Quebrando a Semana 010: diretoria nacional de eSports, concorrente do Forza Horizon 6, Indie Brasilis e muito mais!

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Este é episódio 10 desta primeira série especial de episódios do podcast “Quebrando a Semana”, durante dez semanas estivemos juntos debatendo com especialistas notícias sobre games, tecnologia e indústria!

Nosso convidado especial também é 10, mestre Renato DeGiovani, pioneiro dos jogos no Brasil que conhece como poucos a realidade de quem trabalha com jogos e vou registar em vídeo essa lenda “derramando sabedoria”, como diz meu pai.

Renato, ao lado do nosso amigo Kao Tokio, é ainda fundador do projeto Indie Brasilis iniciativa que desde 2025 registra a história dos games, designers, estúdios nacionais e curiosidades do setor por meio de um livro em produção, artigos, entrevistas e outros recursos que ajudam a preservar esse importante legado da indústria brasileira.

EPISÓDIO 010: Adeus, bye bye?

 


Sob Nova Direção a recém criada Diretoria Nacional de eSports!

Conforme noticiado pela Gamevício o Governo do Brasil criou o cargo de Diretor Nacional de Esports e nomeou Cadu Albuquerque para essa tarefa, com a missão de ajudar a formular políticas públicas voltadas aos games competitivos, orientar iniciativas de torneios e moldar a estratégia nacional do Brasil no cenário de eSports.

Cadu foi presidente da FERJEE (Federação de Esportes Eletrônicos do Estado do Rio de Janeiro) e também trabalhou com organizações como o ESL FACEIT Group.

Todos nós desejamos sucesso nessa jornada e que seja alguém defensor de todo o setor dentro da esfera pública, o que nunca é missão fácil!

Imagem: GameVicio

 


Jogo Star Citizen já chegou a 1 bilhão de dólares!

Li esta semana na Variety que depois de 14 anos em fase alpha/beta o jogo que era para ter sido lançado em 2014 e que já alcançou essa cifra de investimentos vai finalmente sair, em breve, pode ser que talvez. Enquanto isso os fundadores da empresa Chris Roberts (Wing Commander) e sua sócia Sandi Roberts apresentaram um novo projeto, menor e single player, mas tão ambicioso quanto, aprendendo com os erros do massivo multiplayer, este agora chamado Squadron 42.

O canal Hangar 404 Games fez um vídeo sensacional sobre esse jogo, recomendo:

 


Ex-desenvolvedores do Forza Horizon prometem surpresa!

O que acontece quando um ex-desenvolvedor da Ubisoft deixa a empresa para fundar o próprio estúdio? Surge o premiadíssimo Clair Obscur: Expedition 33. E será que veremos isso novamente? O diretor criativo de Forza Horizon 5, Mike Brown, junto de outros membros da equipe, deixou a Playground Games para seguir um novo caminho na indústria e fundaram a Maverick Games, prometendo um concorrente SÉRIO para o novo Horizon 6 a ser lançado daqui alguns dias, incluindo uma contagem regressiva dentro de um Fiat no estúdio… 

COINCIDENTEMENTE a data e hora batem com o próximo State of Play da Sony… Seeeráááá? Bem, a Amazon Games apoiava o game e abandonou, agora é esperar para ver o que esses gamedevs têm para nos mostrar!

Aqui a câmera ao vivo, para acompanharmos:

 


Mundo Gamer Network Showcase: em breve mais indies na sua tela!

Mais uma edição deste evento 100% brasileiro que foca em novos projetos e desenvolvedores de estúdios indies ao redor do mundo, conectando ecossistemas e diferentes nacionalidades num só lugar.

Não percam: dia 20 de junho, 14 horas do Brasil!

 


Quando lendas da indústria se unem: jogão a $5 dólares!

Notícia da Gamesbeat desta semana que os gigantes defensores da indústria Warren Spector e Jeff Hickman têm um novo projeto de jogo chamado Thick As Thieves no mesmo estilo stealth daquele THIEF que muitos de nós gostamos.

Lançado para Steam pela OtherSide Enterteinment e MEGABIT Publishing o jogo é uma resposta dos gigantes veteranos à crise da indústria, uma espécie de “não é preciso IA nem bilhões de dólares para fazer um jogo divertido e acessível aos jogadores”.

