{"id":7735,"date":"2015-07-21T15:19:06","date_gmt":"2015-07-21T18:19:06","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=7735"},"modified":"2015-07-21T15:19:06","modified_gmt":"2015-07-21T18:19:06","slug":"ideias-em-jogo-entrevista-com-raphael-monticello-do-ceara-para-o-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ideias-em-jogo-entrevista-com-raphael-monticello-do-ceara-para-o-mundo\/","title":{"rendered":"Ideias em Jogo &#8211; Entrevista com Raphael Monticello &#8211; Do Cear\u00e1 para o mundo."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/TopoIdeias21072015.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7736\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/TopoIdeias21072015.png\" alt=\"TopoIdeias21072015\" width=\"900\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/TopoIdeias21072015.png 1000w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/TopoIdeias21072015-300x120.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/TopoIdeias21072015-500x200.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/TopoIdeias21072015-624x250.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Para muitos que entram no mercado de games, trabalhar numa empresa com um nome conhecido \u00e9 de grande valia para o curr\u00edculo de qualquer profissional, e ainda mais quando esta empresa \u00e9 a Eletronic Arts. Melhor \u00e9 quando temos um conterr\u00e2neo abrindo portas e mostrando que: SIM! \u00c9 poss\u00edvel chegar l\u00e1 e ter sucesso na \u00e1rea de games, mesmo considerando o cen\u00e1rio local e as possibilidades que podem em alguns casos n\u00e3o serem favor\u00e1veis a isso. Veremos nesta conversa com o amigo Raphael Monticello, que atualmente \u00e9\u00a0Engenheiro de Software na Electronic Arts, respons\u00e1vel \u00a0pela otimiza\u00e7\u00e3o de algoritmos nos servi\u00e7os do FIFA 16 e futuras gera\u00e7\u00f5es da franquia.\u00a0Vejamos a seguir como foi esta caminhada e como \u00e9 poss\u00edvel trilhar este caminho.<\/p>\n<p><strong>IPN:<\/strong>\u00a0<strong>De onde veio seu interesse por games e isso come\u00e7ou desde quando?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Raphael:\u00a0<\/strong>Meu interesse foi natural desde crian\u00e7a, sem exatamente sonhar em trabalhar com isso (por achar uma coisa meio imposs\u00edvel). Quando crian\u00e7a eu criava jogos de tabuleiro para jogar sozinho ou com amigos e primos. Meu maior interesse sempre foi adicionar realidade \u00e0s mec\u00e2nicas e ao mesmo tempo manter a divers\u00e3o e o desafio.<br \/>\nUma boa mem\u00f3ria da inf\u00e2ncia que tenho foi aos 10 anos, quando eu criei um jogo de administra\u00e7\u00e3o de times de futebol e tive que deduzir uma equa\u00e7\u00e3o para calcular o n\u00famero de jogos que um campeonato teria (e consequentemente quantas folhas do meu caderno seriam utilizadas). Acabei deduzindo a f\u00f3rmula de an\u00e1lise combinat\u00f3ria, que s\u00f3 veria na escola 4 anos depois. Isso tamb\u00e9m me fez criar muito interesse pela matem\u00e1tica.<br \/>\nAl\u00e9m do jogo de futebol eu tamb\u00e9m criei um de formula 1 (por ser f\u00e3 do Senna) e um de administra\u00e7\u00e3o de cidades, esse \u00faltimo joguei muito com meu primo, que hoje \u00e9 pol\u00edtico numa cidade do interior do Cear\u00e1 e ainda me lembra do dele quando nos encontramos.<\/p>\n<p><strong>IPN:\u00a0Quando voc\u00ea percebeu que queria trabalhar com desenvolvimento de games, e saiu do lado jogador para desenvolvedor? Isso veio por interesse ou foi uma oportunidade?