Site Indústria de Jogos muda visual, lança TV e novos dados

A indústria de games no Brasil deu um passo determinante na organização do seu ecossistema com a reformulação completa do portal Indústria de Jogos (IDJ). A plataforma agregadora estreou a IDJ TV, um canal contínuo voltado exclusivamente à exibição de trailers de produções brasileiras. Paralelamente a essa inovação de transmissão, a iniciativa atualizou o mapeamento […]

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IA Não Produz Arte

Existe uma frase que aparece toda vez que a inteligência artificial generativa entra numa discussão, mesmo que seja uma menção indireta: a IA não produz arte. Normalmente ela vem acompanhada de outras afirmações igualmente categóricas. A IA apenas copia; a IA só mistura obras existentes; ela não tem criatividade; ela não sente. Numa primeira leitura, […]

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Padre gamer une videogames e evangelização para debater ética e teologia com jovens

O universo dos jogos eletrônicos expande suas fronteiras culturais e transforma a comunicação contemporânea. Atualmente, líderes religiosos utilizam narrativas interativas para conectar reflexões existenciais ao cotidiano dos jovens. Nesse cenário, o sacerdote mineiro Edson Silva destaca-se ao utilizar gameplays como pontes pedagógicas para debater ética, escolhas morais e espiritualidade. A trajetória do Padre Edson entre […]

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O Impacto Da Imagem

Como a força das imagens transformou nossa relação com narrativas, especialmente após adaptações visuais como as de O Senhor dos Anéis.
Explora a evolução tecnológica , da pixel art às imagens geradas por IA e como isso mudou o papel da imagem nos jogos.
Conclui que texto e imagem não competem: cada um comunica de forma única, e o melhor caminho é usar ambos para contar histórias mais fortes.

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O Futuro É Logo Ali

O texto revisita 43 anos de criação de jogos e reflete sobre como preservar essa trajetória diante das mudanças tecnológicas.
Mostra como a inteligência artificial surge como aliada para continuar e modernizar ferramentas desenvolvidas ao longo de décadas.
Conclui que o futuro da criação de adventures pode unir tradição, memória e inovação, abrindo caminho para novas obras geradas pela IA.

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ILAE Apresenta Agenda Nacional para Fortalecer Políticas Públicas de E-sports no Brasil

O Instituto Latino-Americano de E-sports apresentou uma nova agenda nacional nesta semana. Atualmente, o projeto busca estruturar políticas públicas consolidadas para os esportes eletrônicos no Brasil. Com isso, a entidade pretende integrar iniciativas estaduais e federais em um plano governamental único. De fato, a expansão do setor exige diretrizes claras para atrair investimentos institucionais. Por […]

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Infinitevania: Metroidvania brasileiro com grande elenco de dublagem

O estúdio independente brasileiro JHT Games lançou oficialmente o jogo Infinitevania para PC na plataforma Steam. Dessa forma, a produtora entrega um título de plataforma em duas dimensões que combina combate ágil e exploração profunda. Além disso, o projeto reflete uma evolução marcante no mercado nacional de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Consequentemente, a obra atrai […]

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Truxton Extreme, da clássica franquia de jogos de navinha, será destaque na RETROCON

A Clear River Games e o estúdio Tatsujin anunciaram o lançamento oficial de Truxton Extreme para o dia 30 de julho de 2026. O jogo chega ao mercado para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. Além disso, os desenvolvedores liberaram uma demonstração gratuita em todas as plataformas citadas. O título revive uma das franquias mais icônicas dos fliperamas clássicos. Mas para quem estiver na Retrocon, a oportunidade de testar o título antecipadamente.

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Cultic e os clássicos FPS dos anos 90 agora nos consoles

Vamos conferir neste review – Cultic que é um FPS primoroso, naquele traço pixelado, em falso 3D que aprendemos a amar com Doom, Heretic e Duke Nukem 3D na década de 1990, neste caso, desenvolvido pelo criador solo Jason Smith. Foi lançado para PC em 2022 com a inspiração dos clássicos de tiro Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II e Resident Evil 4 da mesma maneira combinando a jogabilidade àquela estética retrô pixelada e bem sombria.

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O Lobo, O Grupo E A Máquina

Durante muito tempo, criar um jogo sozinho significava aceitar que algumas coisas simplesmente não seriam feitas. O programador poderia escrever um excelente código, mas talvez não soubesse desenhar. O artista poderia construir cenários maravilhosos, mas não conseguiria programar o movimento de uma porta. O músico poderia compor uma trilha memorável, mas dependeria de alguém para […]

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Defensoria Pública de SP lança cartilha detalhada sobre o ECA Digital para proteger jovens na internet

A Defensoria Pública de São Paulo lançou oficialmente uma nova cartilha informativa voltada para a educação e proteção de crianças e adolescentes no ambiente virtual. O lançamento do material ocorre em uma data emblemática, celebrando diretamente o aniversário do Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA). A publicação busca traduzir de forma simples e direta […]

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