{"id":69781,"date":"2026-10-27T10:27:45","date_gmt":"2026-10-27T13:27:45","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=69781"},"modified":"2026-10-27T10:42:57","modified_gmt":"2026-10-27T13:42:57","slug":"o-brasil-quebrando-o-controle-novamente-na-devgamm-portugal-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/o-brasil-quebrando-o-controle-novamente-na-devgamm-portugal-2026\/","title":{"rendered":"O Brasil Quebrando o Controle Novamente na DevGamm Portugal 2026!"},"content":{"rendered":"<p data-pm-slice=\"1 1 []\">A DevGAMM \u00e9 uma s\u00e9rie de confer\u00eancias internacionais dedicadas \u00e0 ind\u00fastria dos videogames, realizadas em diferentes cidades do mundo e que re\u00fanem desenvolvedores, publishers, investidores e outros profissionais do setor.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Neste ano, a edi\u00e7\u00e3o portuguesa promete ser ainda mais especial, com a realiza\u00e7\u00e3o do evento em Lisboa e a presen\u00e7a do Dr. Howard Scott Warshaw, uma figura hist\u00f3rica da Atari. A programa\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m abre espa\u00e7o para discutir temas importantes, como a ludopatia e a sa\u00fade mental no universo dos jogos, quest\u00f5es que merecem aten\u00e7\u00e3o tanto da ind\u00fastria quanto de pesquisadores e profissionais de outras \u00e1reas, como a jurista e autora Dra. Carla Vicente.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">E, claro, temos motivos para acompanhar de perto a participa\u00e7\u00e3o brasileira! Dois jogos merecem destaque: <strong>ASHIKAI<\/strong>, que estar\u00e1 na \u00e1rea de exposi\u00e7\u00e3o, e <strong>THE FOURLEAF FIELDS<\/strong>, que concorreu ao DevGAMM Awards, mas, infelizmente, n\u00e3o conseguiu chegar \u00e0 fase final da premia\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Vamos falar de tudo isso mais adiante. Sigam-me os bons!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg00.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69791\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg00.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg00.jpg 720w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg00-300x225.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg00-400x300.jpg 400w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg00-272x204.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 data-pm-slice=\"1 1 []\">Lisboa: hist\u00f3ria, cultura e tecnologia no cora\u00e7\u00e3o de Portugal<\/h4>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Lisboa \u00e9 uma cidade onde tradi\u00e7\u00e3o e modernidade convivem a cada esquina. Conhecida por suas ruas hist\u00f3ricas, seus el\u00e9tricos, sua gastronomia e pela proximidade com o rio Tejo, a capital portuguesa tamb\u00e9m vem se consolidando como um importante ponto de encontro para empresas de tecnologia, startups e profissionais criativos.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Nos \u00faltimos anos, Portugal ganhou maior visibilidade no cen\u00e1rio internacional do desenvolvimento de jogos, com est\u00fadios independentes, iniciativas de apoio \u00e0 produ\u00e7\u00e3o nacional e eventos voltados \u00e0 forma\u00e7\u00e3o de profissionais e \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de oportunidades de neg\u00f3cio.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">\u00c9 justamente nesse contexto que a DevGAMM assume um papel importante. Mais do que confer\u00eancias para assistir a palestras, o evento aproxima quem desenvolve jogos de quem pode ajudar a financi\u00e1-los, public\u00e1-los, distribu\u00ed-los e lev\u00e1-los a novos mercados. Desenvolvedores e est\u00fadios tamb\u00e9m podem apresentar seus projetos, conquistar visibilidade e, quem sabe, sair de l\u00e1 com oportunidades de parceria e reconhecimento por meio das premia\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">A edi\u00e7\u00e3o de 2026 acontecer\u00e1 nos dias <strong>17 e 18 de novembro<\/strong>, no Pavilh\u00e3o Carlos Lopes, localizado no Parque Eduardo VII, levando a confer\u00eancia ao cora\u00e7\u00e3o de Lisboa e refor\u00e7ando a liga\u00e7\u00e3o entre a capital portuguesa e a ind\u00fastria internacional dos videogames.