{"id":69736,"date":"2026-10-22T14:54:39","date_gmt":"2026-10-22T17:54:39","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=69736"},"modified":"2026-10-22T14:54:39","modified_gmt":"2026-10-22T17:54:39","slug":"x4-foundations-a-serie-de-jogos-que-nunca-consegui-parar-de-jogar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/x4-foundations-a-serie-de-jogos-que-nunca-consegui-parar-de-jogar\/","title":{"rendered":"X4 Foundations: a s\u00e9rie de jogos que nunca consegui parar de jogar!"},"content":{"rendered":"<p>X4 Foundations: a s\u00e9rie de jogos que nunca consegui parar de jogar!<\/p>\n<p>O jogo \u201cX4: Foundations\u201d foi lan\u00e7ado em 2018 pela produtora alem\u00e3 Egosoft e \u00e9 a mais recente vers\u00e3o de uma s\u00e9rie de jogos e DLCs que j\u00e1 t\u00eam mais de duas d\u00e9cadas de evolu\u00e7\u00e3o. Em 1999 nasceu o t\u00edtulo \u201c<em>X: Beyond the Frontier\u201d e ao<\/em> longo dos anos, essa franquia estabeleceu-se como uma refer\u00eancia no g\u00e9nero de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica para PC, destacando-se pela ambi\u00e7\u00e3o de criar gal\u00e1xias abertas e din\u00e2micas.<\/p>\n<p><em>\u201cX: Rebirth\u201d<\/em> em 2013 dividiu a comunidade ao tentar simplificar mec\u00e2nicas e limitar a explora\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o a Egosoft desenvolveu o X4 e voltou ao b\u00e1sico, \u00e0s ra\u00edzes complexas da saga, ouvindo o feedback dos f\u00e3s para resgatar a total liberdade que define a identidade da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Para quem nunca jogou X \u00e9 uma esp\u00e9cie de fus\u00e3o entre a simula\u00e7\u00e3o de v\u00f4o espacial na primeira pessoa com uma mec\u00e2nica profunda de estrat\u00e9gia e de gest\u00e3o de recursos. Quem veio l\u00e1 dos anos 1990 e viu nascer um jogo \/ simulador de vida de astronauta como este, neste n\u00edvel de detalhes, ainda se espanta nos dias de hoje com o n\u00edvel de detalhamento e em como t\u00ednhamos tempo de gerir esse tipo de jogo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4a.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69738\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4a.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4a.jpg 1920w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4a-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4a-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4a-768x432.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4a-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4a-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69739\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4b.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4b.jpg 1920w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4b-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4b-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4b-768x432.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4b-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/x4b-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>TRADE, FIGHT, BUILD, THINK&nbsp; <\/strong>(Negocie, Lute, Construa, Pense)<\/p>\n<p>Nossa jornada come\u00e7a como um piloto solit\u00e1rio numa pequena nave e pode progredir at\u00e9 comandar frotas inteiras ou desenhar mega esta\u00e7\u00f5es espaciais. At\u00e9 a\u00ed normal, mas o grande diferencial aqui \u00e9 a <strong>economia totalmente simulada em tempo real<\/strong>: cada recurso, componente ou nave espacial existente no universo do jogo \u00e9 produzido de forma realista pelas diferentes fa\u00e7\u00f5es em conflito, o que significa que as a\u00e7\u00f5es econ\u00f3micas ou militares do jogador t\u00eam um impacto direto e genu\u00edno no equil\u00edbrio geopol\u00edtico da gal\u00e1xia.