{"id":69656,"date":"2026-10-13T00:06:19","date_gmt":"2026-10-13T03:06:19","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=69656"},"modified":"2026-10-13T00:06:26","modified_gmt":"2026-10-13T03:06:26","slug":"quando-star-wars-nao-trata-somente-de-um-heroi-e-um-esquadrao-vira-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/quando-star-wars-nao-trata-somente-de-um-heroi-e-um-esquadrao-vira-historia\/","title":{"rendered":"Quando Star Wars n\u00e3o trata somente de um her\u00f3i e um esquadr\u00e3o vira hist\u00f3ria"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Zero Company<\/strong> sugere que a melhor maneira de contar uma hist\u00f3ria de Star Wars nem sempre \u00e9 escolher um salvador da gal\u00e1xia. \u00c0s vezes, basta dar nomes, cicatrizes e p\u00e9ssimas chances de sobreviv\u00eancia a um grupo de pessoas e pedir ao jogador que as mantenha vivas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Star Wars adora um escolhido. Luke olha para dois s\u00f3is e ganha um destino. Anakin entra em cena com uma profecia praticamente pendurada no pesco\u00e7o. Rey passa boa parte da trilogia perguntando de onde veio porque, neste universo, at\u00e9 o sobrenome pode se tornar uma arma narrativa. Essa estrutura \u00e9 t\u00e3o poderosa \u2014 e t\u00e3o dif\u00edcil de separar da saga, &nbsp;que a <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/a-jornada-do-heroi-nos-videogames-parte-1-o-heroi-que-nasceu-de-um-pixel-do-atari-ao-inicio-das-aventuras-digitais\/\">Jornada do Her\u00f3i<\/a> j\u00e1 parece parte da mob\u00edlia de Star Wars.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O game, desloca esse centro de gravidade. Hawks lidera a opera\u00e7\u00e3o, mas o jogo se torna mais interessante quando deixa de parecer a hist\u00f3ria de uma \u00fanica pessoa e passa a acompanhar um grupo que talvez n\u00e3o volte inteiro para casa. Clone, Mandaloriano, Jedi Padawan, mercen\u00e1rios, dr\u00f3ides e recrutas criados pelo jogador entram na mesma nave com habilidades e opini\u00f5es diferentes e, se tudo der errado, destinos bastante diferentes. A diferen\u00e7a parece pequena at\u00e9 a primeira miss\u00e3o em que algu\u00e9m cai.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O roteiro que nasce entre os tiros<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em um RPG tradicional, um companheiro importante costuma sobreviver porque o roteiro ainda precisa dele na cena seguinte. Em um jogo t\u00e1tico com permadeath, a cena seguinte talvez precise aprender a viver sem ele. Zero Company mant\u00e9m a morte permanente ativada por padr\u00e3o, embora permita deslig\u00e1-la, e faz dos ferimentos mais do que um n\u00famero desagrad\u00e1vel na ficha: um operador derrubado acumula uma les\u00e3o, e insistir em coloc\u00e1-lo em risco pode transformar um erro t\u00e1tico em aus\u00eancia definitiva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"580\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-8-1024x580.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-69657\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-8-1024x580.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-8-300x170.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-8-768x435.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-8-500x283.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-8.png 1087w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cada personagem traz uma fun\u00e7\u00e3o para o campo, mas a import\u00e2ncia do grupo cresce justamente quando essas fun\u00e7\u00f5es come\u00e7am a criar rela\u00e7\u00f5es. Imagem: Electronic Arts \/ Lucasfilm Games.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 a\u00ed que surge uma narrativa que nenhum roteirista controla completamente. O soldado que deveria ser apenas \u201co cara do rifle\u201d pode virar o veterano que sobreviveu a tr\u00eas miss\u00f5es imposs\u00edveis. A atiradora contratada por causa de uma boa estat\u00edstica pode se tornar indispens\u00e1vel porque salvou o Jedi quando tudo parecia perdido. O dr\u00f3ide montado para preencher uma fun\u00e7\u00e3o pode terminar a campanha carregando mais mem\u00f3ria emocional do que personagens com vinte minutos de exposi\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse tipo de hist\u00f3ria aparece quando <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/dev-game-show-2026-producao-independente-brasileira-em-sao-paulo\/\">mec\u00e2nica e narrativa deixam de trabalhar em departamentos separados<\/a>. O jogador n\u00e3o est\u00e1 apenas assistindo ao conflito: ele est\u00e1 produzindo parte dele. Quando o sistema permite que uma decis\u00e3o ruim continue existindo, em vez de desaparecer atr\u00e1s de um <em>reload<\/em>, o fracasso ganha biografia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">XCOM entendeu isso h\u00e1 muito tempo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem n\u00e3o lembra, a sigla para <strong>Ex<\/strong>traterrestrial <strong>Com<\/strong>bat Unit (Unidade de Combate Extraterrestre) XCOM.  