{"id":69158,"date":"2026-09-26T00:30:08","date_gmt":"2026-09-26T03:30:08","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=69158"},"modified":"2026-09-26T00:30:16","modified_gmt":"2026-09-26T03:30:16","slug":"e-o-sucesso-da-capcom-pragmata-chega-a-25-milhoes-de-vendas-e-novo-resident-evil-passa-de-8-milhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/e-o-sucesso-da-capcom-pragmata-chega-a-25-milhoes-de-vendas-e-novo-resident-evil-passa-de-8-milhoes\/","title":{"rendered":"\u00c9 o sucesso da Capcom! Pragmata chega a 2,5 milh\u00f5es de vendas e novo Resident Evil passa de 8 milh\u00f5es."},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Capcom registra alta de 55% na receita e atinge 23,8 milh\u00f5es de jogos vendidos no trimestre. A Capcom divulgou seu relat\u00f3rio financeiro referente ao primeiro trimestre do ano fiscal (per\u00edodo entre abril e junho de 2026). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre os principais destaques est\u00e3o as vendas de&nbsp;<em>Pragmata<\/em>, que ultrapassaram 2,5 milh\u00f5es de unidades, e de&nbsp;<em>Resident Evil Requiem<\/em>, que superou a marca acumulada de 8 milh\u00f5es de c\u00f3pias.Lan\u00e7ado em 17 de abril,&nbsp;<em>Pragmata<\/em>&nbsp;alcan\u00e7ou 2,51 milh\u00f5es de unidades comercializadas at\u00e9 o fim de junho de 2026. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descrito pela empresa como uma propriedade intelectual totalmente in\u00e9dita, o t\u00edtulo foi o campe\u00e3o de vendas da publisher no per\u00edodo.J\u00e1\u00a0<em>Resident Evil Requiem<\/em>, lan\u00e7ado originalmente em fevereiro de 2026, somou mais 1,14 milh\u00e3o de c\u00f3pias entre abril e junho de 2026, fazendo com que suas vendas acumuladas atingissem 8,06 milh\u00f5es de unidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O desempenho da franquia&nbsp;<em>Resident Evil<\/em>&nbsp;tamb\u00e9m seguiu impulsionado pelo cat\u00e1logo anterior.&nbsp;<em>Resident Evil 4<\/em>&nbsp;vendeu 2,43 milh\u00f5es de unidades no trimestre, enquanto&nbsp;<em>Resident Evil 2<\/em>&nbsp;registrou 1,42 milh\u00e3o e&nbsp;<em>Resident Evil 3<\/em>&nbsp;alcan\u00e7ou 1,15 milh\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao todo, a Capcom comercializou 23,81 milh\u00f5es de jogos nos tr\u00eas primeiros meses do ano fiscal \u2014 um salto de 68,1% em rela\u00e7\u00e3o ao mesmo per\u00edodo do ano anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deste volume, 21,26 milh\u00f5es de unidades vieram de t\u00edtulos do cat\u00e1logo (lan\u00e7ados em anos anteriores), o que estabelece um novo recorde trimestral para a empresa. Os lan\u00e7amentos do per\u00edodo responderam por 2,55 milh\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A prefer\u00eancia pelo formato digital continuou dominante: foram 22,22 milh\u00f5es de jogos baixados (93,3% do total), contra 1,59 milh\u00e3o de c\u00f3pias f\u00edsicas.Confira, a seguir, os dez jogos mais vendidos pela Capcom no trimestre encerrado em junho de 2026:<a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjeKl6zRX6o44FjbwjI4yHRv6absUd23J09jRGXY0O1Kr5g9W4Tg7JqNHbXfQ2-hKnJoUUdMloTNMbYZpHP0FjO4oQsXgbtvppTUmWZ-w_9iJGzbwQ9DmIE2ylVkflQRO7PhHQm3h2WFqYe44iXG0zX9JefflQJ-lFfYr_ofuhGC8VD9iDfluaGS9ZIGeT3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a><br><br>O relat\u00f3rio financeiro tamb\u00e9m atualizou os n\u00fameros acumulados das principais franquias da Capcom. A franquia&nbsp;<em>Resident Evil<\/em>&nbsp;segue isolada na lideran\u00e7a, com 213 milh\u00f5es de unidades vendidas, seguida por&nbsp;<em>Monster Hunter<\/em>, que alcan\u00e7a a marca de 131 milh\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com base nos dados divulgados pela publisher, confira o top 10 das franquias mais vendidas da hist\u00f3ria da empresa:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.blogger.com\/blog\/post\/edit\/8941837496374899021\/5170810997079525455#\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjeKl6zRX6o44FjbwjI4yHRv6absUd23J09jRGXY0O1Kr5g9W4Tg7JqNHbXfQ2-hKnJoUUdMloTNMbYZpHP0FjO4oQsXgbtvppTUmWZ-w_9iJGzbwQ9DmIE2ylVkflQRO7PhHQm3h2WFqYe44iXG0zX9JefflQJ-lFfYr_ofuhGC8VD9iDfluaGS9ZIGeT3=w640-h545\" alt=\"\" style=\"width:667px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Principais Ajustes Feitos<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Padroniza\u00e7\u00e3o em It\u00e1lico (<em>Resident Evil<\/em>,&nbsp;<em>Monster Hunter<\/em>):&nbsp;Mantida a conven\u00e7\u00e3o editorial de destacar os nomes das propriedades intelectuais em it\u00e1lico.