Infinitevania: Metroidvania brasileiro com grande elenco de dublagem

O estúdio independente brasileiro JHT Games lançou oficialmente o jogo Infinitevania para PC na plataforma Steam. Dessa forma, a produtora entrega um título de plataforma em duas dimensões que combina combate ágil e exploração profunda. Além disso, o projeto reflete uma evolução marcante no mercado nacional de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Consequentemente, a obra atrai […]

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Truxton Extreme, da clássica franquia de jogos de navinha, será destaque na RETROCON

A Clear River Games e o estúdio Tatsujin anunciaram o lançamento oficial de Truxton Extreme para o dia 30 de julho de 2026. O jogo chega ao mercado para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. Além disso, os desenvolvedores liberaram uma demonstração gratuita em todas as plataformas citadas. O título revive uma das franquias mais icônicas dos fliperamas clássicos. Mas para quem estiver na Retrocon, a oportunidade de testar o título antecipadamente.

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Cultic e os clássicos FPS dos anos 90 agora nos consoles

Vamos conferir neste review – Cultic que é um FPS primoroso, naquele traço pixelado, em falso 3D que aprendemos a amar com Doom, Heretic e Duke Nukem 3D na década de 1990, neste caso, desenvolvido pelo criador solo Jason Smith. Foi lançado para PC em 2022 com a inspiração dos clássicos de tiro Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II e Resident Evil 4 da mesma maneira combinando a jogabilidade àquela estética retrô pixelada e bem sombria.

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O Lobo, O Grupo E A Máquina

Durante muito tempo, criar um jogo sozinho significava aceitar que algumas coisas simplesmente não seriam feitas. O programador poderia escrever um excelente código, mas talvez não soubesse desenhar. O artista poderia construir cenários maravilhosos, mas não conseguiria programar o movimento de uma porta. O músico poderia compor uma trilha memorável, mas dependeria de alguém para […]

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Defensoria Pública de SP lança cartilha detalhada sobre o ECA Digital para proteger jovens na internet

A Defensoria Pública de São Paulo lançou oficialmente uma nova cartilha informativa voltada para a educação e proteção de crianças e adolescentes no ambiente virtual. O lançamento do material ocorre em uma data emblemática, celebrando diretamente o aniversário do Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA). A publicação busca traduzir de forma simples e direta […]

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De Chilique Em Chilique

A disputa entre mídia física e digital revela como a relação dos jogadores com os games mudou nas últimas décadas.
O texto analisa vantagens, riscos, impostos e o impacto da distribuição digital em um mercado cada vez mais conectado.
A conclusão destaca que, apesar das mudanças tecnológicas, o essencial permanece: a vontade de jogar e descobrir novos mundos

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Isso Dá Jogo

A reflexão mostra como situações comuns — de eleições históricas a caos cotidiano — escondem estruturas perfeitas para game design. O texto explica que bons jogos nascem de mecanismos, decisões e tensões presentes na vida real, não apenas de grandes histórias. A conclusão reforça que todo designer aprende a enxergar o mundo como um conjunto infinito de jogos ainda não criados.

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O Prazer de Programar Mundos

A reflexão explora como programar evoluiu dos computadores limitados dos anos 1980 às ferramentas modernas e à inteligência artificial. O texto mostra que, apesar das facilidades atuais, a essência da programação continua sendo resolver problemas e criar mundos com lógica. A conclusão destaca o fascínio e a autoria envolvidos no ato de transformar ideias em universos funcionais.

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O Fetiche Da Inovação

A análise discute como a busca cega por inovação afasta jogos brasileiros do que realmente importa: diversão, clareza e apelo comercial. O texto mostra por que projetos excessivamente complexos falham em conquistar público e investidores. A conclusão reforça que boas releituras funcionam melhor que ideias “revolucionárias” sem propósito.

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Vale A Pena Ler De Novo

O texto desmonta os dogmas repetidos no mercado brasileiro de games e mostra como eles distorcem a percepção sobre a indústria. Ele destaca que o problema nunca foi talento, mas falta de estrutura, autenticidade, continuidade e integração real entre produção, divulgação e público. A conclusão é clara: o mercado só amadurece quando abandona mantras e encara a realidade.

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Mixtape: há jogos que vêm e que vão. Outros, ficam para sempre.

A adolescência nunca foi tão barulhenta, confusa e bonita quanto em Mixtape Existem jogos que você termina, fala sobre ele durante alguns dias e naturalmente esquece conforme outros lançamentos aparecem. Isso acontece o tempo inteiro, principalmente hoje, quando toda semana surge alguma novidade tentando disputar espaço. Mixtape me passou a sensação oposta. Terminei o jogo […]

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Cultura Não É Skin

A reflexão mostra que identidade cultural em jogos não nasce de estética folclórica, mas da forma brasileira de pensar, narrar e interagir. O texto critica a tendência de developers tentarem parecer estrangeiros, criando produtos tecnicamente bons, porém emocionalmente neutros. A força do game brasileiro surge quando ele assume sua própria linguagem, humor e contradições — não quando veste uma “skin” temática.

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Mais Jogos Ou Mais Mercado?

O texto discute como o Brasil produz muitos jogos, mas ainda carece de um mercado estruturado, contínuo e com identidade própria. A Gamescom Latam funciona como vitrine, mas não resolve a falta de distribuição, divulgação e público local. Sem eventos menores, linguagem nacional e mecanismos permanentes, a indústria segue produtiva, porém sem sustentação real.

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Quebrando a Semana: BAFTA, Robôs Humanóides, Xbox + Playstation de novo, Rio Retrogames e mais…

A coluna reúne os destaques da semana no mundo dos games, incluindo vencedores do BAFTA 2026, novidades do Xbox e anúncios como 007 First Light e a nova divisão Toei Games. Também aborda curiosidades tecnológicas, como o robô humanoide que venceu uma meia maratona, e eventos como o Rio Retrogames 2026. Um panorama rápido, variado e atualizado para quem acompanha a indústria gamer.

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