<\/p>\n<p>Numa entrevista recente (link mais abaixo no artigo), a meu ver um caso de estudo muito s\u00e9rio sobre design de games e como solu\u00e7\u00f5es aplicadas nesses ambientes poderiam e deveriam ser utilizadas no mundo real, <strong>Michael Baumgardt<\/strong> que trabalha na Egosoft h\u00e1 22 anos desempenhando diversas fun\u00e7\u00f5es, especialmente no design e programa\u00e7\u00e3o da economia simulada de *X4: Foundations* e <strong>Ketraar<\/strong>, pseud\u00f4nimo de uma pessoa gerenciando tarefas de suporte do dia a dia, incluindo testes e a ado\u00e7\u00e3o de medidas para ajudar a equilibrar a simula\u00e7\u00e3o do jogo. O nome \u201cKetraar\u201d vem da cria\u00e7\u00e3o de mods para a s\u00e9rie X no passado e como ele prefere continuar sendo chamado pelo seu apelido, todos na Egosoft seguem dessa maneira internamente!<\/p>\n<p>Ao longo dessa entrevista muitos desafios e complexidades de trabalhar na economia desse jogo s\u00e3o debatidos, as consequ\u00eancias abrangentes de mudan\u00e7as relativamente pequenas e como um equil\u00edbrio perfeito nem sempre \u00e9 o ideal naquele universo. A entrevista completa pode ser assistida aqui, com legendas e dublagem em v\u00e1rios idiomas. Mais abaixo fiz um resumo (n\u00e3o \u00e9 IA, fui eu mesmo quem transcreveu, portanto, perdoem algum erro):<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_39114\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MgJ_2xwSmB8?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n<hr>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>A economia como cora\u00e7\u00e3o de X4 Foundations e o Caos Controlado<\/strong><\/p>\n<p><strong>Michael<\/strong> \u2013 Para mim \u00e9 o n\u00facleo que impulsiona o jogo. \u00c9 o que move a produ\u00e7\u00e3o, o transporte e o consumo de mercadorias. Tudo isso constitui a economia e \u00e9 assim que todas as pe\u00e7as desse quebra-cabe\u00e7a se encaixam: como as mercadorias precisam ir de um lugar a outro para, de fato, estarem no local correto e serem consumidas ali.<\/p>\n<p><strong>Ketraar<\/strong> \u2013 A forma como costumo encarar a economia em X4 \u00e9 a seguinte: se pensarmos no corpo humano, a economia seria o sistema nervoso, o sistema circulat\u00f3rio \u2014 tudo aquilo que faz com que o restante funcione. \u00c9, basicamente, o cora\u00e7\u00e3o, os ossos, o esqueleto dos jogos da s\u00e9rie *X*.<\/p>\n<p>Na verdade, n\u00e3o tentamos equilibrar a economia. Tentamos criar um &#8220;caos controlado&#8221;, por assim dizer. Queremos que a economia *n\u00e3o* seja equilibrada e esse \u00e9 o maior desafio! Preferencialmente queremos que a economia seja interessante \u2014 ou desequilibrada \u2014 o suficiente para que os jogadores tenham problemas para resolver e tarefas para realizar sem chegar ao ponto das coisas sa\u00edrem do controle, dos sistemas entrarem em colapso ou de n\u00e3o se conseguir mais comprar naves.<\/p>\n<p><strong>Michael<\/strong> \u2013 As oportunidades para os jogadores surgem justamente nesses aspectos de desequil\u00edbrio. Queremos que existam problemas regionais \u2014 seja um excesso de oferta ou uma escassez de recursos \u2014, mas tamb\u00e9m precisamos garantir que o jogo consiga funcionar por um bom tempo sem entrar em colapso total.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>O efeito borboleta e como os jogadores moldam a economia<\/strong><\/p>\n<p><strong>Michael \u2013<\/strong> Diria eu que o que torna tudo especialmente desafiador \u00e9 o &#8220;efeito borboleta&#8221;. Na verdade, toda a premissa do aspecto econ\u00f4mico do jogo baseia-se no efeito borboleta. Uma pequena altera\u00e7\u00e3o pode desencadear uma rea\u00e7\u00e3o em cadeia, resultando em grandes impactos econ\u00f4micos.