{"id":7463,"date":"2015-06-25T12:00:52","date_gmt":"2015-06-25T15:00:52","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=7463"},"modified":"2023-12-30T15:37:24","modified_gmt":"2023-12-30T18:37:24","slug":"hora-do-gank-e-sport-do-ponto-de-vista-comercial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/hora-do-gank-e-sport-do-ponto-de-vista-comercial\/","title":{"rendered":"Hora do Gank: E-Sport do ponto de vista comercial"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7467\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/horagank.jpg\" alt=\"horagank\" width=\"1000\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p>Como podemos avaliar o crescimento de um mercado novo em frente\u00a0das suas outras faces? O mercado de E-Sport deixou de ser parcela do\u00a0mercado de Games para tornar-se algo mais independente, afinal as grandes competi\u00e7\u00f5es movimentam milh\u00f5es em estrutura, Log\u00edstica,\u00a0ve\u00edculos de m\u00eddia e incentivo em forma de premia\u00e7\u00e3o. E vai muito al\u00e9m disso, j\u00e1 que hoje existem universidades voltadas para o Esporte\u00a0Eletr\u00f4nico e universidades que n\u00e3o s\u00e3o voltadas exclusivamente para o mercado ofertam parcelas de suas cotas para jogadores profissionais.<\/p>\n<p>\u00c9 certo que a ascens\u00e3o do pr\u00f3prio mercado de games \u00e9 indispens\u00e1vel de ser citada com rela\u00e7\u00e3o ao conhecimento inerente ao que temos visto,\u00a0e de certa forma o pr\u00f3prio mercado absorve tudo o que \u00e9 novo e tendencia aos olhos do consumidor, como cada c\u00e9lula do grande corpo que \u00e9\u00a0a ind\u00fastria de jogos. As formas de entender o qu\u00e3o longe pode ser expandido parece muitas vezes exponencial ao \u00edndice de jogadores\u00a0que passam a levar a vida a base de competi\u00e7\u00f5es de Jogos Eletr\u00f4nicos. Contudo, se pararmos pra pensar, s\u00f3 a mais competi\u00e7\u00f5es porque as anteriores\u00a0deram certo, o que nos leva a atender que o ciclo cont\u00ednuo de investimentos cada vez maiores se d\u00e1 por conta dessa s\u00e9rie de fatores positivos.<\/p>\n<p>Traduzindo para outras palavras, o sucesso gerado com as competi\u00e7\u00f5es iniciais, geram cada vez mais capital para investimentos nos pr\u00f3ximos\u00a0tornando o mercado cada vez mais amplo. Abaixo vou citar algumas das maiores premia\u00e7\u00f5es &#8220;j\u00e1 pagas&#8221; em premia\u00e7\u00e3o de E-Sport.<\/p>\n<p>1\u00ba Dota 2 &#8211; $30,700,333.12 (R$ 94.698.247,17)<br \/>\n2\u00ba League of Legends &#8211; $21,497,857.88 (R$ 66.312.289,70)<br \/>\n3\u00ba StarCraft II &#8211; $16,248,714.09 (R$ 50.120.783,20)<br \/>\n4\u00ba Counter-Strike 1.6 &#8211; $10,570,673.85 ( R$ 32.606.297,94)<br \/>\n5\u00ba StarCraft: Brood War &#8211; $6,461,143.60 (R$ 19.930.041,70)<\/p>\n<p>Os valores s\u00e3o referentes a todas as competi\u00e7\u00f5es oficiais exercidas pelas desenvolvedoras.\u00a0Para Lista completa visitem o site: <a href=\"http:\/\/www.esportsearnings.com\/games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.esportsearnings.com\/games<\/a><\/p>\n<p>Ser\u00e1 que o Brasil finalmente est\u00e1 mudando de ideia quanto ao mercado de E-Sport? Podemos esperar grandes mudan\u00e7as em um futuro pr\u00f3ximo?\u00a0Comentem a\u00ed!<\/p>\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/MatheuzGouveia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Matheus Costa<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como podemos avaliar o crescimento de um mercado novo em frente\u00a0das suas outras faces? O mercado de E-Sport deixou de ser parcela do\u00a0mercado de Games para tornar-se algo mais independente, afinal as grandes competi\u00e7\u00f5es movimentam milh\u00f5es em estrutura, Log\u00edstica,\u00a0ve\u00edculos de m\u00eddia e incentivo em forma de premia\u00e7\u00e3o. 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