É um jogo curto (~8h), simples, single player ou cooperativo com um amigo, numa temática de ação e stealth bem legal e feito por gamedevs lendários. E o preço, 5 pila!

 


Já ouviram falar de Afterplay?

Que tal se pudesse jogar (quase) todos seus joguinhos retro num emulador? Ah ok, já pode. E se for diretamente do navegador, sem stress, com login, scores, savegames, etc?

Aí entra o AFTERPLAY! Esse projeto que é considerado a “Gamepass da Emulação” tem os mesmos recursos do sistema da Microsoft de jogar onde quiser (celular, PC, tablet, etc) incluindo as opções de multiplayer!

É um projeto de fãs, desde 2021 na estrada, mas agora chegou a um ponto de excelência impressionante… até eu estou me convencendo a migrar minha jogatina! Tem um recurso que eu gosto muito: o programa escaneia sua coleção de ROMs, compara com o banco de dados e indica se falta algum título.

 


Sua próxima placa de vídeo poderá ser chinesa. Não, sério. Literalmente!

A nova placa de vídeo Lisuan LX 7G100 esgotou seu primeiro lote na China com 30 mil reservas e esse hardware 100% chinês (cof cof) promete nível de Nvidia RTX 3060 no 3DMark e suporte a FSR, como noticiado pela hardware.com.br

Os primeiros testes e reviews não foram lá muito animadores, mas não deixa de ficar registrado um grande feito dos engenheiros chineses e que evolução poderemos esperar para breve a um preço acessível.

 


Jogo indie brasileiro bate recordes e é sucesso no Japão!

Você já ouviu falar da Behold Studios? É um estúdio de jogos indie fundado em 2009 lá em Brasília e que transferiu sua sede para Toronto, Canadá, em 2019.

Este estúdio genuinamente brasileiro recebeu mais de 70 prêmios e indicações em diversos eventos internacionais e é especialmente conhecido por ter ganhado o prêmio IGF de 2013 pelo aclamado “Knights of Pen & Paper” e “Chroma Squad”.

Deep Dish Dungeon ultrapassou 350.000 adições à lista de desejos do Steam e participou do BITSUMMIT, o maior evento de jogos independentes do Japão nos dias 22 e 24 de maio de 2026, com mais de 68.000 pessoas!

Notícia do nosso parceiro Drops de Jogos sobre DEEP DISH DUNGEON.

 


Falando em Indies: Vale a Pena Ler de Novo

Neste artigo da quarta feira para o Indie Brasilis, nosso convidado especial presente no podcast das 20h lembra que:

“O mercado brasileiro de games não nasceu na Steam, no Unity ou no Unreal, no ano passado. Antes disso já existiam revistas, locadoras, software houses, grupos independentes e gente tentando sobreviver comercialmente com jogos desde os anos 80. Ignorar isso cria a falsa sensação de que estamos começando agora. Esse pessoal não apenas tem história, mas desbravaram o mercado brasileiro quando ainda não se sabia ao certo se software era produto ou serviço. Insegurança jurídica e fiscal tudo ao mesmo tempo.” – Renato Degiovani

No texto o autor menciona que talvez o maior problema do mercado nacional não seja escassez de talento, criatividade ou capacidade técnica mas talvez apenas excesso de discurso pronto.

O texto foi inspirado na live “Bora falar do mercado de games?” com três pessoas relevantes na área de games: Claudia Sardinha, André Devon e Márcio Filho, este último que foi nosso convidado no Quebrando a Semana 009.

O vídeo dessa live “Bora Falar do Mercado De Games” pode ser visto aqui:

 


Este foi o Quebrando a Semana! Espero que tenham gostado! Participem com idéias e sugestões em qas@quebrandocontrole.com.br!

Estamos reorganizando a casa internamente e quem sabe em breve retornarei com mais convidados e uma nova roupagem? Sigam minhas redes sociais Facebook, Linkedin, X/Twitter e Instagram que vou continuar por lá falando com pessoas como estas que nos orgulham de ser brasileiros como o convidado gamer de hoje!

 

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