Foto : Capcom
Embora a origem de Sheng Long seja um tanto confusa e tenha começado como um erro de tradução, a história completa da lenda mostra o quão profunda é a mitologia por trás do universo de Street Fighter.
Originalmente, em uma entrevista com o designer de personagens Akira Yasuda em 1992, a revista americana Electronic Gaming Monthly perguntou sobre como os jogadores poderiam desafiar o personagem Ryu em Street Fighter II para SNES.
A resposta de Yasuda foi mal compreendida devido a uma tradução incorreta do japonês para o inglês, e levou à crença de que um personagem secreto chamado Sheng Long existia no jogo. A frase original de Yasuda em japonês era “Se você não tiver medo da morte, pode me desafiar. Eu irei até onde Shoryuken não pode alcançar”, referindo-se à habilidade especial de Ryu, o Shoryuken.
A partir desse mal-entendido, a lenda de Sheng Long cresceu na comunidade de jogadores e acabou se tornando uma espécie de piada interna, mas os rumores sobre sua existência persistiram por anos. Eventualmente, a Capcom, produtora de Street Fighter, decidiu capitalizar essa história e criou um personagem oficial chamado Akuma, cuja história envolvia uma busca para enfrentar e matar Sheng Long, que supostamente era seu mestre.
Ainda assim, a lenda de Sheng Long continuou a se espalhar e se aprofundar em um mito próprio. Vários quadrinhos e jogos derivados da franquia Street Fighter apresentaram suas próprias interpretações do personagem, com algumas histórias sugerindo que Sheng Long era uma entidade divina ou um espírito protetor da Terra.
Em resumo, embora Sheng Long possa ter começado como um erro de tradução, sua lenda mostra a complexidade e profundidade da mitologia de Street Fighter, e como até mesmo pequenos equívocos podem ter um impacto significativo na cultura pop.
Os anos 90 foram um momento único para os jogos de luta, em que os jogadores se reuniam em torno de armários de arcade e espalhavam rumores sobre como desbloquear personagens secretos, com Sheng Long sendo o mais famoso deles.
Embora muitos conheçam a origem de Sheng Long como um erro de tradução que inspirou personagens como Akuma e Gouken, sua história é muito mais profunda e se estende a quadrinhos, jogos e outras mídias.
Sheng Long foi referenciado pela primeira vez na citação de vitória de Ryu em Street Fighter 2 como um erro de tradução de Dragon Punch, e a revista EGM alimentou os rumores dos fãs, lançando uma piada do Dia da Mentira mostrando como desbloqueá-lo.
O mestre de Ryu e Ken apareceu na curta temporada da série Street Fighter da Malibu Comics e quase se tornou um personagem jogável. Os desenvolvedores do jogo Street Fighter: The Movie tentaram colocar Sheng Long como lutador, mas ele nunca apareceu.
Com a chegada de Street Fighter 4, a Capcom abraçou Sheng Long, posicionando-o como o mesmo personagem que Gouken. No entanto, o perfil de Sheng Long no site Shadaloo CRI da Capcom ainda o apresenta como uma entidade separada.
A inclusão de Sheng Long em Street Fighter 6 é uma possibilidade, e os desenvolvedores brincam com a ideia. O modo de história aberto do World Tour do jogo seria o lugar perfeito para sua aparição.
Em resumo, Sheng Long é uma lenda viva da cultura pop, e sua história mostra como pequenos equívocos podem se tornar parte da mitologia de um universo de jogos.

Jornalista e blogueiro
“Em cada trabalho que deve ser feito, há um elemento de diversão.”