Contracapa: Coleção Dossiê Old!Gamer – 3º Ano

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Em artigos anteriores desta mesma coluna, já falamos sobre todo o primeiro ano e segundo
ano
da coleção de livros Dossiê OLD!Gamer, publicação da editora Europa.

Agora, trataremos de falar dos 7 livros que compõem a terceira temporada (como falei nos
artigos anteriores, tínhamos um intervalo grande entre o lançamento dos livros e a criação desta
coluna, de forma que as publicações já haviam sido lidas quando resolvemos criar a Contracapa.
Manteremos o padrão de comentar as temporadas completas, ao invés de cada um dos livros).

Pois bem, como vocês já devem ter notado, este articulista que vos fala é grande fã do
trabalho da Editora Europa na produção da coleção Dossiê OLD!Gamer. São livros acessíveis,
bem ilustrados, que contam a história do videogame em capítulos, com cada livro trazendo a história
de uma plataforma de jogos diferente.

A terceira temporada mantém o mesmo padrão de qualidade das antecessoras: ótima
qualidade de impressão, com folhas internas coloridas em papel couché, em formato
15cmx21,5cm. Foram mantidas, ainda, a quantidade de páginas dos livros originais, em uma
média de 250 a 300 páginas por edição, e preço também similar, na casa R$ 49,00 (preço de
capa mas podendo ser encontrado mais em conta em diversos sites, livrarias e até bancas de
revista sobreviventes no mundo digital de hoje). Detalhe é que você pode fazer a assinatura da
coleção diretamente no site da editora, que oferece a opção de compra antecipada do
3º ano da série, incluindo a distribuição de brindes para quem comprar na fase de pré-venda.

Sendo redundante para quem leu nossos artigos anteriores, em todos os volumes, a estrutura
organizacional do conteúdo é rigorosamente a mesma, com uma divisão clara em 2 grandes
partes. A primeira fala do videogame tema do livro de forma ampla. Começa com a história do videogame abordado e falando sobre seu respectivo fabricante, a difusão do aparelho no
Brasil, tudo com fotos da época e diversas imagens de publicidade dos fabricantes quando dos
lançamentos dos consoles e jogos. Ainda são apresentados os principais nomes por trás do
console, incluindo dirigentes da fabricante à época do lançamento, engenheiros de hardware e
principais desenvolvedores de jogos. Em seguida a obra aborda o hardware, tratando tanto do
console em si (e eventuais variações) quanto de diversos add-ons e acessórios para o sistema, também
acompanhado de diversas fotos.

A segunda e maior parte de cada livro se concentra nos principais jogos de cada console, com apresentação de breve sinopse e ficha técnica. Muitos com fotos de telas de jogo. Os jogos são apresentados ano a ano, o que é interessantíssimo para vermos a evolução dos jogos de um sistema ao longo dos anos.

Feitas as considerações iniciais, vamos para os livros que compõem a terceira temporada, a
saber: Arcades 1987-1993, Dreamcast, TurboGrafx-16, Playstation 2, Jaguar, Game Boy
Advance e PC 1981-1989.

O primeiro volume tratou de abordar os jogos de arcade compreendidos entre os anos de
1987 e 1993. São abordados absurdos 745 jogos das mais diversas fabricantes de arcades. Um
deleite para quem frequentava fliperamas nos finais dos anos 1980 e começo dos anos 1990.

Já no segundo volume tratou de falar do último console da Sega, o Dreamcast. São apresentados 637 jogos do revolucionário e não tão bem sucedido console que marcou uma época.

Em seguida, tivemos o volume dedicado ao TurboGrafx-16, o console da NEC que, no Japão,
era conhecido como PC Engine. Esta publicação merece destaque pois aborda de forma
didática e muito instrutiva, a história de um console pra lá de relevante mas que não fez muito sucesso em terras tupiniquins. A NEC não tinha representação oficial no Brasil, de forma que TurboGrafx 16 e a sua versão portátil (o incrível Turbo Express/PC Engine GT) só foram vendidos por poucas lojas que se arriscaram em importações particulares. Mas a qualidade do console merece ser detalhada, o que foi feito com louvor nesta edição. Na opinião deste colunista, a melhor edição até agora, seguida de NeoGeo e Dreamcast.

O quarto volume trata do grandioso PlayStation 2 e aborda 645 jogos. O videogame mais vendido da história teve uma edição digna, com destaque para as variações do console e acessórios.

Depois, tivemos um volume dedicado ao Jaguar, fracassado console de 64 bits da Atari. Como o
console não teve tantos jogos assim, a editora resolveu incluir na edição a história do Atari Lynx, portátil de tela colorida muito bacana, em minha opinião. É a edição que apresenta menos jogos até aqui, com apenas 147 títulos, muito em decorrência do fracasso dos consoles apresentados.

O penúltimo título da temporada foi dedicado ao grande portátil da Nintendo, o GameBoy Advance. São abordados 648 jogo e o que chama muito a atenção nesta edição e a parte dedicada à infinidade de versões do GBA e suas variações: GBA SP e GBA Micro. Um deleite para colecionadores!

Encerrando a segunda temporada de publicações, temos a edição dedicada à primeira geração de jogos em PCs, lançados entre 1981 e 1989. Até aqui, esta é a edição mais fraca, principalmente pela parte inicial, onde são apresentados um pouco da história da plataforma, hardwares e personalidades. Como os PCs eram muito rudimentares nesta época, a qualidade dos jogos também não ajuda muito. Possivelmente, a segunda parte sobre os jogos de PCs, que deverá sair como o primeiro volume da 4ª temporada da coleção, deverá apresentar jogos bem melhores e mais conhecidos do grande público.

A quarta temporada já foi anunciada e será composta pelos seguintes volumes: PCs Parte 2, Nintendo GameCube, PSP, Coleco Vision (eita, que este já está me deixando ansioso), Game Gear e Xbox. Que essa série de publicações não se encerre na 4ª temporada!

Imagem: Amazon