{"id":7566,"date":"2015-07-07T10:00:47","date_gmt":"2015-07-07T13:00:47","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=7566"},"modified":"2015-07-06T23:18:49","modified_gmt":"2015-07-07T02:18:49","slug":"ideias-em-jogo-economia-criativa-o-que-o-artesanato-e-os-games-tem-em-comum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ideias-em-jogo-economia-criativa-o-que-o-artesanato-e-os-games-tem-em-comum\/","title":{"rendered":"Ideias em Jogo &#8211; Economia Criativa, o que o artesanato e os games tem em comum?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7577\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/topoIdeiasEmJogo060715.png\" alt=\"topoIdeiasEmJogo060715\" width=\"1000\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/topoIdeiasEmJogo060715.png 1000w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/topoIdeiasEmJogo060715-300x120.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/topoIdeiasEmJogo060715-500x200.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/topoIdeiasEmJogo060715-624x250.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Muitos fazem parte dele, mas nem sabem do que se trata, o setor da ECONOMIA CRIATIVA cresce muito no mundo e tem trazido atrativos interessantes em pa\u00edses desenvolvidos. O Brasil n\u00e3o fica de fora disso, pois possui um potencial neste setor, mas precisa ser melhor direcionado. E os games est\u00e3o neste meio, como veremos na coluna.<\/p>\n<p>O atual Minist\u00e9rio da Cultura brasileiro tem buscado atuar incentivando esse setor, inclusive criando segmentos e uma <a href=\"http:\/\/www.cultura.gov.br\/secretaria-da-economia-criativa-sec\" target=\"_blank\">secretaria espec\u00edfica para esta pauta<\/a>. Contudo,\u00a0diante da situa\u00e7\u00e3o do pa\u00eds as conting\u00eancias sempre come\u00e7am com coisas consideradas n\u00e3o priorit\u00e1rias, e a CULTURA no Brasil sempre sofre com isso. Nota-se isso, principalmente pelo fato de muitos envolvidos nem saberem o que \u00e9 a ECONOMIA CRIATIVA.<\/p>\n<p><strong>O que \u00e9 a Economia Criativa?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9\u00a0um conceito criado para nomear as atividades econ\u00f4micas e modelos de neg\u00f3cios originados a partir do conhecimento, da criatividade e do capital intelectual.\u00a0A Economia Criativa est\u00e1 no rol de disciplinas que comp\u00f5em a chamada economia baseada no conhecimento\u00a0(knowledge based economy). Entretanto, n\u00e3o deve ser confundida com a economia da inova\u00e7\u00e3o, que consiste na transforma\u00e7\u00e3o de conhecimento cient\u00edfico ou\u00a0tecnol\u00f3gico em produtos, processos, sistemas e servi\u00e7os que dinamizam o desenvolvimento econ\u00f4mico, criam\u00a0riqueza e geram melhorias no padr\u00e3o de vida da popula\u00e7\u00e3o.\u00a0Tamb\u00e9m n\u00e3o deve ser confundida com economia da cultura. \u00c9 um conceito novo, em constru\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Pode-se dizer que:\u00a0<em>Economia Criativa \u00e9 o ciclo que engloba a cria\u00e7\u00e3o, produ\u00e7\u00e3o e distribui\u00e7\u00e3o de produtos e servi\u00e7os que usam a criatividade, o ativo intelectual e o\u00a0conhecimento como principais recursos produtivos<\/em>. S\u00e3o atividades econ\u00f4micas que partem da combina\u00e7\u00e3o de criatividade com t\u00e9cnicas e\/ou tecnologias, agregando\u00a0valor ao ativo intelectual. Ela associa o talento a objetivos econ\u00f4micos. \u00c9, ao mesmo tempo, ativo cultural e produto ou servi\u00e7o comercializ\u00e1vel e incorpora elementos\u00a0tang\u00edveis e intang\u00edveis dotados de valor simb\u00f3lico.\u00a0A criatividade e a inova\u00e7\u00e3o, tanto individual quanto coletiva, s\u00e3o reconhecidas como a verdadeira riqueza das na\u00e7\u00f5es no s\u00e9culo 21 e comp\u00f5e as atividades que apontam para a Economia Criativa. (<a href=\"http:\/\/novo.fundap.sp.gov.br\/arquivos\/PDF\/Livro_Economia_Criativa_NOVO.pdf\" target=\"_blank\">Fonte: Livro &#8211; Economia Criativa &#8211; Prefeitura de S\u00e3o Paulo &#8211; 2011<\/a>)<\/p>\n<p>Grande parte dessas atividades vem do setor de cultura, moda, design, m\u00fasica e artesanato. Outra parte \u00e9 oriunda do setor de tecnologia e inova\u00e7\u00e3o, como o desenvolvimento de softwares, <strong>jogos eletr\u00f4nicos<\/strong> e aparelhos de celular. Tamb\u00e9m est\u00e3o inclu\u00eddas as atividades de televis\u00e3o, r\u00e1dio, cinema e fotografia, al\u00e9m da expans\u00e3o dos diferentes usos da internet (desde as novas formas de comunica\u00e7\u00e3o at\u00e9 seu uso mercadol\u00f3gico), por exemplo.<\/p>\n<p>Vale a pena ver em mais detalhes o <a href=\"http:\/\/www.unesco.org\/culture\/pdf\/creative-economy-report-2013.pdf\" target=\"_blank\">Relat\u00f3rio Especial da UNESCO<\/a>\u00a0(2013) sobre o setor que\u00a0explora diversos caminhos para o desenvolvimento atrav\u00e9s da\u00a0cultura e das ind\u00fastrias criativas e analisar as formas em\u00a0que pode ser refor\u00e7ado e alargado para alcan\u00e7ar\u00a0os resultados esperados, inclusive social e desenvolvimento econ\u00f4mico.