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Raphael:<\/strong> O interesse em realmente criar os videogames veio quando fiz meu primeiro Hello World no IFCE (que se chamava CEFET). Fiz tamb\u00e9m 2 anos de Eng. Civil na UFC, mas desisti porque vi que amava criar c\u00f3digos. S\u00f3 passei a ter computador, e assim oportunidade de programar, depois que passei no vestibular.<br \/>\nNos primeiros anos da faculdade, quando eu tinha alguma aula de programa\u00e7\u00e3o, ia pra casa e tentava utilizar o que acabei de aprender fazendo algum prot\u00f3tipo. Lembro de ter feito um jogo da velha em pascal, depois comecei a fazer uma esp\u00e9cie de c\u00f3pia do Elifoot com times cearenses, que nunca terminei porque meu algoritmo para calcular a temporada de jogos era altamente ineficiente,\u00a0o meu K6-2 a levava uns 15 minutos s\u00f3 pra definir as partidas de um ano, e tamb\u00e9m fiz um joguinho de xadrez com uma AI muito burra.<br \/>\nEu n\u00e3o conhecia nenhuma engine e na \u00e9poca achar coisas na internet n\u00e3o era f\u00e1cil, pois o Google mal era conhecido, e seu conte\u00fado \u00e9 pouco. Ent\u00e3o as coisas eram muito no teste e erro. Esses primeiros prot\u00f3tipos de jogos foram em Delphi e VB6.<\/p>\n<p><strong>IPN:<\/strong>\u00a0<strong>Voc\u00ea hoje na Eletronic Arts, lembra quando saiu aqui do Cear\u00e1 e o come\u00e7o de sua carreira? Qual sua forma\u00e7\u00e3o e o que te faz acreditar que isso o levou a estar numa das maiores empresas de desenvolvimento de games do mundo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Raphael:<\/strong> Meu bacharelado foi em Telem\u00e1tica no IFCE e depois fiz MBA em Ger\u00eancia de Projetos na FGV. Quando estava no Brasil, trabalhar com jogos era apenas uma fantasia\/sonho de crian\u00e7a, n\u00e3o algo que eu visse como possibilidade, visto que ningu\u00e9m tocava nisso como uma.<br \/>\nSempre trabalhei em empresas de neg\u00f3cios tradicionais, como bancos ou seguradoras. Ao chegar no Canad\u00e1 recebi uma proposta da EA, um headhunter me achou e me sugeriu tentar, eu fiquei tentado a aceitar, mas como o sal\u00e1rio era menor que o oferecido por uma Seguradora. Optei pela seguradora naquele ano. No mesmo ano outro headhunter me &#8220;importunou&#8221; sobre trabalhar na EA, eu fiz todo o dif\u00edcil processo seletivo de novo e aceitei, mesmo ganhando menos do que meu antigo trabalho. Admito que vim pelo amor e pela adrenalina. At\u00e9 agora n\u00e3o me arrependo.<\/p>\n<p><strong>IPN:<\/strong>\u00a0<strong>Que empresas lhe marcaram na sua trajet\u00f3ria? Trabalhou em alguma empresa no Brasil?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Raphael:<\/strong> A \u00faltima que trabalhei antes da EA foi a Western Digital, que faz HDs. Antes dela trabalhei no HSBC do Canada e tamb\u00e9m na BCAA, uma seguradora.\u00a0No Brasil\u00a0iniciei na Secrel, depois fui para Usix, onde trabalhei com as seguradoras SulAm\u00e9rica e Bradesco. Por \u00faltimo trabalhei um tempo no BNB pela BRQ. Tamb\u00e9m\u00a0trabalhei no Citibank antes de vir pra c\u00e1.<br \/>\nComo pode ver, nada relacionado a games.<\/p>\n<p><strong>IPN:<\/strong>\u00a0<strong>Como \u00e9 na sua vis\u00e3o a Eletronic Arts e trabalhar nesta empresa? Qual seu trabalho atual e projetos que j\u00e1 participou?