Empresa cearense de jogos é destaque na Gamescom Asia

Notícias Últimas notícias
Compartilhe

Ocorreu de 17 a 20 de outubro de 2024, a Gamescom Asia em Singapura. O evento marcante consolidou sua importância entre as feiras e encontros de games em escala global, mas teve caráter excepcionalmente mais relevante para quem acompanha a trajetória dos DEVs brasileiros e, em especial, para a turma cearense.

A empresa Studio 85, representada por sua COO Rayanne Reveg, marcou presença no evento, sendo selecionada com o game Magicards entre os 13 finalistas, e o único projeto representante da América Latina no encontro asiático.

O Quebrando o Controle conseguiu realizar um bate-papo exclusivo com a desenvolvedora no evento, contando com a colaboração dos intrépidos correspondentes internacionais Bernardo Candeias e Elio Filho.

Créditos da entrevista: Elio Filho e Bernardo Candeias (Correspondentes QoC)

Como aconteceu a competição
– 55 desenvolvedores de jogos independentes entraram na competição Pitch na Gamescom Asia, com 13 das melhores inscrições selecionadas como finalistas.
– Os vencedores receberam um prêmio em dinheiro de até 2.000 SGD (Dólares Singapurianos, que valem aproximadamente R$ 8600,00) e vouchers de teste de jogo G.Round no valor de 2.000 SGD

A Competição do Pitch na Gamescom Asia está entre os elementos mais notáveis do evento. Além de reconhecer os melhores talentos independentes da região, a disputa oferece uma exposição inestimável às iniciativas dos estúdios independentes e abre portas para possíveis oportunidades de financiamento com investidores e publicadoras.

Após uma grande seleção, foram escolhidos os 13 finalistas que participaram em três categorias:
– Melhor Pitch, Melhor Design de Jogo e Jogo Mais Esperado.

O painel de jurados contou com as partcipações de:
– Allan Adham, Chefe de Observação de Jogos, PlaySide
– Bobby Wertheim, Parceiro, Nocturne Games
– Gordon Van Dyke, cofundador e diretor de publicação, RawFury
– Patrick Johnson, Escoteiro de Descoberta Sênior, Playstack
– Sophie Atkin, gerente sênior de comunicações, Modern Wolf
– Yves Le Yaouanq, diretor de conteúdo, Focus Entertainment

Os 13 finalistas Foram:
4Tale Porduction (Quirguistão) – Everwayne
Ammobox Studios (Malásia) – Project Guardian (título provisório)
BattleBrew Productions (Cingapura) – Amor em Espaços Minúsculos
Bit Egg Inc (Tailândia) – Achados e Perdidos Co.
Kopiforge (Cingapura) – SEDAP!
MetaClash (Cingapura) – MetaClash: Avatares Digitais de Destruição
NAMSON digital (Tailândia) – Festa de Natal
Nanuq (Tailândia) – Contenda de Recompensas
Revolution Industry (Tailândia) – Skypunk Pirates!
Studio 85 (Brasil) – Magicards
TA Publishing (França) – Rogue Fantasy
The Breach Studios (Espanha) – SUPA TRUPA
Thoughtfish GmbH (Alemanha) – Earthscaper

Ao final os vencedores foram:
– A Battlebrew Production de Cingapura ganhou o prêmio de Melhor Argumento por “Love In Tiny Spaces”.
– A Ammobox Studios da Malásia ganhou o prêmio de Melhor Design de Jogo por “Project Guardian (título provisório)”.
Bit Egg Inc, da Tailândia, venceu na categoria de Jogo Mais Esperado por “Lost and Found Co.”

Imagem: Élio Filho

A equipe do Quebrando o Controle parabeniza o time de profissionais da desenvolvedora brasileira Studio 85, que representou com muita qualidade a cena de games do país e estará com seu mais recente jogo digital disponível em breve para todos.
Conheça mais sobre o game e a empresa Studio 85, diretamente no site oficial.

Imagem: acervo Quebrando o Controle