No último dia 25 de fevereiro, a publicadora Bitnamic Software comemorou a premiação de Alien Holocaust II, game lançado pela empresa para o Atari 2600, no Atari Homebrew Awards, realizado no Canadá.
À ocasião, Filipe Veiga, que conduz o braço europeu do empreendimento por meio da Teknamic Software, comemorou a conquista, expressando seu contentamento nas redes sociais:
“Temos a honra de anunciar: Nosso jogo Holocausto Alienígena II: Invasão da Terra venceu na categoria “Best Packaging” (melhor embalagem), do Atari Homebrew Awards, durante o evento on-line – do ZeroPage Homebrew – ontem no Canadá!”, escreveu,
“Estamos muito, muito orgulhosos, e agradecemos a todos que colaboraram com essa vitória: Luiz Garcia (idealizador do Disco Voador e da caixa externa), Leonardo Bussadori (designer do manual e da caixa standard (de papel-cartão)), Fernando “Cabelo” Salvio (o criador do jogo propriamente dito!), Pedro Pimenta (criador da música de abertura), Filipe Veiga e Marcus Garrett (ambos produtores)”, elencou o profissional, apresentando os nomes de todos os realizadores do projeto.
Na última semana, o Quebrando o Controle conversou com Filipe para saber mais detalhes a respeito da produção e como a criação chegou à sua merecida premiação.
Abaixo, seguem os relatos do produtor:
“Não é o prêmio principal é considerado provavelmente um dos premios mais secundários, porque é apenas uma edição física, enquanto as outras categorias são específicas do jogo ou da plataforma, [como] Aari 2600 e outros equipamentos”.
“Nesse caso, a edição física é o conjunto: o cartucho, a caixa, o manual, o design etc. Mas, para mim e para o Marcus Garett, esse prêmio é como se fosse o principal, porque é isso que a Bitnamic faz, edições físicas e ganhar esse prêmio é como se fosse um corolário de muito trabalho, muito sacrifício”, explicou, modestamente.
“Para iniciarr a história, tudo isso começou quando o Fernando Sálvio começou a programar um jogo inspirado no curta-metragem que o Marcus e ele fizeram há alguns anos atrás, o Holocausto Alienígena, gravado em Super-8”.
“Durante a pandemia, o Salvio decidiu entreter-se durante o tempo de confinamento e começou a programar o jogo, que viria a ser o Alien Holocaust I, que nós lançamos na BGS 2022, como lançamentos exclusivo”.
“[À ocasião,] nós fomos o único estande indie dedicado aos retrogames e que também tinha o Atari 2600 com o jogo e vimos que o público adorou”.
“Muitos pais e até avós que vinham trazer os netos e seus filhos e sobrinhos para saber o que era o Atari e nós ficamos muito felizes com a repercussão”.
“E foi aí que decidimos eu, o Marcus Garrett e o Fernando Salvio fazer, para a BGS seguinte, a continuação, o Alien Holocaust II”, prosseguiu, na troca de ideias.
“O Fernando se esmerou e se dedicou muito ao trabalho. Enquanto que, no primeiro jogos nós somos a pessoa que vai ser abduzida, no segundo jogos nós somos os aliens, que vão à Terra, destruir algumas cidades e… pronto. O jogo ficou bastante divertido”.
“Na primeira fase do jogo, os aliens querem destruir Brasília [e isso] foi um gancho muito bom na BGS do ano passado, porque as pessoas acharam isso muito divertido e interessante”.
“Quanto à edição física, nós decidimos fazer uma coisa bem diferentes de todo o resto, com a produção do OVNI, isto é, o Disco Voador, uma produção do José Luiz Garcia, que já tinha feito várias coisas para nós, como o escorpião no lançamento do Em Busca dos Tesouros, fez a bússola do relançamento do Amazônia, do Renato Degiovani e mais uma série de coisas, então, com a nossa proposta ele fez a embalagem perfeita para o Alien Holocaust II, que seria um disco com o jogo dentro”, destacou.
“Assim, já tínhamos o lançamento que queríamos, exclusivo para a BGS 2023, e decidimos apostar no estande da Bitnamic, duplicamos o espaço para termos a estação de jogo para o Alien Holocaust II, para termos nossa parte de merchandising e para o painel de Instagram com a imagem do jogo, na qual os aliens estão destruindo um prédio e isso foi uma coisa muito interessante porque chamava a atenção das pessoas, que queriam tirar fotos, e foi todo um trabalho [realizado] com o Leonardo Bussadori, o designer que desenvolve praticamente todo o design de todos os nossos produtos, jogos e livros”, comunicou.
Segundo Filipe, sem falsa modéstia, com essa apresentação visual carpichada, que incluía aliens de papelão e os demais adereços, a Bitnamic teve o estande que mais se destacou na BGS de 2023 na Avenida Indie.
“Para nossa surpresa, a IGN Brasil veio conversar conosco e disse que estamos nomeados para [disputar como] o melhor jogo indie da Avenida Indie no evento. Isso já foi uma vitória para nós e o mais fantástico foi quando ganhamos esse prêmio, que não estávamos minimamente na espera e até chocou muita gente, que não imaginava que um jogo de Atari 2600, um console que muitas pessoas nem eram nascidas quando deixou de ser fabricado, seria o vencedor da preimiação”.
“Não foi o voto do público, foi uma escolha editorial [do IGN Brasil], nós não tivemos a menor influência nisso e foi fantástico”, enfatizou, orgulhoso.
“Mas os prêmios não pararam por aí: esse mês [de fevereiro] ocorreu essa premiação [do Atari Homebrew Awards], organizada por um blog sobre tudo que é relacionado com o Atari 2600 e outros modelos, com o patrocínio do AtariAge, que é o maior fórum de usuários de Atari e aque acabou comprado pela empresa”.
“Essa, para mim, acabou por ser a premiação mais oficial que existe para esse nicho, mas não tivemos tempo de submeter o jogos às outras categorias, o que foi uma pena, porque eu acho que o jogo tinha potencial, mas alguém por lá – talvez algum americano que tenha comprado o jogo com a embalagem do disco voador – se lembrou de submeter o jogo para a categoria ‘Best Packaging’, isto é, melhor embalagem de jogo, e acabamos ganhando também essa premiação”, rememorou.
“Foram muitas noites mal dormidas e eu e o Marcus sabemos que não é fácil fazer isso e acho que o prêmio foi merecido, foi justo, tanto que BGS já nos convidou para voltarmos para o terceiro ano e nos parabenizou por termos vencido o prêmio do IGN Brasil”, finalizou.
Os games Alien Holocaust I e II podem ser adquiridos na versão ‘Budget’, por R$ 180, e os colecionadores podem encomendar o jogo Alien Holocaust II: UFO Edition, que inclui a nave espacial premiada diretamente no site da Bitnamic Software.



Imagem: fotomontagem

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.