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A mais recente oferta da Valve, o Steam Deck, é uma prova de como a indústria de jogos pode ser inovadora. Não é surpresa que uma ideia tão simples e jogador-friendly tenha tido sucesso, dada a história da Valve. No entanto, o Steam Deck é uma rara exceção entre os muitos fracassos na indústria nos últimos anos.
Às vezes, um sistema apresenta tecnologia realmente inovadora, mas não consegue viver até as expectativas devido a problemas como marketing inadequado, má engenharia ou timing inadequado. Essas tendências de jogos rapidamente se tornam modismos esquecidos.
1- Ouya

Foto : OUYA / Razer
O Ouya foi apresentado como um console “amigo dos indies” que permitiria aos desenvolvedores independentes criarem jogos que pudessem ser jogados facilmente em TVs. Além disso, sendo um dispositivo Android, ele oferecia alta personalização. Embora não fosse inovador do ponto de vista da tecnologia, sua proposta era centralizar muitos desenvolvedores amadores, como um Raspberry Pi ainda mais acessível e otimizado para jogos de TV.
No entanto, após o lançamento, o Ouya se revelou apenas um emulador glorificado para jogos de telefone em telas maiores. A biblioteca pequena da loja, juntamente com o insuportável atraso de entrada, tornaram o Ouya um fracasso imediato. Tudo o que ele oferecia já poderia ser obtido com tecnologias existentes. Hoje, é lembrado como um dos maiores fracassos da indústria de jogos.
2-Kinect

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É triste criticar o Kinect, pois em termos de captura de movimento, ele era verdadeiramente de última geração. O Kinect é um hardware notável que é usado por muitos profissionais para projetos criativos em jogos, filmes e programas de televisão. Infelizmente, como acessório de jogos, ele sofreu devido a jogos de pouca qualidade e jogos “AAA” pouco funcionais.
Enquanto jogos como Dance Central e Frua mostraram o potencial incrível do Kinect, o fato de ter sido imposto a uma comunidade que não estava interessada em jogos de movimento acabou sendo o seu fim em relação aos jogos. Se algum acessório de jogos merece uma segunda chance, o Kinect está no topo da lista, especialmente com os avanços na captura de movimento. No entanto, desta vez, ele deve ser vendido separadamente.
3- Google Stadia

Foto : Google
O Google Stadia, apontado como o próximo passo na evolução dos jogos, acabou sendo uma decepção. Após falência no início deste ano, ficou claro que o Stadia não alcançou o sucesso esperado. O conceito era oferecer um serviço de jogos em nuvem com uma conexão à internet, assinatura semelhante ao Netflix e um console dedicado. No entanto, problemas de hardware e software impediram o sucesso deste projeto ambicioso. Além disso, o modelo de preços, que exigia jogos de preço elevado além de uma assinatura, mostrou-se inviável. Infelizmente, o Google Stadia se junta à lista de fracassos da empresa.
4-Jogos 3D

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No início da década de 2010, a necessidade de recursos em 3D estava em alta devido ao sucesso do filme Avatar. Jogos, incluindo consoles portáteis como o 3DS, tentaram capitalizar na tendência, mas não tiveram sucesso duradouro. O interesse pelo recurso de 3D rapidamente desapareceu, deixando as pessoas enjoadas. Mesmo o sucesso do 3DS foi apesar do recurso em 3D, já que ele poderia ser desativado pelo jogador.
5- Nintendo wii u

Foto : Nintendo
O Nintendo Wii U tinha um grande acervo de clássicos, desde The Wonderful 101 a Bayonetta 2. Foi o primeiro console da Nintendo a oferecer gráficos em HD e apresentou um interessante acessório na forma do Nintendo Wii U Gamepad. Era até compatível com versões anteriores do Nintendo Wii, o que parecia uma grande vantagem. No entanto, a comercialização não foi tão bem sucedida quanto se esperava.
O Nintendo Wii U não alcançou as expectativas estabelecidas pelo seu antecessor, que havia obtido grande sucesso. O recurso principal do Gamepad raramente era utilizado de forma eficaz e poucos jogos o utilizavam para algo além de uma tela de inventário. Além disso, o marketing da Nintendo para o Nintendo Wii U foi tão fraco que muitos clientes confundiam-no com um simples acessório, o que não ajudou a melhorar sua popularidade.
6- Nintendo virtual Boy

