O Video Game Data base, um dos mais expressivos projetos brasileiros de preservação da história dos jogos digitais, iniciará uma nova fase, levando o resultado de seu amplo acervo iconográfico e digital para o público de empresas ligadas à produção de jogos e instituições de ensino, por meio de palestras e workshops, com o objetivo de ampliar o conhecimento sobre a história dos videogames.
Edson Godoy, um incansável apaixonado por jogos desde a sua infância, e figura de referência à frente da iniciativa, divulgou em primeira mão a nova empreitada do grupo, durante a apresentação do VGBG na área Business, na Brasil Game Show 2025, evento que se encerrou no último domingo, dia 12 de outubro.
“Foi um insight que a gente teve recentemente, quando estávamos elaborando a palestra para o Canal 3 [Expo], e nasceu exatamente da conversa que a gente tinha com os Devs, e a gente percebia que, com todos que a gente conversava, diziam que não tiveram nada relativo à história do videogame nas formações deles”, explicou Godoy, com exclusividade para o Quebrando o Controle.
“As escolas e os cursos não estão dando atenção para isso”, avaliou, destacando que dedicou um tempo à pesquisa mais detida nas grades curriculares de vários cursos, constatando a ausência do conteúdo educacional em questão. “A gente viu que há uma carência disso, que é uma falta não apenas de oferta das escolas, como da falta de noção da necessidade disso, da diferença que esse tipo de formação vai fazer para o cara que está produzindo jogos”, declarou.
O entusiasta e colecionista de jogos atesta que, da mesma forma como esta percepção “é cristalina” para quem está envolvido com este universo conceitual, “em qualquer outra formação que você for fazer, a parte basilar do curso, seu início, tem alguma matéria focada na história sobre aquilo que você está estudando, seja direito, arte, arquitetura, qualquer área do conhecimento vai ter uma base histórica [para a sua formação]”, identificou, demonstrando a importância desta nova movimentação do VGDB.
“Então, o game não tem como ser diferente e é nisso que a gente está apostando para fazer não apenas um trabalho que vai agregar a comunidade como um todo e para os Devs em geral, e também para fortalecer as escolas e o papel do Video Game Data Base nessa parte mais acadêmica”, finalizou.
O Video Game Data Base teve início em 2014, como uma realização voltada à preservação e memória da história dos videogames e trabalha no resgate da cultura dos jogos digitais, catalogando os jogos, consoles e acessórios já lançados, em um vasto acervo online do universo do entretenimento digital, com cerca de 500 consoles, mais de 15 mil jogos e quase 500 acessórios catalogados no site, com informações, vídeos, fotos, reviews e scans.
Interessados em manter contato com o projeto e conhecer as possibilidades de encontros, trocas e palestras, pode acessar a página de contato no site oficial do VGDB.
Imagem: registro fotográfico de Kao Tokio.

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.