Neste estilo de jogo, o jogador assume o papel de Comandante dessa organiza\u00e7\u00e3o militar multinacional secreta, criada com um \u00fanico objetivo: defender a Terra contra uma invas\u00e3o alien\u00edgena iminente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">XCOM transformou soldados gerados proceduralmente em pequenas lendas dom\u00e9sticas. Ningu\u00e9m come\u00e7a a campanha escrevendo uma saga para \u201cSoldado 04\u201d, mas, algumas miss\u00f5es depois, ele j\u00e1 tem apelido, cicatriz, equipamento favorito e hist\u00f3ria pessoal. Quando morre, n\u00e3o desaparece apenas uma unidade eficiente: desaparece tamb\u00e9m a lembran\u00e7a daquela miss\u00e3o em que acertou um tiro rid\u00edculo e salvou o esquadr\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fire Emblem chega ao mesmo lugar por outro caminho. Sua tradi\u00e7\u00e3o de morte permanente transforma personagens com rosto, voz e rela\u00e7\u00f5es em unidades que o jogador precisa proteger. De repente, posicionar algu\u00e9m duas casas para a esquerda n\u00e3o \u00e9 apenas matem\u00e1tica. \u00c9 decidir se uma pessoa que participou de dezenas de horas da campanha continuar\u00e1 existindo quando o turno terminar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"612\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-10-1024x612.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-69659\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-10-1024x612.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-10-300x179.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-10-767x459.png 767w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-10-500x299.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-10.png 1157w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fire Emblem fez da rela\u00e7\u00e3o entre estrat\u00e9gia, personagens e perda uma parte essencial de sua identidade. Imagem: Nintendo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zero Company combina essas duas tradi\u00e7\u00f5es de uma maneira muito Star Wars. De um lado, h\u00e1 personagens autorais, com hist\u00f3rias e personalidades definidas; de outro, operadores personalizados que ganham import\u00e2ncia pela experi\u00eancia compartilhada. O sistema de v\u00ednculos aproxima os dois grupos: personagens enviados juntos em miss\u00f5es, que apoiam ataques e ajudam uns aos outros, podem desenvolver rela\u00e7\u00f5es capazes de gerar novas sinergias de combate. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 uma ideia elegante porque amizade deixa de ser apenas di\u00e1logo na base. Ela entra no c\u00e1lculo. E, em um jogo no qual a morte pode romper esse v\u00ednculo permanentemente, efici\u00eancia t\u00e1tica e apego emocional ficam desconfortavelmente pr\u00f3ximos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-11-1024x575.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-69660\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-11-1024x575.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-11-300x168.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-11-766x430.png 766w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-11-500x281.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-11.png 1242w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Em Zero Company, uma decis\u00e3o t\u00e1tica pode sobreviver ao combate e se transformar em parte da hist\u00f3ria do esquadr\u00e3o.<br>Imagem: Electronic Arts \/ Lucasfilm Games.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Star Wars sempre foi melhor quando algu\u00e9m precisava do outro<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar da fama dos Jedi, muitos dos melhores momentos de Star Wars dependem de pessoas cobrindo a retirada umas das outras. A trilogia original constr\u00f3i sua aventura sobre essa coopera\u00e7\u00e3o. Rogue One encontra sua identidade em uma equipe que sabe que a miss\u00e3o \u00e9 maior do que qualquer integrante. <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/galapagos-lanca-novos-cards-de-star-wars-unlimited-twilight-of-the-republic\/\">The Clone Wars<\/a>, por sua vez, encontra humanidade entre soldados produzidos para parecer substitu\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogos perceberam isso por caminhos diferentes. Republic Commando faz Sev, Scorch e Fixer importarem porque cada miss\u00e3o obriga o jogador a depender de Delta Squad. Battlefront torna o soldado comum interessante ao trocar a fantasia de ser a figura mais importante da guerra pela experi\u00eancia de ocupar um lugar dentro dela. E <a href=\"https:\/\/swtorstrategies.com\/2026\/07\/star-wars-zero-company-complete-guide.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zero Company<\/a> continua essa tradi\u00e7\u00e3o ao fazer sistemas, rela\u00e7\u00f5es e improvisa\u00e7\u00e3o transformarem a companhia e n\u00e3o apenas seu l\u00edder no centro da hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As miss\u00f5es escolhidas, os pares enviados a campo, as a\u00e7\u00f5es de suporte e certos dilemas estrat\u00e9gicos podem influenciar v\u00ednculos e abrir oportunidades futuras. Por isso, a campanha n\u00e3o pertence inteiramente ao roteiro nem ao sistema: ela acontece no espa\u00e7o entre os dois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 nesse espa\u00e7o que <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/critical-reflex-apresenta-line-up-de-terror-e-indies-criativos-na-gamescom-latam-2026\/\">jogos ganham personalidade<\/a>. N\u00e3o porque tenham mais cutscenes, mas porque conseguem fazer regras produzirem lembran\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quando perder faz a hist\u00f3ria continuar<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A tenta\u00e7\u00e3o diante da morte permanente \u00e9 recarregar o save. \u00c9 compreens\u00edvel. Ningu\u00e9m gosta de perder um personagem favorito porque confundiu cobertura parcial com uma boa ideia, especialmente depois de quarenta minutos de miss\u00e3o e duas decis\u00f5es question\u00e1veis. Aceitar a perda n\u00e3o significa achar justo qualquer erro ou desistir de jogar bem. Significa permitir que uma decis\u00e3o ruim tenha continuidade: o esquadr\u00e3o volta incompleto, uma fun\u00e7\u00e3o precisa ser redistribu\u00edda e a pr\u00f3xima miss\u00e3o come\u00e7a carregando a anterior. \u00c9 nesse encadeamento que a morte permanente deixa de ser puni\u00e7\u00e3o isolada e passa a produzir hist\u00f3ria.