Game Talk: Gerações de Consoles parte II

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Na coluna de hoje daremos continuidade a história dos consoles. No último artigo contamos o período de popularização dos consoles de mesa com a chegada do Atari, crash na industria e os consoles com os primeiros gráficos poligonais, dando sequência iremos abordar a 6ª, 7ª e a atual geração e o que esperar para o futuro

6ª geração: Saída da SEGA, entrada da Microsoft e o domínio do PS2.

SEGA

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Essa geração teve seu início ainda na década de 90, quando o SEGA Dreamcast foi lançado em 1998, mostrando todo o seu potencial gráfico e jogos 3D que realmente se justificavam, o DC embora tenha sido discontinuado muito cedo, 2001, recebeu uma line up  de jogos bastante significante, tais como : Crazy Taxi, Shenmue e Sonic Adventures.  Shenmue por exemplo, foi um marco para a industria, um jogo de mundo aberto que se utilizava do conceito criado por Yu Suzuki chamado de FREE (F:Full,R: ReactiveE: Eyes, E: Entertainment), onde o jogador pode interagir com qualquer item do cenário, mesmo que tal objeto não faça nenhuma diferença para o progresso do jogo. Entretanto, com esses avanços e imerssão nos jogos, o custo de produção também subiria de forma astronômica, para tais implementos Shenmue custou por volta de U$70 Milhoes, imaginando os padrões da época era algo extremamente caro além do risco de ter o retorno convertido em vendas ameaçado pelo sucesso do console e turbulências que a empresa passava no momento, o que acabou impactando para a eventual saída da SEGA do mercado de consoles de mesa, se voltando para produção de jogos e máquinas de Arcade.

Microsoft

Já a Microsoft, empresa conhecida mundialmente na época por ser uma referência no ramo dos computadores, decidiu investir em um console próprio console, sabendo que a MS já tinha uma parceria com a SEGA quanto ao porte do Windows CE para o DC. Lançado em 2001, o console tinha originalmente o nome de DirectX Box antes de se chamar XBOX, uma de suas características marcantes, era o fato do console possuir uma interação maior entre seus jogadores via o sistema criado em 2002, Xbox live, que possibilitava essa interação via internet banda larga. O console era o mais potente de sua geração, muitos jogadores o comparavam com um PC de alta qualidade na época, devido a suas especificações e tamanho avantajado se comparado com os demais concorrentes. Embora não tenha sido um sucesso de vendas devido ao domínio do PlayStation 2, para o primeiro console da empresa chegou a marca de 24 milhões de cópias ficando na segunda posição entre os mais vendidos de sua geração. Podemos destacar a criação da franquia Halo, principalmente o sucesso de Halo 2 e seu multiplayer online.

Nintendo

A nintendo apostou em um console de design e mídia diferentes das demais, mini-DVD que contava com apenas 1.4Gb de armazenamento, o Nintendo GameCube foi o sucessor do nintendo64, console que embora tivesse recebido bons títulos, não foi capaz de fazer frente ao PS1. O GC, contou com diversos lançamentos de third parties, algo que seu antecessor não foi capaz de reproduzir, além de jogos exclusivos que faziam frente a concorrência, Resident Evil Remake e Resident Evil 0 que até o seu lançamento para os atuais consoles era exclusivo de GC foram os grandes destaques do console, além dos já famosos exclusivos da nintendo como que também receberam vários títulos, todavia, esses títulos foram bem diferente do que os fãs estavam acostumados, podemos destacar as mudanças em Zelda: Wind Waker e Metroid Prime, que mantinham a mesma fórmula porém pequenas alterações em gameplay e enredo foram os responsáveis por tais mudanças.

