A DevGAMM é uma série de conferências internacionais dedicadas à indústria dos videogames, realizadas em diferentes cidades do mundo e que reúnem desenvolvedores, publishers, investidores e outros profissionais do setor.
Neste ano, a edição portuguesa promete ser ainda mais especial, com a realização do evento em Lisboa e a presença do Dr. Howard Scott Warshaw, uma figura histórica da Atari. A programação também abre espaço para discutir temas importantes, como a ludopatia e a saúde mental no universo dos jogos, questões que merecem atenção tanto da indústria quanto de pesquisadores e profissionais de outras áreas, como a jurista e autora Dra. Carla Vicente.
E, claro, temos motivos para acompanhar de perto a participação brasileira! Dois jogos merecem destaque: ASHIKAI, que estará na área de exposição, e THE FOURLEAF FIELDS, que concorreu ao DevGAMM Awards, mas, infelizmente, não conseguiu chegar à fase final da premiação.
Vamos falar de tudo isso mais adiante. Sigam-me os bons!
Lisboa: história, cultura e tecnologia no coração de Portugal
Lisboa é uma cidade onde tradição e modernidade convivem a cada esquina. Conhecida por suas ruas históricas, seus elétricos, sua gastronomia e pela proximidade com o rio Tejo, a capital portuguesa também vem se consolidando como um importante ponto de encontro para empresas de tecnologia, startups e profissionais criativos.
Nos últimos anos, Portugal ganhou maior visibilidade no cenário internacional do desenvolvimento de jogos, com estúdios independentes, iniciativas de apoio à produção nacional e eventos voltados à formação de profissionais e à criação de oportunidades de negócio.
É justamente nesse contexto que a DevGAMM assume um papel importante. Mais do que conferências para assistir a palestras, o evento aproxima quem desenvolve jogos de quem pode ajudar a financiá-los, publicá-los, distribuí-los e levá-los a novos mercados. Desenvolvedores e estúdios também podem apresentar seus projetos, conquistar visibilidade e, quem sabe, sair de lá com oportunidades de parceria e reconhecimento por meio das premiações.
A edição de 2026 acontecerá nos dias 17 e 18 de novembro, no Pavilhão Carlos Lopes, localizado no Parque Eduardo VII, levando a conferência ao coração de Lisboa e reforçando a ligação entre a capital portuguesa e a indústria internacional dos videogames.
Howard Scott Warshaw: uma lenda da Atari
Entre os nomes que merecem especial atenção nesta edição está Howard Scott Warshaw, uma personalidade incontornável da história dos videogames e um dos profissionais associados à fase mais marcante da Atari no início dos anos 1980.
Warshaw ficou conhecido por seu trabalho em títulos como Yars’ Revenge, lançado para o Atari 2600 em 1982, e Raiders of the Lost Ark, adaptação de Os Caçadores da Arca Perdida para o mesmo console. Seu nome também está ligado a E.T. the Extra-Terrestrial, um dos jogos mais debatidos da história da indústria.
Gosto sempre de referir que essa personalidade “é ao mesmo tempo o criador do pior e do melhor jogo do Atari 2600”, embora isso seja um injustiça com o jogo E.T.: tem coisa pior! 😀
Sua presença na DevGAMM Lisboa acrescenta uma dimensão histórica e um legado único ao encontro: num evento dominado por discussões sobre ferramentas modernas, inteligência artificial, publicação, financiamento e crescimento de estúdios, ouvir ou conhecer alguém que participou diretamente numa das fases fundadoras da indústria é uma oportunidade de aproximar diferentes gerações de profissionais.
Para quem acompanhou a evolução dos videogames desde os primeiros consoles domésticos, Howard Scott Warshaw é um nome que evoca uma época em que cada cartucho precisava aproveitar cada kilobyte (kb) disponível num ambiente técnico bastante limitado. Os criadores experimentavam, muitas vezes, os próprios limites do meio e superavam esses limites.
Para os desenvolvedores mais jovens e os indies a sua carreira representa também uma oportunidade de compreender como as decisões criativas e empresariais podem marcar a história de um setor inteiro. Sua presença vai, portanto, muito além da nostalgia: é um convite a revisitar as origens da indústria e a refletir sobre o que mudou — e o que continua a ser essencial — na criação de jogos.