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Raphael:<\/strong> Eu fiquei impressionado ao ver como o pessoal que est\u00e1 aqui ama trabalhar aqui. Vemos mais sorrisos do que caras s\u00e9rias e isso d\u00e1 um enorme \u00e2nimo de vir trabalhar todas as manh\u00e3s.<br \/>\nA empresa tamb\u00e9m faz um esfor\u00e7o para que isso aconte\u00e7a, com cerveja, sushi, snacks e outras coisas gr\u00e1tis, al\u00e9m de poder jogar o jogo que voc\u00ea quiser no hor\u00e1rio do expediente se estiver esperando algum build rodar ou se t\u00e1 s\u00f3 de bobeira mesmo. O pessoal aqui vem trabalhar de havaianas e short, como se estiv\u00e9ssemos em casa. Inclusive os cachorros vem tamb\u00e9m.<br \/>\nInicialmente entrei no time que cuida do FIFA 16 para smartphones, tivemos que trabalhar com muito foco, pois a data de entrega estava pr\u00f3xima. O jogo na verdade j\u00e1 est\u00e1 pronto agora, mas o p\u00fablico geral s\u00f3 o ver\u00e1 em Setembro.<br \/>\nDesde essa semana estou entrando num novo time respons\u00e1vel por fazer evolu\u00e7\u00f5es e otimiza\u00e7\u00f5es em v\u00e1rios algoritmos ou processos internos para futuros projetos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-7739\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/open-office.jpg\" alt=\"open-office\" width=\"1000\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p><strong>IPN:<\/strong>\u00a0<strong>Sempre trabalhou com desenvolvimento de jogos? Na sua vis\u00e3o qual a diferen\u00e7a de trabalhar especificamente com desenvolvimento de software comercial (desktop\/web\/mobile) e desenvolver jogos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Raphael:<\/strong> A diferen\u00e7a fundamental de jogos para software comercial \u00e9 que jogos \u00e9 um trabalho herc\u00faleo de ser feito sozinho. Para jogos \u00e9 necess\u00e1rio uma equipe multidisciplinar, n\u00e3o apenas um programador e um artista).<br \/>\nClaro que estou falando de jogos AAA. Jogos indies s\u00e3o poss\u00edveis com equipes pequenas e em raros casos, com uma pessoa se esse cara for bom em tudo: arte, som, design e programa\u00e7\u00e3o. O que n\u00e3o \u00e9 o meu caso, minhas qualidades seriam mais game design\/mec\u00e2nicas e programa\u00e7\u00e3o\/matem\u00e1tica.<\/p>\n<p><strong>IPN:<\/strong>\u00a0<strong>Como voc\u00ea v\u00ea o mercado de games brasileiro hoje? Acredita que o Brasil tem potencial para este mercado? O que falta para o Brasil decolar e chegar junto dos grandes e ocupar espa\u00e7o neste mercado?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Raphael:<\/strong> Imagino que est\u00e1 falando do mercado brasileiro de desenvolvimento de games, certo? Nesse contexto, vou dar uma opini\u00e3o de uma palestra que eu estava presente em Seattle num encontro Indie e ningu\u00e9m sabia que eu era brasileiro, mas todo mundo estava dizendo que o Brasil \u00e9 a grande pot\u00eancia emergente nos gamese que todo mundo aposta, e como brasileiro, espero que n\u00e3o seja o eterno sonho de pa\u00eds do futuro.<br \/>\nContudo, pessoalmente eu vejo isso muito claro. Brasil tem algumas qualidades e vantagens competitivas que outros pa\u00edses dificilmente tem. Uma delas \u00e9 o alto padr\u00e3o e criatividade dos artistas, os artistas brasileiros de games s\u00e3o muito elogiados aqui, e a outra \u00e9 o custo. Mesmo com todos os impostos massacrantes do Brasil, o custo salarial de um trabalhador brasileiro \u00e9 muito mais vantajoso que um no Canad\u00e1, EUA ou Jap\u00e3o. Se um est\u00fadio brasileiro consegue ter profissionais com uma qualidade boa e profissional, mesmo sem serem os grandes mestres, e conseguem lan\u00e7ar seus jogos na Steam, App Store ou Google Apps, por exemplo, o lucro potencial de um est\u00fadio brasileiro \u00e9 muito maior do que de um est\u00fadio gringo devido aos seus menores custos de m\u00e3o de obra.