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69792\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg01.jpg\" alt=\"\" width=\"538\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg01.jpg 538w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg01-300x226.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg01-399x300.jpg 399w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg01-272x204.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: left;\" data-pm-slice=\"1 1 []\">Howard Scott Warshaw: uma lenda da Atari<\/h4>\n<p>Entre os nomes que merecem especial aten\u00e7\u00e3o nesta edi\u00e7\u00e3o est\u00e1 Howard Scott Warshaw, uma personalidade incontorn\u00e1vel da hist\u00f3ria dos videogames e um dos profissionais associados \u00e0 fase mais marcante da Atari no in\u00edcio dos anos 1980.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Warshaw ficou conhecido por seu trabalho em t\u00edtulos como <em>Yars&#8217; Revenge<\/em>, lan\u00e7ado para o Atari 2600 em 1982, e <em>Raiders of the Lost Ark<\/em>, adapta\u00e7\u00e3o de <em>Os Ca\u00e7adores da Arca Perdida<\/em> para o mesmo console. Seu nome tamb\u00e9m est\u00e1 ligado a <em>E.T. the Extra-Terrestrial<\/em>, um dos jogos mais debatidos da hist\u00f3ria da ind\u00fastria.<\/p>\n<p>Gosto sempre de referir que essa personalidade <strong>&#8220;\u00e9 ao mesmo tempo o criador do pior e do melhor jogo do Atari 2600&#8221;<\/strong>, embora isso seja um injusti\u00e7a com o jogo E.T.: tem coisa pior! \ud83d\ude00<\/p>\n<p>Sua presen\u00e7a na DevGAMM Lisboa acrescenta uma dimens\u00e3o hist\u00f3rica e um legado \u00fanico ao encontro: num evento dominado por discuss\u00f5es sobre ferramentas modernas, intelig\u00eancia artificial, publica\u00e7\u00e3o, financiamento e crescimento de est\u00fadios, ouvir ou conhecer algu\u00e9m que participou diretamente numa das fases fundadoras da ind\u00fastria \u00e9 uma oportunidade de aproximar diferentes gera\u00e7\u00f5es de profissionais.&nbsp;<\/p>\n<p>Para quem acompanhou a evolu\u00e7\u00e3o dos videogames desde os primeiros consoles dom\u00e9sticos, Howard Scott Warshaw \u00e9 um nome que evoca uma \u00e9poca em que cada cartucho precisava aproveitar cada kilobyte (kb) dispon\u00edvel num ambiente t\u00e9cnico bastante limitado. Os criadores experimentavam, muitas vezes, os pr\u00f3prios limites do meio e superavam esses limites.<\/p>\n<p>Para os desenvolvedores mais jovens e os indies a sua carreira representa tamb\u00e9m uma oportunidade de compreender como as decis\u00f5es criativas e empresariais podem marcar a hist\u00f3ria de um setor inteiro. Sua presen\u00e7a vai, portanto, muito al\u00e9m da nostalgia: \u00e9 um convite a revisitar as origens da ind\u00fastria e a refletir sobre o que mudou \u2014 e o que continua a ser essencial \u2014 na cria\u00e7\u00e3o de jogos.&nbsp;<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">\u00c9 nesse contexto que se encaixa seu painel, <strong>\u201cDo Atari \u00e0 IA\u201d<\/strong>, no qual Warshaw abordar\u00e1 sua vis\u00e3o ap\u00f3s quatro d\u00e9cadas de carreira. Ser\u00e1 uma oportunidade interessante para conhecer a perspectiva de algu\u00e9m que vivenciou diferentes momentos da evolu\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica dos videogames.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69793\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg02.jpg\" alt=\"\" width=\"656\" height=\"507\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg02.jpg 656w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg02-300x232.