{"id":69212,"date":"2026-08-12T07:30:00","date_gmt":"2026-08-12T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=69212"},"modified":"2026-08-12T07:29:00","modified_gmt":"2026-08-12T10:29:00","slug":"o-futuro-e-logo-ali","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/o-futuro-e-logo-ali\/","title":{"rendered":"O Futuro \u00c9 Logo Ali"},"content":{"rendered":"\n<p>Como dizem, mod\u00e9stia pouca \u00e9 bobagem, ent\u00e3o\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Resolvi fazer esse relato \/ depoimento em fun\u00e7\u00e3o de algumas coisas que aconteceram nos \u00faltimos tempos. Agora em agosto de <strong>2026 <\/strong>completo <strong>70 <\/strong>anos de vida. Bem vividos e da qual s\u00f3 tenho um arrependimento: poderia ter produzido mais e melhor. Games, \u00e9 claro.<\/p>\n\n\n\n<p>Comecei a criar jogos digitais aos <strong>25 <\/strong>anos de idade, rec\u00e9m formado em <strong>Desenho Industrial<\/strong> e <strong>Comunica\u00e7\u00e3o Visual<\/strong>, rec\u00e9m dono de um est\u00fadio de design em pleno <strong>Rio de Janeiro<\/strong>, rec\u00e9m casado e j\u00e1 planejando ter o primeiro filho. Mas antes dele veio o <strong>Aventuras na Selva<\/strong>, e o sucesso deste &#8220;filho&#8221; antecipado me fez permanecer na ativa por todos esses anos, sempre buscando aperfei\u00e7oar, nas horas vagas e nas madrugadas insones, uma linguagem de programa\u00e7\u00e3o que eu criei para fazer os meus adventures.<\/p>\n\n\n\n<p>Fui do <strong>Sistema Editor de Adventures 3.4<\/strong> (que o saudoso amigo <strong>Divino Leit\u00e3o<\/strong>) apelidou de <strong>SEA <\/strong>ao recente (<strong>2020<\/strong>) <strong>Projeto G\u00eanesis<\/strong>, desenvolvido especialmente para a produ\u00e7\u00e3o de uma vers\u00e3o moderna do <strong>Amaz\u00f4nia<\/strong>, compondo o pacote lan\u00e7ado pela <strong>Bitnamic <\/strong>em <strong>2020<\/strong>, com o jogo em todas as m\u00eddias e vers\u00f5es produzidas desde <strong>1983<\/strong>, quando a primeira vers\u00e3o foi publicada. Passei pelo <strong>Sistema Zeus<\/strong>, <strong>Micro Aventuras<\/strong> e nem lembro quantas vers\u00f5es de cada um deles. Quarenta e tr\u00eas anos de desenvolvimento e programa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>A pergunta que andou me assombrando at\u00e9 a pouco tempo foi: pra que tudo isso? Para onde vai esse trabalho daqui mais alguns anos? A depender do hist\u00f3rico com nossa pr\u00f3pria cultura, nem mesmo um museu digital haver\u00e1. Nenhum reposit\u00f3rio de bits mofados ou listagens repletas de teias de aranha. Ningu\u00e9m mais vai programar em Basic, em Assembler, Delphi, PHP, Javascript ou seja l\u00e1 o que estiver vigorando quando o futuro chegar. Menos ainda no sistema que criei.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o conheci a <strong>IA <\/strong>e, ao contr\u00e1rio dos mimizentos que s\u00f3 veem o lado <strong>Skynet <\/strong>dela, senti que havia ali algo mais. Algo que poderia responder minhas perguntas mais perturbadoras. No come\u00e7o pedi ajuda para fazer umas imagens, melhorar algumas telas, corre\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas, melhoria de resolu\u00e7\u00e3o e coisas do g\u00eanero.<\/p>\n\n\n\n<p>Da\u00ed a usar a <strong>IA <\/strong>como motor de pesquisa foi um passo. E da pesquisa fui para a opini\u00e3o: <em>o que voc\u00ea acha deste texto que acabei de escrever?<\/em> E um belo dia leio algo como: voc\u00ea n\u00e3o foi t\u00e3o sarc\u00e1stico quanto costuma ser. \u00capa, diria <strong>Sarah Connor<\/strong>, alto l\u00e1 dona <strong>IA<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Posso ser meio conservador e (eu diria) meio pregui\u00e7oso em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 mudan\u00e7as radicais ou mesmo a sair da minha zona de conforto mas medroso nunca. Ent\u00e3o, respirando fundo e depois de alguns experimentos b\u00e1sicos, levei o <strong>Codex <\/strong>a iniciar a produ\u00e7\u00e3o de um novo editor \/ motor de aventuras. Com calma, passo a passo, mantendo na medida do poss\u00edvel compatibilidade com tudo que fiz at\u00e9 aqui e um p\u00e9 atr\u00e1s, n\u00e3o dando a ele total autoridade sobre tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>Vira e mexe ele reclama. Diz que n\u00e3o tem acesso a partes essenciais do sistema, que assim n\u00e3o pode fazer uma avalia\u00e7\u00e3o perfeita, etc e tal. Eu sei, eu entendo mas aquelas vozes