<br \/>\nObviamente o Brasil tem desvantagens competitivas, entre elas eu apontaria inicialmente o deficit\u00e1rio n\u00edvel de ingl\u00eas m\u00e9dio dos profissionais brasileiros e isso \u00e9 grave, o que impede muito o mercado dos games brasileiros. Outro problema \u00e9 algo que eu daria um pouquinho de pux\u00e3o de orelha nos brasileiros, inclusive em mim mesmo: Esperamos demais pelo governo. Esperamos que o vento sopre a nosso favor e que as estrelas estejam alinhadas. N\u00e3o espere que os impostos ir\u00e3o baixar, que teremos incentivos para a produ\u00e7\u00e3o e que a burocracia ir\u00e1 acabar. Aceite o Brasil como ele \u00e9 e se tem um sonho de fazer um game, pare de chorar e fa\u00e7a.<br \/>\nObviamente isso n\u00e3o tira a responsabilidade de nossas entidades representantes continuarem pressionando o governo por uma colher de ch\u00e1. O importante \u00e9 n\u00e3o deixar para fazer algo s\u00f3 depois que essa utopia pol\u00edtica acontecer, porque pode nunca acontecer.<br \/>\nOutro ponto que eu vou na contram\u00e3o de algumas opini\u00f5es de brasileiros \u00e9 que eu n\u00e3o gosto muito da id\u00e9ia de fazer jogos para o mercado interno. Jogos devem ser feito para o mundo. O mundo est\u00e1 sedento para ver produ\u00e7\u00f5es originais do Brasil, isso n\u00e3o quer dizer que deve ser colocado um saci-perer\u00ea ou um \u00edndio, mas mostrar a vis\u00e3o art\u00edstica do Brasileiro. O mercado consumidor brasileiro n\u00e3o \u00e9 quase nada comparado ao mundo. Se os suecos pensassem no mercado interno, nunca ter\u00edamos jogos como Minecraft.<\/p>\n<p><strong>IPN:<\/strong>\u00a0<strong>O que voc\u00ea indica para quem quer atuar como programador de jogos? Algum curso, faculdade ou especializa\u00e7\u00e3o? E pra quem j\u00e1 \u00e9 programador, \u00e9 preciso saber muito para investir essa \u00e1rea? Tem que aprender algo antes, ou qualquer programador ter\u00e1 facilidade de migrar?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Raphael:<\/strong> Para programar, sinceramente, nada em espec\u00edfico. Basta gostar de programar, debugar, escrever algoritmos e pensar matematicamente.\u00a0Hoje em dia, no entanto, existem v\u00e1rias \u00f3timas engines. Quer mesmo come\u00e7ar a programar jogos? Pegue qualquer uma delas e fa\u00e7a v\u00e1rios joguinhos pequenos. S\u00e9rio, nunca pense em fazer um jogo maior do que casual, ou vai perder muito o seu tempo, paci\u00eancia e amor com o mesmo jogo.<\/p>\n<p><strong>IPN:<\/strong>\u00a0\u00a0<strong>Voc\u00ea j\u00e1 trabalhou como Indie? Tem planos para isso? Apostaria no Brasil ou qual o mercado que voc\u00ea olharia com muita aten\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Raphael:<\/strong> Em grupo, teve uma \u00e9poca que passei fazendo mods para alguns jogos da Paradox Inteactive como volunt\u00e1rio e tamb\u00e9m cheguei a trabalhar num f\u00e3 game de megaman 5 com o pessoal da alemanha (<a href=\"http:\/\/www.megamancme.de\/\" target=\"_blank\">www.megamancme.de<\/a>). Fiz quase toda a programa\u00e7\u00e3o da mec\u00e2nica e deixei pra eles terminarem o level design e a arte, mas ainda n\u00e3o terminaram. Faltou somente eu terminar de programar as intelig\u00eancia artificial dos chef\u00f5es, mas eu dei uma parada antes disso j\u00e1 que v\u00ed que somente a programa\u00e7\u00e3o do jogo estava andando.