História dos games do Brasil está no livro Video Games Around the World

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Muito se fala sobre a falta de registro histórico sobre os games no Brasil, muitos dos quais deixaram de existir dos anos 1980 para cá.

Em 2008, Lynn Alves, pedagoga, pós-doutora na área de jogos eletrônicos e aprendizagem, e docente na Universidade Federal da Bahia, integrou a obra Video Games Around the World, do escritor e editor Mark J. P. Wolf, professor e coordenador do departamento de comunicação na Universidade Concordia, em Wisconsin, nos EUA.

Seu capítulo, “Brazil”, traça um breve panorama de nosso mercado de jogos digitais e da produção nacional de games, explicando que o início dessa cultura se deu com a chegada do console Atari VCS 2600, fazendo, na sequência uma referência a Amazônia, game de Renato Degiovani, de 1983.

“O primeiro jogo produzido no Brasil foi chamado Amazônia, um jogo de aventura em texto desenvolvido em janeiro de 1983 e publicado inteiramente pela revista Micro Sistemas em sua edição de agosto de 1983 (nº 23), informa a autora.

De 1983 a 2010, foram produzidos105 jogos no Brasil, de acordo com o levantamento da pesquisadora. “É difícil reconstruir a história de desenvolvimento de jogos no Brasil porque há muito pouco escrito sobre o assunto — notadamente o trabalho de Marcus Chiado e o Gamebrasilis (Catálogo de Jogos Eletrônicos Brasileiros), ambos fundamentais para a redação deste ensaio”, enfatiza no texto.

Lynn destaca que, no ano de 2009, houve um crescimento considerável na produção de jogos no Brasil, principalmente em razão de uma ação da Tectoy, uma empresa brasileira e eletrônicos e jogos, que lançou nove games naquele ano. “Em 2005, foi iniciada a divisão Tectoy Mobile e, em 2009, a Zeebo Inc., uma joint venture entre a Qualcomm e a Tectoy, criando e produzindo o primeiro console brasileiro, o Zeebo. Em maio de 2011, no entanto, A Qualcomm, principal investidora da Zeebo Inc., decidiu parar de investir no projeto, e a Zeebo Interactive Studios (ZIS), localizado em Campinas, foi fechado”.

A autora reforça a importância desse ano, explicando que “2009 também viu o lançamento de Capoeira Legends: The Path to Freedom, da Donsoft Entertainment, que merece menção especial porque destaca e enfatiza a cultura e a história brasileiras. O jogo retrata a vida de negros, brancos e nativos em mocambos (comunidades de escravos fugitivos) em 1828, e envolve a capoeira, uma arte marcial brasileira desenvolvida pelos descendentes de escravos africanos”.

Uma listagem dos jogos produzidos no país apresenta produções como Em Busca dos Tesouros, de 1986, pela Micro Sistemas, O Enigma dos Deuses, 1990, pela Ciberne Software, Guimo, da Southlogic Studios, de 1997, Outlive — A Era da Sobrevivência, de 2001, pela Continuum Entertainment, Trophy Hunter 2003, também da Southlogic Studios, de 2003, Bola de Gude, da Icon Games, no mesmo ano, Erinia, da Ignis Games, lançado em 2004, Invasão ET, da Oniria, e Super Vôlei Brasil 2, da Aquiris, ambos de 2010, num total de 50 projetos nacionais.

“Esses dados mostram que o crescimento da produção brasileira de jogos ainda é tímido, embora o mercado internacional indique grande potencial”, escreveu Lynn, enfatizando que “a indústria brasileira de jogos inclui desenvolvedores que empregam os profissionais responsáveis pela programação, arte, design, roteiro e efeitos sonoros, editores responsáveis por viabilizar a venda e distribuição de videogames produzidos pela pequenas empresas que lutam para alcançar os clientes diretamente, e distribuidores responsáveis pela divulgação de jogos digitais para consoles e computadores”.

O artigo ainda apresenta parte da produção científica que estuda e analisa a cultura dos games no Brasil e lança luz sobre o que pode ser classificado como o primeiro registro do gênero no país, datado de 1994, a dissertação de mestrado “Game over: a criança no mundo do videogame”, de Viviana Carola Velasco Martinez, pela Universidade Federal de São Carlos.

Mesmo sendo uma obra com mais de 15 anos de existência, Video Games Around the World faz um importante recorte do panorama dos games em todo o mundo, com dados sobre jogos digitais em países pouco conhecidos por essa produção, como Arábia, Colômbia, Indonésia, Nova Zelândia, Turquia e Uruguai, entre outros.

Video Games Around the World pode ser adquirido em formato físico por meio da loja virtual Amazon, mas pode ser lido online no site Internet Archieve, no texto original em inglês.

Imagem: reprodução | fotomontagem