Encerra-se hoje, às 23h59m59s, a campanha de financiamento coletivo para a publicação do livro Indie Brasilis, obra já redigida e diagramada, que previa a impressão de 300 exemplares para apoiadores e para centros universitários.
A campanha durou 60 dias e atingiu somente 5% da meta pretendida de R$ 80 mil e cerca de 30 interessados em adquirir a obra impressa.
Como idealizador do projeto e mentor da campanha, tive a oportunidade para muitas reflexões neste período de busca por apoiadores da iniciativa, onde não faltaram esforços para dialogar com desenvolvedores nacionais, jornalistas de games e potenciais interessados na pesquisa.
Em um momento muito pessoal aqui, confesso que talvez tenha sido otimista em demasia, ao acreditar que, dado o número de entusiastas, designers de games, pesquisadores e docentes, pareciam promissoras as chances de conseguir tração no segmento com este projeto, algo que a campanha em si demonstrou estar longe da verdade, ainda que várias manifestações muito generosas tenham sido expressas ao longo dessa jornada.
Longe de ser uma reclamação, essa avaliação vem como alerta, demonstrando que é necessário muito mais que um projeto no qual se acredita e um marketing digital pretensamente eficiente. É preciso alto investimento promocional e no diálogo com players e influenciadores do meio, com um charme adicional que eu provavelmente estou longe de possuir.
Os apoiadores que não receberão seus exemplares da obra não perderão dinheiro, visto que a modalidade de financiamento adotada o “Tudo ou Nada”, não impõe custos àqueles que generosamente contribuíram para a proposta.
A partir daqui, outras frentes se abrem para avaliarmos as possibilidades de publicação do Indie Brasilis. O site homônimo, vale ressaltar, continua ativo e trazendo informações e novidades sobre o panorama do game design com DNA brasileiro, apoiado por veículos e iniciativas louváveis, que encontram neste projeto sentido e compromisso com o desenvolvimento nacional de jogos digitais.
Expresso aqui, para finalizar, minha mais profunda gratidão a todos que, direta ou indiretamente colaboraram nesta etapa do projeto, com um agradecimento especial ao parceiro de sempre, Renato Degiovani, e à equipe do QoC, que generosamente deu suporte à ideia desde o início.
“Boas ideias nunca morrem”, disse certa vez, Renato Degiovani. Sim, o projeto Indie Brasilis continua.
Imagem: acervo pessoal

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.