<\/p>\n<div>Pessoalmente, j\u00e1 fiz muitos prot\u00f3tipos de jogos indies em casa, mas eles nunca sairam da prototipa\u00e7\u00e3o por falta de dedica\u00e7\u00e3o de tempo. Planejo seriamente dedicar tempo para isso assim que minha vida(amorosa) estiver est\u00e1vel (hehe).<\/div>\n<div class=\"yj6qo ajU\">\n<div id=\":3kh\" class=\"ajR\" tabindex=\"0\" data-tooltip=\"Ocultar conte\u00fado expandido\">Sim, eu aposto no Brasil e \u00e9 onde eu gostaria de investir num est\u00fadio num futuro pr\u00f3ximo. Especialmente Fortaleza, por ser minha terra natal e j\u00e1 ter tanta gente estudando e fazendo games (o que pra mim significa: ganhando XP).<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"adL\">\n<div>Eu AMO (mai\u00fascula) os indies e acompanho todas as premia\u00e7\u00f5es e v\u00e1rios desenvolvedores e est\u00fadios.<\/div>\n<div>Sobre o mercado de desenvolvimento indie international eu gosto muito de como os pa\u00edses do leste europeu est\u00e3o expressando-se em seus jogos originais. Posso citar como exemplo o jogo &#8220;This War of Mine&#8221;, de um st\u00fadio polon\u00eas.<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>IPN:<\/strong> \u00a0<strong>Da turma que joga hardcore aos mais entusiastas, quem joga videogames em algum momento j\u00e1 pensou em trabalhar com desenvolvimento de games. Seja com arte, programa\u00e7\u00e3o, arquitetura, etc. Na sua opini\u00e3o o que seria essencial para iniciar nesta \u00e1rea e que dicas voc\u00ea daria para quem esta come\u00e7ando?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Raphael:<\/strong> Primeiro temos que ter consci\u00eancia que amar jogar games e amar fazer games n\u00e3o s\u00e3o obrigatoriamente compat\u00edveis. S\u00f3 porque algu\u00e9m \u00e9 viciado em games n\u00e3o significa que ele ser\u00e1 um bom game designer, por exemplo. Contudo,\u00a0para ser um bom game designer \u00e9 altamente recomend\u00e1vel jogar v\u00e1rios games.<br \/>\nO mais importante \u00e9 a pessoa descobrir o que ela gosta de fazer dentro da produ\u00e7\u00e3o de um game, e para isso, obviamente ela precisa saber como games s\u00e3o feitos e que partes s\u00e3o essas! \ud83d\ude42<br \/>\nVou deixar esse ponto das partes em aberto para que os curiosos e realmente interessados usam o google sobre isso, sendo essa a dica fundamental: V\u00e1 atr\u00e1s do que voc\u00ea quer!<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>Bem terminamos mais uma coluna esta semana, espero que tenham gostado, e fica aqui o agradecimento ao amigo Raphael Monticello por este bate papo e uma troca de ideias que com certeza ir\u00e1 motivar a turma que esta na batalha por aqui.<\/p>\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/izequielnoroes\" target=\"_blank\">Izequiel Nor\u00f5es<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para muitos que entram no mercado de games, trabalhar numa empresa com um nome conhecido \u00e9 de grande valia para o curr\u00edculo de qualquer profissional, e ainda mais quando esta empresa \u00e9 a Eletronic Arts. 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