Para Mat Piscatella, diretor-executivo e analista de vídeo games da Circana, empresa que estuda a indústria e comportamentos do consumidor, os profissionais do mercado de games estão na expectativa de ‘sobreviver’ ao difícil ano de 2024.
Em sua análise, sobreviver a 2024” mostra-se o tema central das conversas que ele vem conduzindo com desenvolvedores e com o comércio de games norte-americano.
A indústria dos games parece ter atingido seu ápice no que se refere à capacidade de atrair novos jogadores ou ampliar o tempo de interação com os games atuais, uma equação inversamente proporcional aos custos de produção, que seguem cada vez mais dispendiosos para o lançamento de novos títulos AAA.
“O mercado tem que esperar por GTA 6 e manter as esperanças”, descreveu em postagem no X [ex-Twitter].
Imagem: Edge

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.