<\/p>\n<p>Isso pode ser algo planejado por n\u00f3s, mas tamb\u00e9m j\u00e1 nos deparamos com falhas (bugs) em que um pequeno evento acaba gerando uma crise econ\u00f4mica. Por exemplo, congestionamentos podem aumentar a demanda por um determinado recurso, o que, por sua vez, causa engarrafamentos ainda maiores, j\u00e1 que mais comerciantes tentam suprir essa necessidade \u2014 e por a\u00ed vai. Portanto, \u00e9 bastante dif\u00edcil prever como as coisas v\u00e3o se desenrolar.<\/p>\n<p>Acredito que a pe\u00e7a-chave de todo esse quebra-cabe\u00e7a sejam, na verdade, os jogadores. Cada um deles pode exercer um efeito profundo na economia \u2014 que, at\u00e9 certo ponto, tenta se adaptar. Contudo, chega um momento em que nossos sistemas n\u00e3o conseguem acompanhar a for\u00e7a e a magnitude das mudan\u00e7as provocadas pelos jogadores.<\/p>\n<p><strong>Ketraar \u2013<\/strong> Qualquer decis\u00e3o que tomada, como iniciar uma miss\u00e3o que abre um portal, por exemplo, a campanha dos Boron, pronto! O jogador j\u00e1 influenciou a economia. Ou ent\u00e3o, ao atacar uma nave comercial que transportava c\u00e9lulas de energia&#8230; pronto! Voc\u00ea causou um impacto na economia.<\/p>\n<p>Como mencionamos anteriormente, talvez voc\u00ea n\u00e3o perceba os efeitos em cascata de imediato, mas, duas horas depois, uma esta\u00e7\u00e3o pode acabar n\u00e3o recebendo uma entrega de *claytronics*. Pode-se dizer que, a partir do momento em que voc\u00ea interage com o jogo, voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 impactando a economia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Quando os jogadores se tornam os mestres do universo<\/strong><\/p>\n<p><strong>Michael<\/strong> \u2013 Quando os jogadores atingem n\u00edveis de poder absurdos, n\u00e3o somos mais n\u00f3s que fazemos o balanceamento. S\u00e3o eles. J\u00e1 vimos arquivos de savegames impressionantes e at\u00e9 insanos, com jogadores que simplesmente dominaram todos os setores, constru\u00edram megaesta\u00e7\u00f5es em cada um deles e passaram a controlar o parte do universo. Nada do que fa\u00e7amos ter\u00e1 um impacto real sobre eles. Eles decidem o seu pr\u00f3prio destino \u2014 e o destino daquele universo.<\/p>\n<p><strong>Ketraar \u2013<\/strong> No in\u00edcio do jogo, a economia conta com cerca de mil e trezentas esta\u00e7\u00f5es e aproximadamente dez mil naves. Isso considerando o jogo com todas as DLCs ativas. Se um jogador aparece e constr\u00f3i uma esta\u00e7\u00e3o com tr\u00eas mil m\u00f3dulos, isso representa a economia inteira!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Uma Economia de Guerra e um universo imprevis\u00edvel<\/strong><\/p>\n<p><strong>Michael<\/strong> \u2013 O principal motor da nossa economia \u00e9, basicamente, a destrui\u00e7\u00e3o, pois \u00e9 isso que garante a exist\u00eancia de demanda. Olhando para tr\u00e1s, ter\u00edamos gostado de incluir mais produtos voltados ao uso civil, por assim dizer. Mas, em compara\u00e7\u00e3o com os jogos anteriores, isso j\u00e1 representou uma grande mudan\u00e7a, j\u00e1 que, em X4, pela primeira vez, constru\u00edmos tudo do zero.<\/p>\n<p>Conseguimos, de fato, fechar esse ciclo. \u00c9 preciso partir da extra\u00e7\u00e3o de recursos b\u00e1sicos e de todos os elementos necess\u00e1rios para a constru\u00e7\u00e3o \u2014 desde m\u00f3dulos de esta\u00e7\u00f5es at\u00e9 naves de guerra de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o. Portanto, sim, trata-se de uma economia fortemente baseada na guerra, embora tenhamos o desejo de explorar formas de alterar isso em algum momento.