Depois de um hiato de onze anos, teve início na última segunda-feira, dia 4 de março, em Brasília, a 4ª CNC, Conferência Nacional de Cultura.
Com tema Democracia e Direito à Cultura, a conferência, que segue até sexta-feira, dia 8, marca o retorno do Ministério da Cultura, extinto em 2019, e busca definir diretrizes do Plano Nacional de Cultura.
O evento contou com abertura oficial do presidente Luiz Inácio Lula da Silva e da ministra da Cultura, Margareth Menezes [como mostra o vídeo, abaixo].
À imprensa, a ministra explicou que a conferência tem por objetivo ouvir as demandas do setor, com o olhar de pessoas efetivamente atuantes no meio.
“Com o Ministério da Cultura, a gente elabora políticas, consolida, dá uma direção, a gente consegue também compreender o que é necessário a partir dessas escutas, como estão fazendo aqui na conferência”, declarou.
De acordo com o perfil idealizado para o evento, as propostas aprovadas durante os dias de sua realização servirão de base para as diretrizes do Plano Nacional de Cultura, voltado a orientar o desenvolvimento de programas, projetos e ações culturais que garantam a valorização, o reconhecimento, a promoção e a preservação da diversidade cultural existente no Brasil.
Não há, segundo informações, um modelo previsto para pautas diretamenete relacionadas aos games, mas há inteções direcionadas às políticas públicas que podem contribuir para o setor, a exemplo possibilidade de garantia de banda larga mínima para as escolas, impactando positivamente a cultura digital e o segmanto de audiovisual, dois campos que tangenciam a relação com os jogos digitais de caráter lúdico e educativo.
À despeito dessa relação indireta, o Quebrando o Controle apurou que há representantes do setor desenvolvimentista de games nacional presentes no evento.
Com informações da Agência Brasil
Imagem: reprodução

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.