GDC – Game Developers Conference é um dos mais tradicionais eventos do mundo realizado em São Francisco, na Califórnia, fechado para o público em geral sendo um evento mais executivo, artístico e voltado a profissionais do setor e algumas poucas mídias selecionadas, dentre as quais nosso Quebrando o Controle através deste que vos escreve! Estaremos lá para acompanhar de perto as novidades do setor, participar das atividades e detectar as tendências no universo dos games e das tecnologias diretamente das gigantes de sempre e dos estreantes “indies” que, na minha humilde opinião, serão o futuro.

A aprendizagem e a colaboração interdisciplinares são essenciais e a GDC 2026 pretende impulsionar os criadores de jogos e prepará-los para os seus papéis no fomento desse ecossistema interligado. Isto inclui palestras B2B e entre pares, abrangendo: design de jogos, programação, negócios e marketing, produção e liderança de equipas, jogos gratuitos, narrativa, VR/AR/MR, artes visuais, áudio, jogos independentes, defesa de interesses, educação, desenvolvimento de carreira e muito mais.
Haverá algo de Xbox Magnus por lá? #TOMARA

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A edição de 2026 trará não apenas análises pós-lançamento de alto nível, sessões técnicas aprofundadas e iniciativas pioneiras de advocacy entre diferentes segmentos da indústria, mas também uma programação interativa ao longo de toda a semana. O evento conectará disciplinas e abrirá novas oportunidades de negócios por meio de séries especializadas de reuniões, encontros, workshops, conversas informais, fóruns, mesas‑redondas e demonstrações práticas.
Uma das novidades é a estreia da série de palestras Luminaries, um programa de três dias voltado para executivos, apresentado por vozes influentes do universo dos jogos e de setores adjacentes. Outra estreia é a GamePlan, plataforma exclusiva para convidados que reúne executivos, tomadores de decisão e inovadores em reuniões individuais pré‑agendadas, com o objetivo de acelerar parcerias e impulsionar negócios.
Assim como em outros grandes eventos globais, a inteligência artificial será um dos principais focos da edição. O tema aparecerá em discussões sobre geração de imagens 2D e 3D, animações, renderizações em tempo real, machine learning, ray tracing, acessibilidade a novos mercados e estratégias de negócios que combinam tecnologia e comportamento dos jogadores. Serão mais de 700 palestras, debates e apresentações, incluindo fóruns da Ubisoft sobre Machine Learning, estudos de caso de UX mobile — como o de Prince of Persia — e sessões dedicadas à sustentabilidade da IA na criação artística. A NVIDIA marcará presença em diversas atividades, entre elas a apresentação DirectX State of the Union e sessões sobre DirectX ML.
As GDC Nights trazem a programação noturna do evento, com atividades que começam após o encerramento diário: o encontro social da festa de abertura (segunda-feira, dia 9), o Developer Concert (terça), o Independent Game Festival Awards (quarta) e o Game Developers Choice Awards (quinta).
O Games 4Diversity Showcase reforça o compromisso da indústria com inclusão e representatividade, destacando jogos independentes que celebram diversidade social, étnica, sexual e de gênero. Já o GDC Expo & Play oferece demonstrações técnicas de jogos independentes e ferramentas, permitindo que os visitantes testem projetos e interajam diretamente com seus desenvolvedores.
Quem quiser seguir os eventos e premiações, muitos serão transmitidos através do canal oficial: GDC CONFERENCE 2026 no Youtube. Diversos clusters de negócios vindos de diversos países estarão presentes, especialmente:

Sim! O BRASIL NA GDC
Destaco aqui a forte presença brasileira pela estratégia do projeto com a delegação da Brazil Games da Agência para a Exportação – APEX , que levará 30 empresas para apresentar ao mundo não apenas um país com um mercado consumidor em rápida expansão, mas também um polo confiável de estúdios experientes, prontos para colaborar com desenvolvedoras, editoras e plataformas internacionais. O Brasil chega à GDC com um ecossistema maduro e preparado para negócios.
O mercado brasileiro é hoje o maior da América Latina e figura entre os maiores do mundo. É um Ecossistema maduro e pronto para negócios! As projeções indicam que a receita do setor deve ultrapassar US$ 2,8 bilhões até 2026, impulsionada por mais de 100 milhões de jogadores, majoritariamente no mobile. Esse segmento, em especial, vive um crescimento acelerado e pode atingir US$ 8 bilhões até 2030.
Entre os estúdios e empresas presentes na delegação estão: 1M Bits Horde, Alchemy Games, Automata, BitCake Studio, Cyan Heart Studio, Diorama Digital, Double Dash Studios, DRUID Creative Gaming, Estúdio Eter, Fira Soft, Frontiers Group Entertainment, Hermit Crab Game Studio, Ignite Game Studio, Izyplay Game Studio®, Kreativitas Studio, Limiar Studios, Pushstart, RoundTable Studio, Split Studio, Venn Studios, VRMonkey, YAW Studios, entre muitos outros.

E, claro, não escondo minha torcida por um dos estúdios mais queridos pelos jogadores “raiz”: a QUByte Interactive, especializada em trazer de volta clássicos do MS-DOS para plataformas modernas — incluindo títulos de estúdios lendários como a Nightdive Studios.
A Brazil Games terá um mini stand com títulos jogáveis desenvolvidos no Brasil como Sportia – The Journey, Talaka (Potato Kid, publicado pela Acclaim), Rogue Reigns e Paradoxical do mesmo estúdio Venn e Eden’s Frontier (Frontiers Group Entertainment).
E Claro! Portugal também marca presença na GDC!
Portugal também terá um espaço disponível para experimentar games e apresentar projetos de empresas portuguesas de renome, como o lendário estúdio de jogos vencedor do prêmio Playstation Talents Redcatpig, a madeirense One Way Eleven e também outras como a Walkme Mobile, Yacooba Labs e a Associação Comercial e Industrial do Funchal através da eGamesLAB, um cluster nacional português composto por empresas da Ilha da Madeira, Açores, Lisboae Évora.



Clusters Globais
Estarão presentes ainda ecossistemas nacionais da Áustria, Índia, Alemanha, Ucrânia, Espanha (bem ao lado do Brasil), País de Gales e muitos outros, além de diversas escolas e universidades americanas com projetos educativos e interativos. Os portais Quebrando o Controle, Drops de Jogos e Geek In Out vão acompanhar o evento de perto através de artigos feitos em conjunto e de entrevistas realizadas durante vários dias, numa relação lusófona de muito carinho e respeito entre as imprensas do Brasil e de Portugal.
Quando? 09 a 13 de Março em São Francisco, Califórnia.
Onde? The Moscone Center – 747 Howard Street San Francisco, CA 94103

Maiores informações, programação completa e ingressos no site oficial.
Referências:
GDC – Edição 2026 – Brazil Games
GDC Festival of Gaming
Get to know your indie #2 — KEO by Redcatpig | by Ricardo Santos Silva | Anybrain
eGAMES LAB | A UNIQUE CLUSTER IN PORTUGAL

Aprendeu em 1983 com o Atari 2600 o que era um videogame. Do tempo da internet discada, das cartas em máquina de escrever e de conversar pessoalmente! Joga desde o Telejogo Philco-Ford aos consoles mais recentes e celular, gosta de experimentar games indies. Coleciona consoles e jogos que fizeram parte da história! Pai, Motard e Gamer. 😉