171, o ‘GTA brasileiro’, exibe recursos de captura facial na produção

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171, ação e aventura de mundo aberto com ambientação inspirada no Brasil, do estúdio Betagames Group, que segue em produção há alguns anos, acaba de apresentar novidades em relação à captura de movimentos e expressões faciais de seus personagens.

No vídeo disponibilizado, uma breve demonstração dos testes em fase experimental que os desenvolvedores vêm realizando com o Mocap, equipamento de captura de movimentos adquirido recentemente, exibe noivos níveis de aprimoramento das animações do jogo, permitindo, como afirma o time, “trabalhar em um modo história imersivo, com cutscenes envolventes”.

“Estamos iniciando os preparativos para a criação da campanha do jogo, e a aquisição desses equipamentos representa um marco significativo para o desenvolvimento das cutscenes”, descreve o texto que acompanha o vídeo. “Atualmente, várias áreas do jogo estão sendo desenvolvidas em paralelo, e este é um ano crucial repleto de movimentações importantes”, ressalta a Betagames, deixando sugerida a possibilidade da chegada de novidades ao longo do ano.

O time ressalta que alguns recursos apresentados no vídeo seguem ainda em fase de testes e podem ser modificados ou descontinuados até o final do desenvolvimento conforme necessidade, “como o Metahuman e a física para as roupas em alguns momentos do jogo”, afirma.

“Compreendemos que algumas dessas tecnologias possuem um custo de processamento consideravelmente alto, o que pode afetar a experiência de jogo ou tempo necessário para uma otimização eficaz. Por isso, estamos estudando cuidadosamente o melhor caminho para utilizar esses recursos, equilibrando a qualidade com a performance”, explica o informativo.

171 tem um longo histórico de criação e vem sendo objeto de interesse desde 2015, quando ganhou notoriedade pela adoção da engine Unreal 4, em detrimento da ferramenta Blender 3D, até então em uso pela equipe de desenvolvedores.

“Estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes com vocês assim que possível”, finaliza a nota, agradecendo ao público pela confiança no trabalho “e pela paciência em aguardar o tempo necessário para que o desenvolvimento ocorra da melhor forma possível”, destaca o texto.

Bruno Pato, profissional especialista em ambientes imersivos e realidade virtual e aumentada [e que esteve recentemente no QoC Podcast] interpreta as ações capturadas pelo recurso tecnológico para o game, nas gravações de Pedro Afonso, com narração de Cesar Tunas e composição musical de Sinister – Anno Domini Beats, que ambienta a produção.

Assista ao vídeo disponibilizado pela desenvolvedora, abaixo.

171 segue em produção e pode ser adicionado à lista de desejos da plataforma Steam, , onde pode ser adquirido em acesso antecipado por R$ 59,99.

Imagem: reprodução

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