Ponto de Fuga: Tomb Raider e as “Percepções Inatas”
Antes de começar a deliberar sobre o tema dessa semana, gostaria de explanar a minha vontade de voltar futuramente ao tema da coluna do mês passado, pois creio que é um tema instigante e merece uma segunda análise mais cuidadosa. Nesse mês que será aberto pelo meu texto, vamos abordar os discursos presentes nos jogos, […]
Continue lendo...