É nesse contexto que se encaixa seu painel, “Do Atari à IA”, no qual Warshaw abordará sua visão após quatro décadas de carreira. Será uma oportunidade interessante para conhecer a perspectiva de alguém que vivenciou diferentes momentos da evolução tecnológica dos videogames.
Carla Vicente: Direito, jogos e pesquisa sobre os esports
Outro nome que merece destaque no contexto da indústria dos jogos é a Dra. Carla Vicente, jurista portuguesa, autora de livros e membro da RELUPE — Rede Lusófona de Pesquisadores em Esportes Eletrônicos.
Com formação jurídica e especialização em Direito do Jogo, Carla desenvolve um trabalho relacionado a questões regulatórias e à proteção dos participantes, contribuindo para uma discussão cada vez mais relevante: como enquadrar juridicamente atividades que evoluem no mesmo ritmo da tecnologia e das novas formas de entretenimento.
Ela é autora do livro Noção de Jogo: Consequências Jurídico-Práticas, publicado pela Gestlegal em 2023. A obra examina o conceito jurídico de jogo e as consequências de sua classificação, incluindo questões relacionadas aos esports, aos jogos de perícia, às loot boxes e à proteção dos jogadores.
A sua ligação à RELUPE aproxima-a ainda de uma rede de investigadores que procura fortalecer a produção científica em língua portuguesa sobre esportes eletrônicos.
Seu trabalho representa uma perspectiva complementar à dos criadores e empresários: a de que o desenvolvimento sustentável do setor também exige reflexão jurídica, responsabilidade, proteção de públicos vulneráveis e regras adequadas à realidade contemporânea dos jogos.
Recentemente esteve no Brasil, no município de Vassouras – RJ, para o II Fórum Internacional de Inovação & Esportes Eletrônicos de Vassouras, realizado no dia 02 de maio de 2026 na Universidade de Vassouras, evento que partilhei aqui no QoC.
Como dizia Confúcio: “Se estou a caminhar com outras duas pessoas, cada uma deles servirá como meu mestre.”
O Brasil na DevGAMM
O Quebrando o Controle estará de olho na próxima DevGAMM como media partner, acompanhando as novidades e os destaques da participação brasileira, além dos demais estúdios presentes no evento.
O desenvolvedor brasileiro do jogo ASHIKAI é o independente Paulo Correa, conforme publicado pela Indie Brasilis neste trabalho do super Kao Tokio, que estará na zona de exposições com o jogo selecionado pelo evento. Parabéns e sucesso, Paulo e toda equipe! O jogo está disponível no STEAM em versão beta gratuita!
Já THE FOURLEAF FIELDS, do estúdio BEHEMUTT, estava concorrendo para os prêmios deste evento mas infelizmente não avançou para as finais, embora seu jogo em pixel art seja belíssimo e merecesse: deixo aqui registrado meus parabéns ao Ed, Doug, Lucas e toda equipe, em breve publicaremos uma entrevista completa! O jogo ainda não tem nenhum demo nem está disponível no STEAM, mas em breve sim: página oficial aqui.
O que esperar da DevGAMM 2026?
A combinação de partilha de conhecimento, exposição de marcas e de trabalhos com bons contactos ajuda a explicar o crescimento da DevGAMM, que desde a sua primeira edição já realizou os seguintes destaques:
Na estréia em 2023 levou nomes como Warren Spector, conhecido pelo seu trabalho em títulos como Deus Ex e System Shock, além de Jonathan Blow criador de Braid e The Witness, entre outras pessoas lendárias no mundo dos games.
Em 2024 convidou ninguém menos que John Romero, cofundador da id Software e co-criador de clássicos como DOOM e Wolfenstein 3D, além de Terrance Cohen / Insomniac Games, Guido Schmidt / Rovio, Adam Boyes / Iron Galaxy e Alex Nichiporchik / tinyBuild, entre outros tantos profissionais.
Finalmente em 2025 a DevGAMM deu mais um passo em Portugal com duas iniciativas complementares: o Madeira Games Summit e a conferência de Lisboa, reunindo um total de 1122 participantes de 53 países, com convidados como Chris Charla / Xbox, Raphaël Joffres / Sandfall Interactive ligado ao trabalho musical de Clair Obscur: Expedition 33 e de Petr Pekař / Warhorse Studios, que abordou a criação de cenas cinematográficas capazes de manter o envolvimento dos jogadores, além de muitos outros.