Sony

A Sony deu continuidade a sua produção de consoles com o PlayStation 2, com todas as expectativas voltadas para o novo hardware da empresa, já que seu antecessor rompeu a casa de 100 milhões de unidades vendidas, a mesma não decepcionou e mais uma vez fez com que as concorrentes brigassem entre si para definir quem ficaria na segunda posição no ranking de vendas, já que o PS2 bateu o seu antecessor por mais de 50 milhões de unidades.  Embora não fosse o console mais potente de sua geração, o seu baixo custo e o fato de usar DVD e ser um aparelho que custava praticamente o mesmo preço ou até mais barato que o tal aparelho, fez com que suas vendas fossem alavancadas de forma absurda, além de diversas franquias lançadas exclusivamente para o console como é o caso de: God of War, Gran Turismo, Final Fantasy. Outro ponto positivo foi a retrocompatibilidade com os jogos de PS1, bastava o jogador inserir o disco de seu jogo favorito do PS1 no PS2 e pronto! Outro fato interessante foi que o console trouxe consigo a EYE TOY, um dispositivo que permitiria os jogadores jogarem sem o controle, algo que ficou consagrado com o Kinect no Xbox 360, interessante é que o nome de um dos jogos para o dispositivo chamava-se : Kinetic!

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PlayStation 2 em suas versões Fat e slim, além do periférico EYE TOY

7ª Geração: Wii, Games em HD e estabelecimento do online.

Marcada como a geração de entrada dos gráficos em alta definição, jogos digitais e as tmíveis DLCs, a 7ª geração trouxe os novos consoles das 3 empresas que até hoje continuam no mercado em busca de sucesso.

Sony

A Sony trouxe o PlayStation 3, console que prometia ser o mais potente entre os 3, contudo o seu alto preço, U$600, fez com que a empresa largasse atrás nas vendas, vendo seus concorrentes dispararem. A empresa então decidiu correr atrás do prejuízo causado por seu erro gravíssimo e investiu pesado em uma forma de melhorar sua reputação, uma dessas melhorias foi o a diminuição do preço do aparelho para poder competir com seus rivais e o lançamento de um modelo mais compacto e com maior disco rígido para armazenamento, crianção do serviço onlina PlayStation Network e o sistema de troféus, algo que já existia no console da Microsoft. Além disso, a o lançamento de alguns títulos também alavancaram a venda do console, como é o caso de : God of War 3, Trilogia Uncharted e The Last of Us. Ao final da geração o console chegou a alcançar praticamente o mesmo número de vendas do Xbox 360, mas não foi capaz de superar o Nintendo Wii. 

Nintendo

A nintendo apostou em uma nova forma de interação com o jogos, o Wii trazia um controle nada convencional ao que já era de costume entre os jogadores, além de jogos que visavam uma interação não só entre o público que a empresa já tinha, mas todos aqueles que, inclusive, não jogavam video game,e se tornou um verdadeiro sucesso se tornando um dos consoles mais vendidos de todos os tempos, é curioso pelo fato do console ser o único da geração que não investiu na tecnologia de imagem em alta definição e mesmo assim foi o líder de vendas de sua geração. Engana-se quem pensa que o console não recebeu bons títulos exclusivos, muito pelo contrário, alguns clássicos da nintendo voltaram de forma repaginada e extremamente divertida, como é o caso de : Mario Galaxy 1 & 2, The legendo of Zelda: Skyward Sword, Donkey Kong Country Returns.

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O wiimote quebrou paradigmas com seu design nada convencional.

Microsoft

A empresa americana decidiu continuar investindo no mercado, e após terminar a geração passada na segunda posição entre os mais vendidos, algo nada mal para um primeiro console, voltou ao mercado em 2005 com o Xbox 360, o impacto do novo console foi extremamente positivo entre jogadores e crítica, além de ter sido o primeiro a introduzir a tecnologia HD no mercado, também ficou marcado por seus grandes jogos que mudaram muito a concepção dos jogadores em um mercado que era marcado por dominância de consoles e jogos orientais, além disso a Live que já estava presente em seu antecessor, foi totalmente repaginada, melhorias na forma de comunicação entre os jogadores, os ‘achievements’ que funcionavam como desafio para alguns jogadores em diversos jogos e superação pessoal para mostrar o seu nível gamer! Outro destaque vai para o sucesso da Live Arcade onde os jogadores poderiam encontrar diversos jogos produzidos por desenvolvedores indies, extremamente interessante para diminuir a distância entre os jogadores e desenvolvedores, uma marca da MS reconhecida até hoje!