na minha cabe\u00e7a ficam gritando comigo: ainda n\u00e3o, ainda \u00e9 cedo. E no fundo eu concordo com elas. Mas tamb\u00e9m sei que vai chegar um dia que\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Do primeiro prompt at\u00e9 o momento j\u00e1 se passaram uns <strong>20 <\/strong>dias e isso porque fiquei parado uns <strong>3 <\/strong>deles por conta de uma atualiza\u00e7\u00e3o do hardware. Se \u00e9 pra inovar, ent\u00e3o vai ser inova\u00e7\u00e3o em grande estilo, a come\u00e7ar por um monitor curvo que me fez lembrar da alegria do meu primeiro monitor de <strong>17 <\/strong>polegadas, <strong>multisync<\/strong>, para rodar <strong>SuperVGA<\/strong>, no comecinho dos anos <strong>90<\/strong>. Uau!<\/p>\n\n\n\n<p>O <strong>Codex <\/strong>fez em dias, e dizer isso n\u00e3o implica nenhum sentimento de derrota da minha parte, algo melhor e mais poderoso do que eu levei <strong>43 <\/strong>anos para fazer. O bicho \u00e9 bruto mesmo. Custa caro, mas vale cada token que ele gasta.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele entendeu tudo de primeira, bem, nem tudo pois tive que explicar algumas coisas v\u00e1rias vezes. Mas entendeu. E j\u00e1 anda botando as manguinhas de fora, mesmo eu corrigindo seus erros em alguns momentos. Ele aprende. Aprende r\u00e1pido e n\u00e3o esquece. E isso nos aproxima do dia <strong>D<\/strong>, do dia da minha singularidade particular.<\/p>\n\n\n\n<p>O dia no qual eu vou come\u00e7ar o prompt com algo como: <em>crie um adventure na linguagem que eu criei ao longo desses anos todos e que implementamos no novo motor. Quero acesso aos scripts para verificar se est\u00e1 usando corretamente os conceitos e as instru\u00e7\u00f5es que eu determinei que criasse. E fa\u00e7a tudo isso usando o mesmo estilo de cria\u00e7\u00e3o que eu teria usado, se fosse eu a come\u00e7ar o jogo do zero.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Neste dia darei a ele a chave &#8220;secreta&#8221; que ainda mantenho guardada, embora acredite que ele j\u00e1 a obteve por vias indiretas e s\u00f3 n\u00e3o diz isso claramente porque eu n\u00e3o pergunto.<\/p>\n\n\n\n<p>E se der certo, se funcionar, se de fato a <strong>IA <\/strong>pode chegar ao ponto de &#8220;entender&#8221; t\u00e3o bem a &#8220;alma&#8221; de um programador \/ criador de jogos, voc\u00eas ter\u00e3o aventuras interativas <strong>by RD<\/strong> pelo resto dos tempos.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o sei se essa \u00e9 uma boa, m\u00e1 ou irrelevante not\u00edcia, mas me parece que antes do <strong>Holodeck<\/strong>, vem coisa bem interessante por a\u00ed.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O texto revisita 43 anos de cria\u00e7\u00e3o de jogos e reflete sobre como preservar essa trajet\u00f3ria diante das mudan\u00e7as tecnol\u00f3gicas.<br \/>\nMostra como a intelig\u00eancia artificial surge como aliada para continuar e modernizar ferramentas desenvolvidas ao longo de d\u00e9cadas.<br \/>\nConclui que o futuro da cria\u00e7\u00e3o de adventures pode unir tradi\u00e7\u00e3o, mem\u00f3ria e inova\u00e7\u00e3o, abrindo caminho para novas obras geradas pela IA.<\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":69216,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[178,1582,6],"tags":[871,869,805,815,818,1393,1559],"class_list":["post-69212","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-cultura-geek","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-indie-games","tag-jogos-digitais","tag-renato-degiovani","tag-tilt-online"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Por-um-punhado-de-bits-1-150x150.jpg",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Por-um-punhado-de-bits-1-300x300.jpg",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Por-um-punhado-de-bits-1-305x207.jpg",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Por-um-punhado-de-bits-1-400x600.jpg",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Por-um-punhado-de-bits-1-600x600.jpg",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Por-um-punhado-de-bits-1-1024x720.jpg",1024,720,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Por-um-punhado-de-bits-1-130x95.jpg",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Por-um-punhado-de-bits-1.jpg",1280,720,false]},"categories_names":{"178":{"name":"Artigos","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/"},"1582":{"name":"Renato 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