Foto: Sony Computer Entertainment
Os fãs de jogos sabem que novas tendências são lançadas constantemente no desenvolvimento de novos títulos, o que pode impactar significativamente alguns projetos e franquias.
Nos últimos anos, muitas produções se concentraram em trazer gráficos mais realistas para personagens, narrativa e jogabilidade, tornando isso uma característica importante para a obra como um todo. No entanto, nem sempre essa aposta no realismo resulta em sucesso. O hype gerado pelas expectativas dos fãs muitas vezes não é atendido pelos lançamentos.
A seguir, apresentamos uma lista de jogos com gráficos realistas que não foram bem-sucedidos por diversos motivos. Aproveite!
- Aliens: Colonial Marines

Foto: Sega
A franquia Alien já foi capaz de impressionar os fãs de diversas maneiras e também recebeu elogios de críticos especializados. No entanto, quando Colonial Marines foi lançado em 2013 com gráficos mais realistas, o resultado foi decepcionante. A qualidade prometida nos trailers e materiais promocionais não se confirmou, e o jogo apresentou problemas graves de inteligência artificial, bugs e outros defeitos.
Além disso, muitos criticaram a narrativa confusa e repleta de detalhes desinteressantes, que não acrescentavam nada ao jogo como um todo.
- Marvel vs. Capcom: Infinite

Foto: Capcom
De maneira geral, crossovers costumam gerar produtos empolgantes que criam grandes expectativas entre os fãs. Os desenvolvedores de Marvel vs. Capcom não ignoravam isso, e decidiram lançar o jogo Infinite, motivados pelo sucesso dos filmes da Marvel no cinema. No entanto, o resultado ficou abaixo do esperado, e a Capcom não conseguiu atingir suas próprias metas de vendas.
Os fãs também não receberam bem o título, apresentando feedbacks majoritariamente negativos em relação aos gráficos, personagens e estilo de jogo. O jogo foi criticado por seus gráficos simplistas e falta de inovação em comparação com seus predecessores, além de ter um elenco limitado de personagens da Marvel em comparação com outras franquias. A jogabilidade também foi questionada, com muitos considerando o jogo pouco desafiador e pouco criativo.
8. Overkill’s The Walking Dead

Foto: Overkill Software
Com a aprovação de Robert Kirkman, criador dos personagens dos quadrinhos que também foram adaptados para a série de televisão, os estúdios Starbreeze Studios e Overkill Software se uniram para produzir um jogo que pudesse dar um novo fôlego à franquia após diversas tentativas fracassadas.
No entanto, o jogo teve uma recepção bastante negativa, levando a Skybound Entertainment, proprietária do jogo, a cancelar as versões que seriam lançadas para PlayStation e Xbox, além de removê-lo completamente do Steam.
7. Alpha Protocol

Foto: Sega
Aqui temos mais um caso em que a expectativa pode ter sido o fator que mais atrapalhou do que contribuiu para o fracasso de Alpha Protocol. Contando com uma equipe criativa potente que já havia entregado alguns sucessos, os fãs estavam curiosos para saber o que poderia sair desse título da Obsidian.
No entanto, embora tenha trazido muita ação e espionagem para o centro das atenções, o título não conseguiu empolgar, principalmente por conta de alguns atrasos e desentendimentos internos.
6. Duke Nukem Forever

Foto: Apogee Software
5. Anthem

Foto: Electronic Arts
Aqui temos mais um caso em que os desenvolvedores prometeram muito e não entregaram quase nada. Dispostos a “revolucionar a ação multiplayer online”, Anthem foi lançado em fevereiro de 2019 para as plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 4 e Xbox One.
No entanto, não demorou muito para que as vendas despencassem consideravelmente, já que os comentários de quem já havia jogado foram disseminados rapidamente e a crítica especializada não poupou críticas aos pontos negativos do título.
4. Lawbreakers

Foto: Nexon
Apesar de ter uma premissa intrigante, gráficos impressionantes e uma campanha de marketing robusta, nada disso foi suficiente para salvar Lawbreakers, primeiro jogo produzido pela extinta Boss Key Productions, comandada por Cliff Bleszinski, ex-diretor criativo da Epic Games (e criador de Gears of War).
Com um lançamento sem brilho, de acordo com Bleszinski, o jogo falhou em capturar o interesse do público em utilizar a mecânica única do jogo, pois parecia ser apenas mais um jogo de tiro comum.
3. Final Fantasy XIV

Foto: Square Enix
A franquia Final Fantasy já estava consolidada entre os jogadores quando foi lançado mais um título em 2010. Seguindo o sucesso de títulos anteriores, Final Fantasy XIV, no entanto, não foi bem recebido pelo público, principalmente devido à narrativa confusa e aos vários elementos que dificultavam a jogabilidade.
Apesar dos gráficos impressionantes, algo parecia faltar. O resultado foi catastrófico e a crítica especializada foi extremamente negativa. No entanto, anos depois, um relançamento foi encomendado para corrigir todas as falhas.
2. Mass Effect: Andromeda

Foto: Electronic Arts
Após não ter obtido muito sucesso com Mass Effect 3 em 2012, a BioWare tinha grandes esperanças para Mass Effect: Andromeda, lançado em 2017. A desenvolvedora parecia ter investido pesadamente em correções, e os fãs estavam ansiosos pelo que estava por vir. No entanto, quando o jogo foi disponibilizado, a decepção ficou evidente.
Andromeda ainda possuía muitos erros em todos os aspectos principais de um jogo, incluindo enredo, animações e mecânica. Isso se refletiu nas vendas, que permaneceram praticamente estagnadas após um tempo.
1. The Order: 1886

Foto: Sony Computer Entertainment
Para encerrar esta lista de jogos com gráficos realistas que não foram bem-sucedidos, é preciso mencionar The Order: 1886, lançado exclusivamente para o PlayStation 4 em 2015.
Em geral, tratava-se de um jogo que gerou muita expectativa, principalmente devido à qualidade gráfica mostrada nos trailers.
No entanto, o impressionante design não foi suficiente para atrair o interesse do público pelo resto do jogo.
Além disso, parte da crítica apontou que o enredo poderia ser confuso, já que havia muitos elementos e personagens e tudo era resolvido de forma muito rápida.

Jornalista e blogueiro
“Em cada trabalho que deve ser feito, há um elemento de diversão.”