<\/p>\n<p>Outra fonte mais voltada para o Brasil, \u00e9 o\u00a0<a href=\"http:\/\/culturadigital.br\/brasilcriativo\/files\/2014\/06\/livro_web2edicao.pdf\" target=\"_blank\">PLANO DA SECRETARIA DE ECONOMIA CRIATIVA (2011 a 2014)<\/a>, onde s\u00e3o explicados v\u00e1rios conceitos e estrat\u00e9gias do governo para este setor. Bem como o portal do\u00a0<a href=\"http:\/\/www.sebrae.com.br\/sites\/PortalSebrae\/artigos\/O-que-%C3%A9-Economia-Criativa\" target=\"_blank\">SEBRAE<\/a> tem boas refer\u00eancias sobre o setor no Brasil e com base em v\u00e1rios levantamentos e pesquisas, buscando alavancar os mais diversos setores da Economia Brasileira<\/p>\n<p><strong>Mas o que tem os games com a Economia Criativa?<\/strong><br \/>\nSegundo o Plano da Economia Criativa do Minist\u00e9rio da Cultura no \u00e2mbito nacional temos dentre os principais setores:<\/p>\n<figure id=\"attachment_7574\" aria-describedby=\"caption-attachment-7574\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/EconomiaCriativa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7574\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/EconomiaCriativa.jpg\" alt=\"Classifica\u00e7\u00e3o dos Setores Criativos\" width=\"800\" height=\"579\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/EconomiaCriativa.jpg 920w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/EconomiaCriativa-300x217.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/EconomiaCriativa-414x300.jpg 414w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/EconomiaCriativa-624x452.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7574\" class=\"wp-caption-text\">Classifica\u00e7\u00e3o dos Setores Criativos &#8211; (<a href=\"http:\/\/culturadigital.br\/brasilcriativo\/files\/2014\/06\/livro_web2edicao.pdf\" target=\"_blank\">Plano da Secretaria de Economia Criativa &#8211; MINC 2013<\/a>)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dentre estes, temos o setor de \u00a0Audiovisual e M\u00eddias interativas que contemplam os Videogames. Contudo,\u00a0toda esta explica\u00e7\u00e3o para indicar que hoje temos a janela junto ao Governo Brasileiro para classificar JOGOS ELETR\u00d4NICOS como elemento cultural, e principalmente conseguir apoio para os que buscam desenvolver jogos na <em>terra brazilis<\/em> \ud83d\ude42<br \/>\nSim! H\u00e1 editais de fomento lan\u00e7ados para isso e com isso recursos para os que querem empreender e ter apoio para seus projetos. Como recentemente aconteceu em Curitiba:<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;Em sintonia com os produtores culturais e artistas locais, a Funda\u00e7\u00e3o Cultural de Curitiba apresentou uma s\u00e9rie de novidades no edital do Mecenato Subsidiado 2015 e acatou diversas ideias enviadas pela popula\u00e7\u00e3o por meio da consulta p\u00fablica. Entre as sugest\u00f5es incorporadas ao texto do edital est\u00e1 a inclus\u00e3o de projetos art\u00edsticos para games na linguagem de artes visuais, enquadrado como arte digital&#8221;<\/em>. (Fonte: <a href=\"http:\/\/www.fundacaoculturaldecuritiba.com.br\/noticias\/fundacao-cultural-de-curitiba-inclui-jogos-digitais-no-mecenato-2015\/\" target=\"_blank\">Funda\u00e7\u00e3o Cultural de Curitiba, 1015<\/a>).<\/p><\/blockquote>\n<p>Vejam tamb\u00e9m essa mat\u00e9ria onde apontam 5 maneiras de se conseguir recursos do governo (Fonte: <a href=\"http:\/\/projetodraft.com\/cinco-maneiras-praticas-do-governo-federal-sim-ele-mesmo-ajudar-a-alavancar-o-seu-negocio\/\" target=\"_blank\">Cinco maneiras pr\u00e1ticas de contar com o governo federal &#8211; Draft, 2014<\/a>) e esta mat\u00e9ria sobre oportunidades de como se sobressair com a Economia Criativa mesmo diante da crise atual (Fonte:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.marketingegames.com.br\/economia-criativa-busca-se-sobressair-em-meio-a-crise-no-brasil\/\" target=\"_blank\">Economia criativa busca se sobressair em meio a crise no Brasil &#8211; Marketing de Games, 2015<\/a>).<\/p>\n<p>Possibilidades existem, cabe agora ficar de olho e aproveitar para colocar as Ideias em Jogo. At\u00e9 pr\u00f3xima semana!<\/p>\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/izequielnoroes\" target=\"_blank\">Izequiel Nor\u00f5es<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muitos fazem parte dele, mas nem sabem do que se trata, o setor da ECONOMIA CRIATIVA cresce muito no mundo e tem trazido atrativos interessantes em pa\u00edses desenvolvidos. O Brasil n\u00e3o fica de fora disso, pois possui um potencial neste setor, mas precisa ser melhor direcionado. 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