunta que naturalmente surge \u00e9: isso significa o fim dos desenvolvedores de jogos? Provavelmente n\u00e3o. Pelo menos n\u00e3o da forma como muitos imaginam porque existe uma diferen\u00e7a enorme entre gerar conte\u00fado e projetar experi\u00eancias.<\/p>\n\n\n\n<p>Se pedir a uma intelig\u00eancia artificial: &#8220;Fa\u00e7a um jogo onde um arque\u00f3logo \u00e9 perseguido por dinossauros cibern\u00e9ticos em Marte&#8221;, ela poder\u00e1 criar cen\u00e1rios, personagens e regras. Mas a pergunta continua sendo outra: isso ser\u00e1 divertido? Essa sempre foi, e talvez continue sendo, a pergunta central do game design.<\/p>\n\n\n\n<p>E s\u00f3 isso j\u00e1 nos leva a uma situa\u00e7\u00e3o que n\u00e3o est\u00e1 sendo devidamente percebida pelos game designers que est\u00e3o chegando agora no mercado: o nome chama a aten\u00e7\u00e3o? As explica\u00e7\u00f5es despertam o interesse em conhecer? Roda f\u00e1cil, sem precisar de alguma gambiarra estratosf\u00e9rica ou pior, sem precisar de um upgrade do meu sistema, que me custe um rim? Afinal, basta acrescentar ao prompt: &#8220;otimize o jogo para o meu velho celular&#8221; e como num passe de m\u00e1gica l\u00e1 estar\u00e1 ele, rodando redondinho.<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria dos videogames mostra que tecnologia nunca foi suficiente por si s\u00f3. Os melhores jogos raramente s\u00e3o os mais complexos tecnicamente. Eles s\u00e3o os que melhor compreendem desejos humanos fundamentais: curiosidade, descoberta, supera\u00e7\u00e3o, competi\u00e7\u00e3o, coopera\u00e7\u00e3o, humor, medo ou simplesmente o prazer de explorar.<\/p>\n\n\n\n<p>Talvez seja justamente a\u00ed que o papel do designer mude e, em vez de construir manualmente cada elemento do jogo, ele passe a desenhar sistemas capazes de gerar experi\u00eancias significativas. O trabalho deixar\u00e1 de ser criar cada \u00e1rvore de uma floresta e passar\u00e1 a ser criar as regras que fazem a floresta existir.<\/p>\n\n\n\n<p>Existe, por\u00e9m, uma consequ\u00eancia ainda mais fascinante: durante d\u00e9cadas, os jogadores aprenderam a adaptar seus desejos aos jogos dispon\u00edveis. Na era do game sob demanda, ser\u00e3o os jogos que se adaptar\u00e3o aos desejos dos jogadores. Quer uma aventura de detetive passada em <strong>Franca <\/strong>durante os anos <strong>70<\/strong>? Ela existir\u00e1. Quer um <strong>RPG <\/strong>onde voc\u00ea administra uma locadora de videogames em <strong>1988<\/strong>? Ele existir\u00e1. Quer uma narrativa interativa baseada naquela hist\u00f3ria absurda que aconteceu no churrasco da fam\u00edlia no \u00faltimo domingo? Ela tamb\u00e9m existir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>E \u00e9 justamente esse o aspecto mais revolucion\u00e1rio dessa nova era. Os videogames podem deixar de ser produtos padronizados para se tornarem experi\u00eancias profundamente pessoais. Cada jogador ter\u00e1 seus pr\u00f3prios mundos, suas pr\u00f3prias hist\u00f3rias, suas pr\u00f3prias regras e seu pr\u00f3prio senso de humor. A representatividade coletiva nunca esteve t\u00e3o dispon\u00edvel e o que \u00e9 mais bonito: sem precisar ser imposta como lacra\u00e7\u00e3o modinha.<\/p>\n\n\n\n<p>Naturalmente, isso tamb\u00e9m levanta quest\u00f5es dif\u00edceis. Se cada pessoa possuir seu pr\u00f3prio jogo perfeito, ainda existir\u00e3o fen\u00f4menos coletivos como <strong>Super Mario<\/strong>, <strong>Doom<\/strong>, <strong>Minecraft <\/strong>ou <strong>GTA<\/strong>? Continuaremos compartilhando experi\u00eancias comuns? Ainda far\u00e1 sentido falar em ind\u00fastria de jogos? Ou mesmo far\u00e1 sentido o debate atual sobre m\u00eddia f\u00edsica versus m\u00eddia digital? Ningu\u00e9m sabe.<\/p>\n\n\n\n<p>A pergunta mais importante \u00e9 outra: se qualquer pessoa puder criar qualquer jogo em poucos segundos, qual ser\u00e1 o verdadeiro valor da criatividade? Minha suspeita \u00e9 que a resposta continuar\u00e1 sendo a mesma de sempre. As ferramentas mudam. A tecnologia evolui. As interfaces desaparecem. Mas a imagina\u00e7\u00e3o humana continua sendo a \u00fanica mat\u00e9ria-prima verdadeiramente insubstitu\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>O futuro dos videogames pode n\u00e3o ser o momento em que as m\u00e1quinas aprender\u00e3o a criar jogos. Talvez seja o momento em que descobriremos quantos jogos sempre existiram dentro de cada um de n\u00f3s.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea chegou at\u00e9 aqui e realmente quer entender o que est\u00e1 vindo pela frente, gasta alguns minutos da sua aten\u00e7\u00e3o e assista a esses dois pequenos v\u00eddeos. Eles d\u00e3o uma ideia clara do que est\u00e1 em discuss\u00e3o nesse momento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_22766\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y8-Ib0kjYrU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_74090\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nx2NzTDuD-o?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como a IA generativa transforma jogadores em criadores, gerando jogos personalizados  a partir de descri\u00e7\u00f5es simples. O texto explora impactos no game design, na ind\u00fastria e na representatividade, destacando a diferen\u00e7a entre gerar conte\u00fado e projetar experi\u00eancias.<\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":68936,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1582,6],"tags":[869,805,1138,818,1393],"class_list":["post-68933","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-inteligencia-artificial","tag-jogos-digitais","tag-renato-degiovani"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Topo-Colunas-150x150.jpg",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Topo-Colunas-300x300.jpg",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Topo-Colunas-305x207.jpg",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Topo-Colunas-400x600.jpg",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Topo-Colunas-600x600.jpg",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Topo-Colunas-1024x720.jpg",1024,720,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Topo-Colunas-130x95.jpg",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Topo-Colunas.jpg",1280,720,false]},"categories_names":{"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"869":{"name":"Games Brasileiros","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/games-brasileiros\/"},"805":{"name":"Indie BR","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie-br\/"},"1138":{"name":"Intelig\u00eancia Artificial","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/inteligencia-artificial\/"},"818":{"name":"Jogos Digitais","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/jogos-digitais\/"},"1393":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/renato-degiovani\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68933","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68933"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68933\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":68937,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68933\/revisions\/68937"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68936"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68933"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68933"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68933"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}