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dvg02-388x300.jpg 388w\" sizes=\"auto, (max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: left;\" data-pm-slice=\"1 1 []\">Carla Vicente: Direito, jogos e pesquisa sobre os esports<\/h4>\n<p>Outro nome que merece destaque no contexto da ind\u00fastria dos jogos \u00e9 a Dra. Carla Vicente, jurista portuguesa, autora de livros e membro da <a href=\"https:\/\/observatorioesports.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RELUPE \u2014 Rede Lus\u00f3fona de Pesquisadores em Esportes Eletr\u00f4nicos<\/a>.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Com forma\u00e7\u00e3o jur\u00eddica e especializa\u00e7\u00e3o em Direito do Jogo, Carla desenvolve um trabalho relacionado a quest\u00f5es regulat\u00f3rias e \u00e0 prote\u00e7\u00e3o dos participantes, contribuindo para uma discuss\u00e3o cada vez mais relevante: como enquadrar juridicamente atividades que evoluem no mesmo ritmo da tecnologia e das novas formas de entretenimento.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Ela \u00e9 autora do livro <em>No\u00e7\u00e3o de Jogo: Consequ\u00eancias Jur\u00eddico-Pr\u00e1ticas<\/em>, publicado pela Gestlegal em 2023. A obra examina o conceito jur\u00eddico de jogo e as consequ\u00eancias de sua classifica\u00e7\u00e3o, incluindo quest\u00f5es relacionadas aos esports, aos jogos de per\u00edcia, \u00e0s loot boxes e \u00e0 prote\u00e7\u00e3o dos jogadores.<\/p>\n<p>A sua liga\u00e7\u00e3o \u00e0 RELUPE aproxima-a ainda de uma rede de investigadores que procura fortalecer a produ\u00e7\u00e3o cient\u00edfica em l\u00edngua portuguesa sobre esportes eletr\u00f4nicos.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Seu trabalho representa uma perspectiva complementar \u00e0 dos criadores e empres\u00e1rios: a de que o desenvolvimento sustent\u00e1vel do setor tamb\u00e9m exige reflex\u00e3o jur\u00eddica, responsabilidade, prote\u00e7\u00e3o de p\u00fablicos vulner\u00e1veis e regras adequadas \u00e0 realidade contempor\u00e2nea dos jogos.<\/p>\n<p>Recentemente esteve no Brasil, no munic\u00edpio de Vassouras &#8211; RJ, para o II F\u00f3rum Internacional de Inova\u00e7\u00e3o &amp; Esportes Eletr\u00f4nicos de Vassouras, realizado no dia 02 de maio de 2026 na <span class=\"l4jgb5 l4jln8\"><span class=\"l4jln8\" data-sdui-anchor-id=\"commentary-4rH9_U8uTkcLUvvJ6zmM70nenQ2A0AuhaUqg0JhmxOQ-9e49648e-44d2-41d0-8343-ee13d8cad13c::144\">Universidade de Vassouras, <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ii-forum-internacional-de-vassouras-rj-debate-esports-no-brasil-e-no-mundo\/\">evento que partilhei aqui no QoC<\/a>.<\/span><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>Como dizia Conf\u00facio: &#8220;Se estou a caminhar com outras duas pessoas, cada uma deles servir\u00e1 como meu mestre.&#8221;<\/strong><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: left;\" data-pm-slice=\"1 1 []\">O Brasil na DevGAMM<\/h4>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">O <em>Quebrando o Controle<\/em> estar\u00e1 de olho na pr\u00f3xima DevGAMM como <em>media partner<\/em>, acompanhando as novidades e os destaques da participa\u00e7\u00e3o brasileira, al\u00e9m dos demais est\u00fadios presentes no evento.<\/p>\n<p>O desenvolvedor brasileiro do jogo ASHIKAI \u00e9 o independente Paulo Correa, conforme <a href=\"https:\/\/indiebrasilis.com.br\/?p=3863\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">publicado pela Indie Brasilis neste trabalho do super Kao Tokio<\/a>, que estar\u00e1 na zona de exposi\u00e7\u00f5es com o jogo selecionado pelo evento. Parab\u00e9ns e sucesso, Paulo e toda equipe! <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/4534780\/Ashikai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">O jogo est\u00e1 dispon\u00edvel no STEAM em vers\u00e3o beta gratuita<\/a>!