Game designer com mais de uma década no currículo, Alessandro Martinello vem produzindo jogos digitais com desenvolvedores do Rio Grande do Sul e em projetos pessoais com muita qualidade, contribuindo para a cena macional nesse competitivo mercado.
Sua mais recente produção, Mullet MadJack, vem ganhando destaque entre os jogadores e na mídia internacional, revitalizando os jogos de tiro em primeira pessoa, com uma estética inspirada em animes dos anos 1990 e outras referências, mas o desenvolvedor é também conhecido por ter atuado como diretor criativo no estúdio Swordtales, que lançou, há quase uma década, Toren, primeiro game nacional financiado pela Lei Rouanet e lançado, à época, para o console PlayStation 4.
Com esse histórico de trabalho árduo e algumas conquistas, Alessandro Martinello é um dos mais profícuos desenvolvedores da atualidade no país e participa, nessa quinta, dia 23 de maio, do Control Break, programa de entrevistas e novidades sobre a cena brasileira de games.
O programa dessa noite traz ainda as considerações de Renato Degiovani, o primeiro game designer do Brasil, sobre os editais de games no país, tema de sua coluna Por um Punhado de Bits dessa semana.
O Control Break acontece ao vivo, a partir das 21h30, pelo canal de vídeos do Quebrando o Controle.
Imagem: fotomontagem | acervo pessoal de Kao Tokio

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.