<br>Star Wars fala constantemente sobre continuar depois de uma derrota. Em Zero Company, a permadeath transforma essa ideia em regra: n\u00e3o basta ouvir que a guerra cobra um pre\u00e7o; a aus\u00eancia passa a ocupar o lugar que antes pertencia ao personagem, tanto na rotina t\u00e1tica quanto na mem\u00f3ria do jogador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nesse momento, a perda deixa de ser decora\u00e7\u00e3o dram\u00e1tica e vira design.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 tamb\u00e9m por isso que cria\u00e7\u00e3o e personaliza\u00e7\u00e3o importam tanto. Quanto mais o jogador sente que aquele operador \u00e9 \u201cseu\u201d, mais forte fica a possibilidade de uma hist\u00f3ria que n\u00e3o estava escrita antecipadamente. <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/games-sob-demanda\/\">Jogos n\u00e3o precisam gerar mundos infinitos para parecer pessoais<\/a>. \u00c0s vezes basta lembrar quem esteve ao seu lado quando a granada caiu no lugar errado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"875\" height=\"485\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-69662\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-12.png 875w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-12-300x166.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-12-767x425.png 767w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-12-500x277.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 875px) 100vw, 875px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Personagens personalizados ajudam a transformar estat\u00edsticas e classes em personagens que o jogador sente como seus. <br>Imagem: Electronic Arts \/ Lucasfilm Games.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O fim do escolhido?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Claro que n\u00e3o. Star Wars n\u00e3o vai abandonar her\u00f3is, profecias e sabres de luz t\u00e3o cedo, e nem deveria. A estrutura cl\u00e1ssica continua funcionando porque existe uma raz\u00e3o para atravessar gera\u00e7\u00f5es. Mas jogos t\u00e1ticos oferecem outra forma de protagonismo. Neles, personagens secund\u00e1rios n\u00e3o precisam de uma revela\u00e7\u00e3o para ocupar o centro da hist\u00f3ria. N\u00e3o h\u00e1 m\u00fasica especial quando o recruta gen\u00e9rico se torna o cora\u00e7\u00e3o da equipe: ele simplesmente sobrevive, ajuda, erra, cria v\u00ednculos e, miss\u00e3o ap\u00f3s miss\u00e3o, passa a importar. Essa talvez seja a grande for\u00e7a de Zero Company: em vez de perguntar quem \u00e9 o her\u00f3i da hist\u00f3ria, o jogo pergunta quem ainda est\u00e1 aqui para cont\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E, em uma gal\u00e1xia obcecada por linhagens, destinos e nomes famosos, talvez a hist\u00f3ria mais refrescante seja justamente a que ningu\u00e9m anunciou: um grupo de desconhecidos entra em uma miss\u00e3o ruim, aprende a depender uns dos outros e, contra toda previs\u00e3o sensata, consegue voltar para a nave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><br>Nossos agradecimentos ao autor por nos enviar esse review: S\u00f8ren Ahrensborg Kamper escreve sobre a hist\u00f3ria, o design e as comunidades dos jogos de Star Wars desde 2009. \u00c9 editor do <a href=\"https:\/\/swtorstrategies.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Star Wars: Gaming<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Star Wars Zero Company coloca a companhia, e n\u00e3o apenas um \u00fanico her\u00f3i, no centro da aventura.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":69658,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[235,6],"tags":[257],"class_list":["post-69656","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-review","category-ultimas-noticias","tag-star-wars"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9-150x150.png",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9-300x300.png",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9-305x207.png",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9-400x587.png",400,587,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9-600x587.png",600,587,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9-1024x587.png",1024,587,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9-130x95.png",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-9.png",1085,587,false]},"categories_names":{"235":{"name":"Reviews","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/review\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"257":{"name":"Star Wars","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/star-wars\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69656","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69656"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69656\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":69663,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69656\/revisions\/69663"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/69658"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69656"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69656"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69656"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}