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_56283\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hocSDLwECKU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>J\u00e1 THE FOURLEAF FIELDS, do est\u00fadio <a href=\"https:\/\/behemutt.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BEHEMUTT<\/a>, estava concorrendo para os pr\u00eamios deste evento mas infelizmente n\u00e3o avan\u00e7ou para as finais, embora seu jogo em pixel art seja bel\u00edssimo e merecesse: deixo aqui registrado meus parab\u00e9ns ao Ed, Doug, Lucas e toda equipe, em breve publicaremos uma entrevista completa! O jogo ainda n\u00e3o tem nenhum demo nem est\u00e1 dispon\u00edvel no STEAM, mas em breve sim: <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3560050\/Fourleaf_Fields\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">p\u00e1gina oficial aqui<\/a>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_51575\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Utf7eqb6XEc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n<h4 data-pm-slice=\"1 1 []\">O que esperar da DevGAMM 2026?<\/h4>\n<p>A combina\u00e7\u00e3o de partilha de conhecimento, exposi\u00e7\u00e3o de marcas e de trabalhos com bons contactos ajuda a explicar o crescimento da DevGAMM, que desde a sua primeira edi\u00e7\u00e3o j\u00e1 realizou os seguintes destaques:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/sidequest.pt\/devgamm-lisboa-estivemos-la-para-conferir\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Na estr\u00e9ia em 2023 levou nomes como Warren Spector, conhecido pelo seu trabalho em t\u00edtulos como Deus Ex e System Shock<\/a>, al\u00e9m de Jonathan Blow criador de Braid e The Witness, entre outras pessoas lend\u00e1rias no mundo dos games.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/devgamm-lisboa-2024-recebe-john-romero-designers-da-rovio-guerilla-e-outros-estudios\/\">Em 2024 convidou ningu\u00e9m menos que John Romero,<\/a> cofundador da id Software e co-criador de cl\u00e1ssicos como DOOM e Wolfenstein 3D, al\u00e9m de Terrance Cohen \/ Insomniac Games, Guido Schmidt \/ Rovio, Adam Boyes \/ Iron Galaxy e Alex Nichiporchik \/ tinyBuild, entre outros tantos profissionais.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/cobertura-especial-portugal-devgamm-2025-em-lisboa\/\">Finalmente em 2025 a DevGAMM deu mais um passo em Portugal<\/a> com duas iniciativas complementares: o Madeira Games Summit e a confer\u00eancia de Lisboa, reunindo um total de 1122 participantes de 53 pa\u00edses, com convidados como Chris Charla \/ Xbox, Rapha\u00ebl Joffres \/ Sandfall Interactive ligado ao trabalho musical de Clair Obscur: Expedition 33 e de Petr Peka\u0159 \/ Warhorse Studios, que abordou a cria\u00e7\u00e3o de cenas cinematogr\u00e1ficas capazes de manter o envolvimento dos jogadores, al\u00e9m de muitos outros.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Para 2026, a expectativa \u00e9 de uma programa\u00e7\u00e3o que combine conhecimento especializado, apresenta\u00e7\u00e3o de jogos e oportunidades de neg\u00f3cio. Est\u00e3o previstos mais de 70 palestrantes e mais de 100 jogos em exposi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Entre os profissionais anunciados est\u00e3o Oliver Kern, da Firehorse Publishing; Matt Dixon, da Starbreeze Entertainment; Joshua \u00c1sberg, da Hazelight; Augusta Butlin e Kassidy Gerber, da Valve; Jakub Dvorsk\u00fd, da Amanita Design; Gabriela Siemienkowicz, da 11 bit studios; Guy Richards, da Xbox; e Lewis Speller, da PlayStation.<\/p>\n<p><strong>Atividades que merecem aten\u00e7\u00e3o:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Game Showcase<\/strong> com equipes de diferentes pa\u00edses, incluindo o Brasil<\/li>\n<li><strong>Public Pitch<\/strong> que dar\u00e1 visibilidade a equipes selecionadas para apresentar os seus projetos perante um j\u00fari e a comunidade profissional<\/li>\n<li><strong>Engage!