<\/li>\n\n\n\n<li>Variedade e Ritmo:&nbsp;Substitui\u00e7\u00e3o da repeti\u00e7\u00e3o do termo &#8220;s\u00e9rie&#8221; por &#8220;franquia&#8221; e adi\u00e7\u00e3o de verbos de a\u00e7\u00e3o (<em>segue<\/em>,&nbsp;<em>alcan\u00e7a<\/em>) para dar dinamismo \u00e0 frase.<\/li>\n\n\n\n<li>Gancho de Leitura (Chamada para a lista):&nbsp;A frase final foi levemente ajustada (&#8220;confira o top 10&#8230;&#8221;) para criar uma transi\u00e7\u00e3o natural e engajante para a tabela ou lista numerada que entra na sequ\u00eancia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEgSQUVY-W4Fd1TOVWLRGFID9ASjtYcpRdra-2cg6XXq8S3rv6_Aro5tBhpHLvGqvh_kKwqKlXvkYcUmSPA5fd9Dj9rp9ENQDHiHgKWwdikH_gcEthmS9fSb6oijGjHUGPnjNvljwvNq7hFYoI8xSY3Myudru6iuC3LPLhtc4i5PCCBLbUEzPzQW8bLKpd3v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEgSQUVY-W4Fd1TOVWLRGFID9ASjtYcpRdra-2cg6XXq8S3rv6_Aro5tBhpHLvGqvh_kKwqKlXvkYcUmSPA5fd9Dj9rp9ENQDHiHgKWwdikH_gcEthmS9fSb6oijGjHUGPnjNvljwvNq7hFYoI8xSY3Myudru6iuC3LPLhtc4i5PCCBLbUEzPzQW8bLKpd3v=w640-h446\" alt=\"\" style=\"width:676px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Financeiramente, a Capcom encerrou o trimestre com receita l\u00edquida de \u00a5 70,4 bilh\u00f5es \u2014 um crescimento de 55% em rela\u00e7\u00e3o aos \u00a5 45,5 bilh\u00f5es registrados no mesmo per\u00edodo do ano anterior. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O lucro operacional avan\u00e7ou 67%, chegando a \u00a5 41 bilh\u00f5es, com uma expressiva margem operacional de 58,3%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O lucro ordin\u00e1rio atingiu \u00a5 41,4 bilh\u00f5es, alta de 81%, enquanto o lucro l\u00edquido atribu\u00edvel aos acionistas da empresa chegou a \u00a5 29,1 bilh\u00f5es, representando um crescimento anual de 69%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A divis\u00e3o de Conte\u00fado Digital, respons\u00e1vel pelos jogos para consoles, PCs e dispositivos m\u00f3veis, registrou receita de \u00a5 54,6 bilh\u00f5es, aumento de 83%. O lucro operacional do segmento atingiu \u00a5 37,5 bilh\u00f5es \u2014 avan\u00e7o de 88%, com margem de 68,8%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos demais segmentos, a opera\u00e7\u00e3o de centros de entretenimento registrou receita de \u00a5 6,7 bilh\u00f5es, alta de 21%, apesar da redu\u00e7\u00e3o de 5% no lucro operacional, que ficou em \u00a5 800 milh\u00f5es. A Capcom encerrou o trimestre com 62 estabelecimentos em funcionamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A divis\u00e3o de m\u00e1quinas recreativas e equipamentos de entretenimento obteve receita de \u00a5 7 bilh\u00f5es (queda de 9%) e lucro operacional de \u00a5 4 bilh\u00f5es (redu\u00e7\u00e3o de 18%). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 os outros neg\u00f3cios da companhia \u2014 que incluem licenciamento de marcas, eSports e produ\u00e7\u00f5es audiovisuais \u2014 geraram receita de \u00a5 1,9 bilh\u00e3o e lucro operacional de \u00a5 1,2 bilh\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os resultados, a Capcom manteve suas proje\u00e7\u00f5es para o encerramento do ano fiscal. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A companhia espera alcan\u00e7ar receita de \u00a5 210 bilh\u00f5es, lucro operacional de \u00a5 83 bilh\u00f5es e lucro l\u00edquido de \u00a5 58 bilh\u00f5es at\u00e9 mar\u00e7o de 2027.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagens : <strong>Capcom \/ Tecmundo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fontes : <a href=\"https:\/\/universonintendo.com\/capcom-pragmata-vende-25-milhoes-e-resident-evil-requiem-supera-8-milhoes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00c9 o sucesso da Capcom! 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