8ª Geração: Carência de Jogos, geração dividida e VR.

Como dito anteriormente, a última geração foi marcada por novas formas de interagir com os jogos, wii mote e kinect, jogos em HD e quisito online.

Nintendo

A Atual geração seguiu a mesma filosofia, decretando seu início com o lançamento do Nintendo Wii U em 2012, a nintendo visava continuar o sucesso obtido com seus últimos consoles, mesa e portátil, e decidiu investir em um hardware que poderia ser jogado na TV como no próprio controle, contudo essa ideia não foi bem explicada pela empresa, o que pegou diversos jogadores de surpresa, devido ao seu nome confuso, muitos acharam que o Wii Pad seria um acessório para o Wii, ou até mesmo o console em si. Além da qualidade gráfica, que se mostrou inferior aos concorrentes da geração passada, embora a empresa finalmente tenha decidido migrar para o HD. Recebendo pouco apoio das empresas , não só por dificuldades técnicas durante a produção dos jogos que iam da limitação gráfica do hardware quanto da dificildade para utilização do Pad durante o gameplay.

Reparem na apresentação da E3 2011, a primeira vista parecia que o console seria um portátil, em nenhum momento a ‘outra metade’ do console apareceu no vídeo.

Sony

A sony, após ter se recuperado do péssimo início com o PS3 devido aos fatores supracitados, fez uma conferência na E3 de 2013 onde conseguiu passar todas as informações sobre seu console de forma clara, algo que foi bastante criticado se comparado aos concorrentes. O console chegou ao mercado com poucos títulos exclusivos, mas devido ao preço mais baixo que do Xbox One, quebrou recordes de venda e se isolou na liderança de vendas. Entretanto, o console foi marcado por algumas críticas, as quais não ficariam somente restritas a Sony, em relação ao pouco número de títulos, contínuas remasterizações, sua line up de jogos cresceu em 2016 com o lançamento de seus títulos exclusivos onde podemos destacar Uncharted 4. Mesmo assim, a empresa continua investindo forte em seu console, em outubro alcançou um acessório de realidade virtual para o aparelho, chamado de : PlayStation VR. Custando em torno de U$400, por se tratar de uma tecnologia ainda nova para o mercado, o VR promete ser um dos grandes fatores que iram marcar a 8ª geração.

Microsoft

A microsoft lançou seu 3º console também em 2013, intitulado Xbox One, o novo hardware da MS prometia ser um novo conceito e não se prender somente ao uso exclusivo para jogos, mostrando suas diversas ferramentas que os usuários do Sistema Operacional Windows possuia e seria vendido junto do kinect. Contudo, a primeira impressão do console que foi mostrada em sua apresentação na feira de 2013 tais como, o fato de não poder jogar caso o player não estivesse conectado a internet, o fato de não poder emprestar seus jogos para amigos soou de forma muito mal na mídia e jogador. Entretanto a empresa se reinventou ainda no início da geração e trouxe o conceito da retrocompatibilidade, a possibilidade de jogar os jogos que você tinha no Xbox 360 direto do seu Xbox One, apenas inserindo o disco do jogo e fazendo o download via Live, algo impressionante, ainda mais pelo fato da empresa liberar 2 jogos mensalmente para assinantes Gold, além disso para aqueles que reclamavam do tamanho do console a microsoft lançou em setembro um modelo Slim que além de ser 40% menor contava ainda com um leitor de Bluray 4k e stream de vídeos em 4k, já de olho no padrão de televisores que estão ganhando mais espaço no mercado.

Novos consoles na mesma geração?

