{"id":69644,"date":"2026-10-14T07:30:00","date_gmt":"2026-10-14T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=69644"},"modified":"2026-10-14T00:32:08","modified_gmt":"2026-10-14T03:32:08","slug":"quando-ter-jogos-demais-vira-um-problema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/quando-ter-jogos-demais-vira-um-problema\/","title":{"rendered":"Quando Ter Jogos Demais Vira Um Problema"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Brasil existe uma express\u00e3o conhecida (<em>Mais \u00e9 menos<\/em>), que j\u00e1 foi utilizada at\u00e9 em campanhas de conscientiza\u00e7\u00e3o sobre o consumo. Ela tamb\u00e9m aparece nas discuss\u00f5es sobre o chamado paradoxo da escolha, popularizado pelo psic\u00f3logo <strong>Barry Schwartz<\/strong>: quanto maior o n\u00famero de alternativas dispon\u00edveis, mais dif\u00edcil pode ser escolher e, principalmente, ficar satisfeito com a escolha realizada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pois bem. Se existe um lugar onde essa ideia parece ter encontrado sua express\u00e3o definitiva, esse lugar \u00e9 a ind\u00fastria dos games. Nunca foi t\u00e3o f\u00e1cil desenvolver, publicar, distribuir e comprar um jogo digital. As ferramentas ficaram acess\u00edveis, as plataformas digitais eliminaram boa parte das antigas barreiras comerciais e um desenvolvedor solit\u00e1rio, trabalhando em casa, pode colocar seu produto na mesma vitrine onde est\u00e3o os lan\u00e7amentos de empresas bilion\u00e1rias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fant\u00e1stico, n\u00e3o?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O problema \u00e9 que, quando todo mundo consegue colocar alguma coisa na vitrine, chega um momento em que ningu\u00e9m consegue enxergar o que est\u00e1 exposto. A Steam recebe milhares de lan\u00e7amentos todos os anos. S\u00e3o tantos que acompanhar apenas os novos t\u00edtulos j\u00e1 seria uma ocupa\u00e7\u00e3o em tempo integral. E n\u00e3o estamos falando de jogar. Estamos falando simplesmente de descobrir que eles existem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem desenvolve, a situa\u00e7\u00e3o \u00e9 particularmente cruel. Durante anos, a grande batalha do produtor independente foi conseguir publicar seu jogo. Hoje, publicar talvez seja a parte mais simples do processo. A verdadeira batalha come\u00e7a depois, quando \u00e9 preciso convencer algu\u00e9m a prestar aten\u00e7\u00e3o naquilo que foi publicado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um jogo pode levar tr\u00eas, quatro ou cinco anos para ser desenvolvido e desaparecer da percep\u00e7\u00e3o do p\u00fablico em tr\u00eas, quatro ou cinco dias. \u00c0s vezes, em poucas horas. N\u00e3o porque seja ruim. Mas porque amanh\u00e3 haver\u00e1 outros cinquenta disputando o mesmo espa\u00e7o. \u00c9 a democratiza\u00e7\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o encontrando a concentra\u00e7\u00e3o da aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E n\u00e3o adianta imaginar que o problema ser\u00e1 resolvido simplesmente com mais divulga\u00e7\u00e3o. Quando todos precisam divulgar mais, a divulga\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m se transforma em ru\u00eddo. \u00c9 como entrar numa sala onde cem pessoas est\u00e3o gritando para chamar sua aten\u00e7\u00e3o. A solu\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 necessariamente gritar mais alto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto isso, do outro lado do balc\u00e3o, encontramos um consumidor que tamb\u00e9m mudou. Antigamente, comprar um jogo representava uma decis\u00e3o relativamente importante. Havia limita\u00e7\u00f5es de dinheiro, disponibilidade e at\u00e9 de espa\u00e7o f\u00edsico. Quem tinha dez jogos j\u00e1 possu\u00eda uma cole\u00e7\u00e3o respeit\u00e1vel. Quem tinha cinquenta era praticamente uma locadora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoje existem jogadores com centenas, \u00e0s vezes milhares de t\u00edtulos em suas bibliotecas digitais. Muitos adquiridos em promo\u00e7\u00f5es irresist\u00edveis, outros recebidos gratuitamente e v\u00e1rios incorporados por meio de assinaturas. E quantos desses jogos foram realmente jogados?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o tenho uma resposta estat\u00edstica, mas suspeito que, em muitas bibliotecas, o n\u00famero de t\u00edtulos esquecidos seja bem maior do que o de t\u00edtulos conclu\u00eddos. Bem, na minha pequena biblioteca a maioria s\u00f3 recebeu os primeiros <strong>30 <\/strong>segundos de praxe, se \u00e9 que tanto. E nem chego perto dos <strong>30 <\/strong>jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O curioso \u00e9 que essa abund\u00e2ncia, que deveria representar a realiza\u00e7\u00e3o de um sonho de qualquer jogador dos anos <strong>80<\/strong>, pode acabar produzindo exatamente o efeito contr\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abrimos a biblioteca, percorremos dezenas de capas, assistimos a alguns trailers, lemos duas ou tr\u00eas avalia\u00e7\u00f5es e, depois de meia hora procurando alguma coisa interessante, acabamos voltando ao mesmo jogo de sempre. Ou simplesmente fechamos tudo. N\u00e3o faltam jogos. Falta disposi\u00e7\u00e3o para escolher.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E existe ainda um segundo problema: a facilidade com que abandonamos aquilo que escolhemos. Se um jogo n\u00e3o impressiona imediatamente, basta sair e experimentar outro. Afinal, temos centenas esperando. N\u00e3o existe mais aquela necessidade de insistir, descobrir suas particularidades, aprender seus mecanismos e permitir que a experi\u00eancia amadure\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o estou defendendo a obriga\u00e7\u00e3o de jogar algo ruim. Mas existe uma diferen\u00e7a consider\u00e1vel entre abandonar um jogo porque ele n\u00e3o oferece nada interessante e abandon\u00e1-lo porque n\u00e3o revelou tudo o que tinha para oferecer nos primeiros dez minutos. Algumas experi\u00eancias precisam de tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E n\u00e3o \u00e9 apenas o mercado independente que sofre com essa transforma\u00e7\u00e3o. As grandes produtoras tamb\u00e9m encontraram sua maneira de participar da confus\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De um lado, temos produ\u00e7\u00f5es gigantescas, com or\u00e7amentos cinematogr\u00e1ficos, centenas de profissionais e ciclos de desenvolvimento que parecem durar uma gera\u00e7\u00e3o inteira. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quanto maior o investimento, maior a necessidade de garantir retorno. E quanto maior a necessidade de garantir retorno, menor a disposi\u00e7\u00e3o para experimentar alguma coisa realmente diferente.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 compreens\u00edvel do ponto de vista financeiro. Mas criatividade e seguran\u00e7a absoluta nunca foram exatamente grandes companheiras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O resultado aparece na quantidade de sequ\u00eancias, remakes, remasteriza\u00e7\u00f5es e f\u00f3rmulas repetidas que ocupam as vitrines. N\u00e3o que essas produ\u00e7\u00f5es sejam necessariamente ruins. Algumas s\u00e3o excelentes. O problema surge quando a ind\u00fastria passa a tratar qualquer inova\u00e7\u00e3o como uma amea\u00e7a ao balan\u00e7o financeiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do outro lado, temos os chamados jogos como servi\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fortnite<\/strong>, <strong>Roblox<\/strong>, <strong>Counter-Strike<\/strong> e tantos outros disputam algo que se tornou mais precioso do que o dinheiro do consumidor: seu tempo. N\u00e3o basta vender um jogo. \u00c9 preciso mant\u00ea-lo ocupado durante meses ou anos, oferecendo temporadas, eventos, recompensas, novos conte\u00fados e motivos para voltar amanh\u00e3.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada disso \u00e9 obrigatoriamente negativo. Existem comunidades extraordin\u00e1rias constru\u00eddas em torno dessas experi\u00eancias. O problema \u00e9 que o dia continua tendo apenas <strong>24 <\/strong>horas, por mais que os departamentos de marketing desejem o contr\u00e1rio. Um jogador que dedica praticamente todo seu tempo livre a dois ou tr\u00eas t\u00edtulos permanentes dificilmente ter\u00e1 disponibilidade para conhecer outras dezenas de lan\u00e7amentos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E assim chegamos a uma situa\u00e7\u00e3o curiosa: produzimos mais jogos do que nunca, mas boa parte da aten\u00e7\u00e3o continua concentrada em um n\u00famero relativamente pequeno de produtos. Talvez por isso \u00e9 que temos a sensa\u00e7\u00e3o de que existem menos jogos realmente marcantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No final das contas, o paradoxo \u00e9 bastante simples: temos mais jogos, mais ferramentas, mais plataformas, mais possibilidades e mais facilidade de acesso do que em qualquer outro momento da hist\u00f3ria. Mas nada disso garante que teremos mais divers\u00e3o. E muito menos que teremos mais lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E lembran\u00e7as, meus amigos, neste exato momento est\u00e1 movimentando uma ind\u00fastria de games paralela: os <strong>retrogames<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Em tempo:<\/strong> n\u00e3o confunda a express\u00e3o &#8220;<em>Mais \u00e9 menos<\/em>&#8221; com a sua prima &#8220;<em>Menos \u00e9 mais<\/em>&#8220;. Esta \u00faltima significa que remover excessos, ornamentos e ru\u00eddos visuais ou materiais faz com que a ess\u00eancia de algo se destaque com mais for\u00e7a. De certa forma, ela tamb\u00e9m pode ser aplicada \u00e0 produ\u00e7\u00e3o de games.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No Brasil existe uma express\u00e3o conhecida (Mais \u00e9 menos), que j\u00e1 foi utilizada at\u00e9 em campanhas de conscientiza\u00e7\u00e3o sobre o consumo. Ela tamb\u00e9m aparece nas discuss\u00f5es sobre o chamado paradoxo da escolha, popularizado pelo psic\u00f3logo Barry Schwartz: quanto maior o n\u00famero de alternativas dispon\u00edveis, mais dif\u00edcil pode ser escolher e, principalmente, ficar satisfeito com a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":69668,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1582,6],"tags":[871,1597,1393],"class_list":["post-69644","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-cultura-geek","tag-por-um-punhado-de-bits","tag-renato-degiovani"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Por-um-punhado-de-bits-3-150x150.jpg",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Por-um-punhado-de-bits-3-300x300.jpg",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Por-um-punhado-de-bits-3-305x207.jpg",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Por-um-punhado-de-bits-3-400x600.jpg",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Por-um-punhado-de-bits-3-600x600.jpg",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Por-um-punhado-de-bits-3-1024x720.jpg",1024,720,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Por-um-punhado-de-bits-3-130x95.jpg",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Por-um-punhado-de-bits-3.jpg",1280,720,false]},"categories_names":{"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"871":{"name":"Cultura Geek","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/cultura-geek\/"},"1597":{"name":"Por um punhado de Bits","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/por-um-punhado-de-bits\/"},"1393":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/renato-degiovani\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69644","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69644"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69644\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":69670,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69644\/revisions\/69670"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/69668"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69644"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69644"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69644"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}