Designer de DOOM, John Romero adorou Mullet MadJack – e isso é importante para o Brasil
Designer jogou o game nacional em outubro de 2025 por mais de duas horas em live.
Continue lendo...Designer jogou o game nacional em outubro de 2025 por mais de duas horas em live.
Continue lendo...Projeto segue em seu segundo ano, exibindo games de iniciantes e estudantes.
Continue lendo...O cenário de games no Brasil em 2025 mostra vitalidade criativa apesar da falta de apoio estrutural. A produção independente segue como força central, impulsionada por eventos e pela resistência cultural dos desenvolvedores. Ainda assim, a ausência de políticas públicas e a baixa visibilidade mantêm muitos jogos nacionais invisíveis.
Continue lendo...Estúdio criou outros games de política nacional, como Capital Fire, sobre o 8/01.
Continue lendo...O texto apresenta um panorama dos projetos paralelos publicados no site TILT, destacando sua importância histórica para o desenvolvimento de jogos no Brasil. Mostra como essas obras funcionam como laboratório de experimentação, ensino e preservação técnica ao longo de décadas. Defende que esse conjunto forma um registro valioso da criatividade e persistência dos desenvolvedores brasileiros.
Continue lendo...O texto discute como muitos jogos brasileiros lançados na Steam desaparecem rapidamente por falta de visibilidade e engajamento. Ele aponta erros comuns dos desenvolvedores, como confiar apenas no algoritmo e negligenciar marketing e comunidade. Defende que estratégia, posicionamento e comunicação são tão essenciais quanto o próprio desenvolvimento do jogo.
Continue lendo...O texto compara a política brasileira de 2025 a um jogo de estratégia cheio de caos e alianças instáveis. Explora temas como narrativa digital, economia frágil, Congresso imprevisível e Judiciário poderoso. Conclui que o Brasil já funciona como um RTS, preparando o terreno para a eleição de 2026.
Continue lendo...Game bebe na fonte dos FPS de fantasia dos anos 1990, como Heretic e Hexen.
Continue lendo...O texto discute como os games, mesmo quando parecem neutros, carregam críticas sociais e políticas em suas narrativas e mecânicas. Ele mostra exemplos de jogos que satirizam corrupção e costumes, destacando que sistemas de jogo sempre refletem ideologias. A conclusão reforça que os games são artefatos culturais complexos, capazes de provocar reflexão e ampliar perspectivas.
Continue lendo...Game presta homenagem aos games e aos 20 anos da revista digital Jogos 80
Continue lendo...Game foi produzido em aproximadamente 45 dias.
Continue lendo...Produção realizou profunda pesquisa para a recriação histórica pré-colonial no jogo.
Continue lendo...Indie game brasileiro opta pela estética do 2d, considerado “um desafio refrescante”.
Continue lendo...Evento reúne estudantes, profissionais e criadores debatendo mercado e inovação.
Continue lendo...Game foi criado a partir de NFT com o design de aviões para venda e adaptado.
Continue lendo...Jogo foi criado com engine id Tech 2 e reproduz estética e gameplay dos anos 1990.
Continue lendo...No game do gênero monster-taming roguelike as decisões trazem consequências.
Continue lendo...Projeto utiliza o áudio como mecânica para a narrativa e gameplay.
Continue lendo...Expo acontece no dia 9 de novembro, das 15h às 21h, no Coletivo Geek.
Continue lendo...Game valoriza a cosmovisão indígena frente aos desafios ambientais da atualidade.
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