<\/strong> aproximando desenvolvedores de editoras e investidores previamente selecionados, facilitando conversas sobre financiamento, publica\u00e7\u00e3o e poss\u00edveis parcerias<\/li>\n<li><strong>Mentors Corner<\/strong> com sess\u00f5es individuais de curta dura\u00e7\u00e3o nas quais os participantes poder\u00e3o procurar orienta\u00e7\u00e3o sobre seus jogos, carreiras ou os desafios de neg\u00f3cio<\/li>\n<li><strong>DevGAMM Awards<\/strong> com um valor anunciado de mais de 140 mil d\u00f3lares em pr\u00e9mios e mais de mil candidaturas, sendo a cerim\u00f3nia final prevista para 18 de novembro<\/li>\n<\/ul>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\">A ind\u00fastria dos videogames depende de muito mais do que criatividade e programa\u00e7\u00e3o. Todo projeto precisa de financiamento, planejamento, marketing, distribui\u00e7\u00e3o, testes, gest\u00e3o de equipes e acesso aos mercados.<\/p>\n<p>Para pequenos est\u00fadios, encontrar parceiros e obter orienta\u00e7\u00e3o pode ser t\u00e3o importante como desenvolver uma boa ideia. Confer\u00eancias como esta mais intimistas e ao mesmo tempo profissionais criam um ambiente no qual essas necessidades podem ser discutidas diretamente entre os participantes, empres\u00e1rios, investidores.<\/p>\n<p>A DevGamm \u00e9 um projeto que apoia desde os jogos indie at\u00e9 os t\u00edtulos AAA atrav\u00e9s de eventos como estes, pelo mundo. Esperamos algo assim um dia no Brasil, quem sabe?<\/p>\n<h4 data-pm-slice=\"1 1 []\">O futuro dos videogames em discuss\u00e3o<\/h4>\n<p>A participa\u00e7\u00e3o de nomes ligados \u00e0 hist\u00f3ria dos videogames, como Howard Scott Warshaw, recorda as ra\u00edzes criativas da ind\u00fastria. J\u00e1 o trabalho de profissionais como Carla Vicente ajuda a colocar em perspetiva os desafios jur\u00eddicos e sociais que acompanham a sua evolu\u00e7\u00e3o, incluindo a expans\u00e3o dos esports e a necessidade de proteger os jogadores.<\/p>\n<p>A vinda de Xbox e Playstation, num momento t\u00e3o delicado de desbloqueio dos seus sistemas e de jogos sendo pirateados, com a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o amea\u00e7ada por atrasos e altos pre\u00e7os pela escassez de componentes, contribui para a ind\u00fastria bastante fragilizada e com tantas demiss\u00f5s possa se reunir e discutir solu\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Evidente que a DevGAMM n\u00e3o resolve, por si s\u00f3, os desafios financeiros e estruturais do setor, mas pode contribuir para reduzir dist\u00e2ncias entre quem cria jogos e quem tem recursos, experi\u00eancia ou interesse comercial para os apoiar. Tamb\u00e9m pode ajudar a aproximar a ind\u00fastria de investigadores e especialistas de outras \u00e1reas, enriquecendo a discuss\u00e3o sobre o presente e o futuro dos jogos.<\/p>\n<p>Porque os jogos n\u00e3o s\u00e3o feitos apenas de c\u00f3digo, anima\u00e7\u00f5es, pixel arte e m\u00fasica. S\u00e3o feitos tamb\u00e9m de pessoas, ideias, colabora\u00e7\u00f5es e oportunidades. A hist\u00f3ria da ind\u00fastria mostra que o seu futuro \u00e9 constru\u00eddo quando diferentes gera\u00e7\u00f5es e \u00e1reas de conhecimento, muitas vezes distantes umas das outras, se encontram.<\/p>\n<hr>\n<p><strong>DevGAMM Lisboa 2026<\/strong><br \/>\n<strong>Datas: 17 e 18 de novembro de 2026<\/strong><br \/>\nLocal: Pavilh\u00e3o Carlos Lopes no Parque Eduardo VII em Lisboa, Portugal<br \/>\nMaiores informa\u00e7\u00f5es, ingressos e patroc\u00ednio no site oficial: <a href=\"https:\/\/devgamm.com\/lisbon2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/devgamm.com\/lisbon2026\/<\/a><\/p>\n<p>V\u00eddeo com os melhores momentos da edi\u00e7\u00e3o 2025:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_69742\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" 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