Mais Jogos Ou Mais Mercado?

O texto discute como o Brasil produz muitos jogos, mas ainda carece de um mercado estruturado, contínuo e com identidade própria. A Gamescom Latam funciona como vitrine, mas não resolve a falta de distribuição, divulgação e público local. Sem eventos menores, linguagem nacional e mecanismos permanentes, a indústria segue produtiva, porém sem sustentação real.

Continue lendo...

Quebrando a Semana: BAFTA, Robôs Humanóides, Xbox + Playstation de novo, Rio Retrogames e mais…

A coluna reúne os destaques da semana no mundo dos games, incluindo vencedores do BAFTA 2026, novidades do Xbox e anúncios como 007 First Light e a nova divisão Toei Games. Também aborda curiosidades tecnológicas, como o robô humanoide que venceu uma meia maratona, e eventos como o Rio Retrogames 2026. Um panorama rápido, variado e atualizado para quem acompanha a indústria gamer.

Continue lendo...

Eu Joguei Investigação Póstuma

O autor relata sua experiência ao jogar Investigação Póstuma, destacando o apelo visual, o estilo de narrativa interativa e a forte inspiração literária em Machado de Assis. Ele elogia a produção e a ambientação noir, mas aponta que o ritmo detalhado pode afastar jogadores acostumados a experiências mais ágeis. No fim, reforça que o jogo é de alta qualidade e merece ser apreciado como parte da cena brasileira de games.

Continue lendo...

Quando O Jogo Some Do Mapa!

Os jogos digitais desaparecem com muito mais frequência do que o público imagina, seja por venda de estúdios, abandono de projetos ou inviabilidade comercial. Sem manutenção, servidores, atualizações ou interesse corporativo, até títulos relevantes acabam sumindo das lojas e da memória coletiva. A falta de preservação faz com que parte importante da história dos games brasileiros simplesmente deixe de existir.

Continue lendo...

Quem Conta a História dos Games?

O texto discute como o jornalismo de games evoluiu no Brasil, desde as revistas dos anos 80 até os portais digitais atuais, que moldam a memória da indústria. Ele destaca a diferença entre veículos que apenas replicam releases e aqueles que analisam cultura, mercado e desenvolvimento nacional. A conclusão reforça que, para o setor crescer, é essencial fortalecer quem registra e preserva a história dos jogos brasileiros.

Continue lendo...

O Tempo Não Espera Ninguém

Os desenvolvedores que tentam voltar ao mercado após anos afastados encontram uma indústria completamente transformada, mais rápida, competitiva e dependente de marketing e visibilidade. As ferramentas ficaram acessíveis, mas a concorrência explodiu, tornando difícil não apenas publicar, mas existir. O maior desafio de quem retorna é entender que o setor seguiu em frente — e não espera por ninguém.

Continue lendo...

Edição Número 100

A edição número 100 celebra a trajetória da coluna Por Um Punhado de Bits, do mestre Renato Degiovani, revisitando textos que marcaram debates sobre cultura, mercado e desenvolvimento de jogos no Brasil. Notamos como a coluna se tornou um espaço de reflexão crítica ao longo de très anos, reunindo temas que vão de preservação digital a autoria, diversidade e carreira no setor. Comemore este marco conosco!

Continue lendo...

Jogo É Jogo!

Os games e as apostas compartilham linguagem e mecânicas, mas têm propósitos culturais e econômicos completamente diferentes. Enquanto o videogame busca expressão, narrativa e experiência, as bets operam para maximizar engajamento e extração de valor. A confusão entre os dois setores afeta políticas públicas, percepção social e o próprio desenvolvimento de jogos no Brasil.

Continue lendo...

O Custo Invisível Dos Anos De Desenvolvimento

O texto discute como projetos de jogos brasileiros passam anos em desenvolvimento sem conclusão, acumulando desgaste criativo, estrutural e humano. Mostra que financiamento, editais e visibilidade não garantem finalização quando há escopo inflado e má gestão. Usa casos como Trajes Fatais e 171 para ilustrar como o tempo excessivo pode transformar promessas em projetos eternos.

Continue lendo...

Resumindo 2025…

O cenário de games no Brasil em 2025 mostra vitalidade criativa apesar da falta de apoio estrutural. A produção independente segue como força central, impulsionada por eventos e pela resistência cultural dos desenvolvedores. Ainda assim, a ausência de políticas públicas e a baixa visibilidade mantêm muitos jogos nacionais invisíveis.

Continue lendo...

Pequeno Catálogo Paralelo

O texto apresenta um panorama dos projetos paralelos publicados no site TILT, destacando sua importância histórica para o desenvolvimento de jogos no Brasil. Mostra como essas obras funcionam como laboratório de experimentação, ensino e preservação técnica ao longo de décadas. Defende que esse conjunto forma um registro valioso da criatividade e persistência dos desenvolvedores brasileiros.

Continue lendo...

A Steam Não Te Odeia

O texto discute como muitos jogos brasileiros lançados na Steam desaparecem rapidamente por falta de visibilidade e engajamento. Ele aponta erros comuns dos desenvolvedores, como confiar apenas no algoritmo e negligenciar marketing e comunidade. Defende que estratégia, posicionamento e comunicação são tão essenciais quanto o próprio desenvolvimento do jogo.

Continue lendo...