<\/p>\n<p><strong>Ketraar<\/strong> \u2013 Dada a complexidade do jogo e de como realizamos testes sem a participa\u00e7\u00e3o direta de jogadores humanos (j\u00e1 que n\u00e3o temos tempo para passar 150 horas jogando a cada itera\u00e7\u00e3o para atingir certos est\u00e1gios), comparamos o estado anterior com o atual e avaliamos se o desenvolvimento segue a dire\u00e7\u00e3o que desejamos.<\/p>\n<p><strong>Michael<\/strong>: Sim, trata-se, em grande parte, de estimativas. Fazemos isso h\u00e1 anos, at\u00e9 d\u00e9cadas, o que nos torna mais aptos a fazer boas previs\u00f5es. Nossas suposi\u00e7\u00f5es tornam-se mais fundamentadas, mas, devido \u00e0 aleatoriedade inerente aos eventos do jogo, n\u00e3o deixam de ser apenas estimativas. N\u00e3o existe uma certeza absoluta do tipo: \u201cIsso \u00e9 100% garantido; esta altera\u00e7\u00e3o produzir\u00e1 exatamente este efeito&#8221;. N\u00e3o funciona assim.<\/p>\n<p>Para mim, observar o funcionamento de um processo e descobrir formas de otimiz\u00e1-lo \u00e9 uma experi\u00eancia extremamente gratificante. \u00c9, basicamente, o meu &#8220;otimizador interno&#8221; em a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>&nbsp;<\/strong><strong>Ketraar<\/strong> \u2013 \u00c0s vezes jogo apenas para ver os n\u00fameros subirem, o que \u00e9 divertido, mas, em outras ocasi\u00f5es, meu objetivo \u00e9 testar nossos sistemas. Por exemplo: &#8220;Vamos jogar sem produzir absolutamente nada&#8221;, ou &#8220;sem capturar nenhuma nave&#8221;, e por a\u00ed vai. Como o X4 oferece todas essas possibilidades, no fim das contas, a quest\u00e3o \u00e9 apenas: \u201cComo resolvo este problema?\u201d<\/p>\n<p>\u00c0s vezes, o pr\u00f3prio jogo apresenta problemas suficientes, mas voc\u00ea tamb\u00e9m pode criar seus pr\u00f3prios desafios \u2014 e \u00e9 muito gratificante conseguir resolv\u00ea-los. \u00c0s vezes, ao participar de discuss\u00f5es em f\u00f3runs, fa\u00e7o quest\u00e3o de dizer uma coisa: n\u00e3o existe uma maneira correta de jogar. Qualquer pessoa que lhe diga como jogar um t\u00edtulo da s\u00e9rie X est\u00e1 enganada.<\/p>\n<p>Voc\u00ea \u00e9 quem decide! O jogador pode, naturalmente, buscar inspira\u00e7\u00e3o em outros, encontrar algumas \u201cregras\u201d ou \u201cdiretrizes\u201d, por assim dizer \u2014, mas n\u00e3o me canso de repetir: nada do que estamos dizendo aqui \u00e9 uma regra absoluta. Trata-se apenas de uma quest\u00e3o de \u201cprefer\u00eancia\u201d; cada um deve jogar os t\u00edtulos da s\u00e9rie X da maneira que bem entender.<\/p>\n<hr>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gregory Wintgens, diretor de marketing da Egosoft, fez quest\u00e3o de enviar uma mensagem especial aos leitores do Brasil:<\/p>\n<p><strong><em>\u201cOl\u00e1 jogadores brasileiros! Disponibilizamos a localiza\u00e7\u00e3o em Portugu\u00eas do Brasil para X4: Foundations, os interessados \u200b\u200bpodem conferir nossa <a href=\"https:\/\/shop.egosoft.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nova loja virtual<\/a> (tamb\u00e9m totalmente localizada) e aproveitar a promo\u00e7\u00e3o atual de 50% de desconto em TUDO! <\/em><\/strong><strong><em>Obrigado e nos vemos online nos servidores X!\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tem um v\u00eddeo muito bom do jogo 100% dublado em PTBR, quem quiser ver a gameplay, recomendo:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_86572\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1lLuyc4xdyg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; 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