Para 2026, a expectativa é de uma programação que combine conhecimento especializado, apresentação de jogos e oportunidades de negócio. Estão previstos mais de 70 palestrantes e mais de 100 jogos em exposição.
Entre os profissionais anunciados estão Oliver Kern, da Firehorse Publishing; Matt Dixon, da Starbreeze Entertainment; Joshua Ásberg, da Hazelight; Augusta Butlin e Kassidy Gerber, da Valve; Jakub Dvorský, da Amanita Design; Gabriela Siemienkowicz, da 11 bit studios; Guy Richards, da Xbox; e Lewis Speller, da PlayStation.
Atividades que merecem atenção:
- Game Showcase com equipes de diferentes países, incluindo o Brasil
- Public Pitch que dará visibilidade a equipes selecionadas para apresentar os seus projetos perante um júri e a comunidade profissional
- Engage! aproximando desenvolvedores de editoras e investidores previamente selecionados, facilitando conversas sobre financiamento, publicação e possíveis parcerias
- Mentors Corner com sessões individuais de curta duração nas quais os participantes poderão procurar orientação sobre seus jogos, carreiras ou os desafios de negócio
- DevGAMM Awards com um valor anunciado de mais de 140 mil dólares em prémios e mais de mil candidaturas, sendo a cerimónia final prevista para 18 de novembro
A indústria dos videogames depende de muito mais do que criatividade e programação. Todo projeto precisa de financiamento, planejamento, marketing, distribuição, testes, gestão de equipes e acesso aos mercados.
Para pequenos estúdios, encontrar parceiros e obter orientação pode ser tão importante como desenvolver uma boa ideia. Conferências como esta mais intimistas e ao mesmo tempo profissionais criam um ambiente no qual essas necessidades podem ser discutidas diretamente entre os participantes, empresários, investidores.
A DevGamm é um projeto que apoia desde os jogos indie até os títulos AAA através de eventos como estes, pelo mundo. Esperamos algo assim um dia no Brasil, quem sabe?
O futuro dos videogames em discussão
A participação de nomes ligados à história dos videogames, como Howard Scott Warshaw, recorda as raízes criativas da indústria. Já o trabalho de profissionais como Carla Vicente ajuda a colocar em perspetiva os desafios jurídicos e sociais que acompanham a sua evolução, incluindo a expansão dos esports e a necessidade de proteger os jogadores.
A vinda de Xbox e Playstation, num momento tão delicado de desbloqueio dos seus sistemas e de jogos sendo pirateados, com a próxima geração ameaçada por atrasos e altos preços pela escassez de componentes, contribui para a indústria bastante fragilizada e com tantas demissõs possa se reunir e discutir soluções.
Evidente que a DevGAMM não resolve, por si só, os desafios financeiros e estruturais do setor, mas pode contribuir para reduzir distâncias entre quem cria jogos e quem tem recursos, experiência ou interesse comercial para os apoiar. Também pode ajudar a aproximar a indústria de investigadores e especialistas de outras áreas, enriquecendo a discussão sobre o presente e o futuro dos jogos.
Porque os jogos não são feitos apenas de código, animações, pixel arte e música. São feitos também de pessoas, ideias, colaborações e oportunidades. A história da indústria mostra que o seu futuro é construído quando diferentes gerações e áreas de conhecimento, muitas vezes distantes umas das outras, se encontram.
DevGAMM Lisboa 2026
Datas: 17 e 18 de novembro de 2026
Local: Pavilhão Carlos Lopes no Parque Eduardo VII em Lisboa, Portugal
Maiores informações, ingressos e patrocínio no site oficial: https://devgamm.com/lisbon2026/
Vídeo com os melhores momentos da edição 2025:

Aprendeu em 1983 com o Atari 2600 o que era um videogame. Do tempo da internet discada, das cartas em máquina de escrever e de conversar pessoalmente! Joga desde o Telejogo Philco-Ford aos consoles mais recentes e celular, gosta de experimentar games indies. Coleciona consoles e jogos que fizeram parte da história! Pai, Motard e Gamer. 😉