Foto : Nintendo
O Virtual Boy foi projetado por ninguém menos que o pai dos jogos para celular, Gunpei Yokoi. Com um currículo impressionante que inclui consoles como Game & Watch, Gameboy e Gameboy Pocket, parecia que o Virtual Boy estava destinado ao sucesso. Ele se apresentou como o primeiro console capaz de gráficos 3D estereoscópicos e até veio com o sonho de toda criança dos anos 90: óculos de realidade virtual. Os melhores jogos do Virtual Boy teriam sido pioneiros em sua categoria.
Infelizmente, os executivos estavam mais interessados em ganhar dinheiro rapidamente do que em permitir que Yokoi desenvolvesse o sistema da melhor maneira possível. Devido a essa interferência executiva, o Virtual Boy fracassou comercialmente ao ser lançado. Embora a tecnologia tivesse potencial, não houve tempo ou jogos suficientes para corresponder ao hype. Infelizmente, Yokoi faleceu um ano depois, impedindo-o de realizar seu sonho de criar um verdadeiro console VR para jogos 3D móveis.
7- Miitomo

Foto : Nintendo
Miitomo foi a primeira incursão da Nintendo no mercado de mídia social. Para uma empresa tão cautelosa em relação aos jogos online quanto a Nintendo, Miitomo foi uma agradável surpresa. Foi uma maneira divertida (e gratuita) de conectar-se com amigos em um mundo virtual usando os fofos personagens Miis. O sistema de perguntas, em particular, rendeu muitas risadas dos fãs da Nintendo.
Infelizmente, a base de jogadores de Miitomo caiu rapidamente após os primeiros meses, com a Nintendo parecendo não saber como continuar o conceito. Houve uma falta de atualizações e as pessoas só jogavam para obter recompensas rápidas. O jogo fechou suas portas depois de apenas dois anos no mercado, e parece que a Nintendo não revisitará o conceito tão cedo.
8-PlayStation vita

Foto : SONY
O PS Vita foi a evolução do PSP, mas a Sony não o apoiou adequadamente. Apesar das muitas melhorias, o Vita parecia ser “uma coisa boa demais” para desenvolvedores e jogadores, e a falta de interesse da Sony prejudicou seu sucesso.
O sistema poderoso do PS Vita exigia cartões de memória mais caros, mas muitas empresas não sabiam como aproveitar todo esse poder. Na época, os jogos para celular eram considerados em declínio, e muitos jogadores e editores recusaram o preço de $ 40 para jogos. No entanto, isso é irônico agora, pois os jogos para celular geram mais da metade da receita de videogames.
9- Sega Saturn

Foto : Sega
O Sega Saturn foi o sucessor do moderadamente bem-sucedido Sega Genesis. A Sega procurou manter o hype de seus consoles, e o Saturn foi o primeiro console da Sega a rodar gráficos poligonais 3D. Esses gráficos de última geração permitiram que jogos clássicos como Virtua Fighter e Panzer Dragoon se destacassem.
Infelizmente, o sucesso inicial do Sega Saturn caiu rapidamente, principalmente devido ao cancelamento do jogo Sonic X-treme, o que acabou com o hype do console. Quando um console promete um jogo do tipo “Sonic 64” e não o cumpre, não é surpreendente que as pessoas percam o interesse. Muitas das falhas do console são atribuídas a decisões ruins da alta administração da Sega em relação ao seu desenvolvimento.
10- Sega Dreamcast

Foto : Sega
O Dreamcast foi a resposta da Sega à crescente guerra de consoles do PlayStation 2, GameCube e Xbox. O console apresentou algumas ofertas verdadeiramente criativas, oferecendo inovações como um modo online, sensores de movimento, funcionalidade de segunda tela, bate-papo por vídeo, resolução de 480p e até comandos de voz.
Infelizmente, o Dreamcast não conseguiu competir com o PlayStation 2, que era o titã da indústria na época. Os jogadores também haviam perdido a confiança na Sega após os fracassos do Sega CD, Saturn e 32x. Além disso, o Dreamcast não tinha títulos populares no lançamento, como Ocarina of Time, Final Fantasy VII, Resident Evil 2 e Starcraft, que estavam disponíveis em consoles concorrentes. Em resumo, o Dreamcast é um estudo de caso de como não lançar um console com sucesso.

Jornalista e blogueiro
“Em cada trabalho que deve ser feito, há um elemento de diversão.”