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E quando todos achavam que o fato mais marcante da atual geração seria a chegada da tecnologia VR, as empresas, Sony e Microsoft surpreenderam o público quando anunciaram que os atuais consoles iriam receber  ‘updates’, mas isso não iria caracterizar um troca de geração, embora os modelos sejam bem mais potentes se comparados aos lançados em 2013. Tal fato ocorre devido a concorrência desleal com o PC, por muita das vezes os jogadores da plataforma PC fazem troca de  peças para melhorar a performance da máquina e sempre ficar a par da tecnologia do momento, já aqueles que priorizam a jogatina nos tradicionais consoles, sempre esperam o ciclo da geração terminar para poder atualizar suas máquinas, o que leva em torno de 4-6 anos para que tal fato ocorra, já no PC isso pode ser feito de forma anual.

Scorpio

Apresentado na E3 2016 o Project Scorpio será o novo hardware da MS, embora o próprio Phil Spencer afirme que ele fará parte da família Xbox One: Xbox One; Xbox one S e Scorpio. Todos os periféricos lançados para Xone irão funcionar sem nenhum problema. O console está marcado para sair no ano de 2017, um dos principais motivos para o lançamento de tal aparelho é o fato da defasagem referente aos PC Gamers e a nova tecnologia 4k, uma resolução bem superior ao 1080p e que está começando a se estabelecer no mercado seja através de filmes, canais do YouTube e serviços de streaming como Netflix.

PlayStation 4 PRO

Já a Sony decidiu lançar seu novo console, conhecido como PS4 NEO, ainda em 2016. O evento de anuncio ocorreu no dia 7 de setembro de 2016 onde foram apresentados não só o novo Slim, mas também o que é conhecido hoje como PS4Pro. O novo console já está no mercado desde 10 de novembro deste ano e prometeu melhorias na parte gráfica de novos  títulos além da tecnologia 4k e HDR, o HDR que também foi disponibilizado para o antigo modelo de PS4 via atualização gratuita da firmware do aparelho. Além do Pro, no mês anterior foi lançado o novo periférico do hardware, o PSVR, a sony investiu em uma tecnologia própria para singrar os mares da realidade virtual, bem mais barato que seus concorrentes, contudo não tão potente como os demais, o VR trouxe uma nova experiência aos jogadores casuais, além disso trouxe 50 jogos dedicados aos dispositivo além de pequenos mini-games em jogos já disponíveis no mercado.

Nintendo Switch

A nintendo não migrou para um update e sim para um novo console, os rumores já estavam circulando a imprensa desde 2014 quando a empresa registrou a marca NX e uma nova patente de controle, o que parecia ser para um novo console e não para o WiiU. O mistério acabou em outubro, quando em um vídeo de apresentação ela apresentou ao público Nintendo Switch, um console hibrido que promete levar a melhor experiência ao jogadores, os controles se encaixam no aparelho o que faz a sua portabilidade ser bem maior, além disso é possível destaca-los do ‘tablet’ e encaixar no JoyCom e ter um controle separado do aparelho,  além do famoso pro controller.

Conclusão e Futuro.

O que podemos afirmar com as últimas notícias e tendências das empresas é que o mercado deve reagir de forma mais rápida as mudanças, o que vimos na 7ª geração com um tempo de vida útil muito grande, beirando 8 anos de existência é algo que não é aplicado ao mercado. Com diversas melhorias e tecnologias laçadas a cada ano,  o tempo de defasagem de um console de mesa em relação aos avanços se encurta cada vez mais, e o principal sintoma que podemos observar é o fim do que conhecemos hoje em dia como gerações.  O que pode ser bastante interessante para o nosso lado, imagine consoles sendo lançados a cada 2-3 anos e seus jogos e periféricos serem descartados a cada ciclo ? Porém o lado negativo de continuar comprando uma tecnologia não tão barata nesse período também pode afastar os jogadores caso as mudanças apresentadas pela indústria não apareçam na prática.  Para mais informações a cerca do assunto escute o quebrando o controle sobre o futuro dos consoles e fique por dentro dos mais variados tipos de conteúdo gamer!

Quebrando o Controle

Chegamos ao fim dessa breve análise, a ideia era partilhar um pouco da história dos consoles trazendo algumas curiosidades e conteúdo para jogadores e até mesmo aqueles que não jogam mas tem um apreço pela cultura de jogos. Acompanhem a coluna para mais informações e conteúdo da área de jogos seja você jogador ou não.

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