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Lynn Alves, referência em game design BR, será Keynote do SBGames 2025

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Lynn Alves, pedagoga, pós-doutora na área de jogos eletrônicos e aprendizagem, docente na Universidade Federal da Bahia e reconhecida por sua expertise no campo do desenvolvimento de jogos digitais no Brasil, será uma das personalidades a realizar palestra no próximo SBGames, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

Com currículo extenso e qualificação inquestionável, Lynn é, atualmente, Bolsista de Produtividade Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora do CNPq – Nível 1D, com graduação em Pedagogia pela Faculdade de Educação da Bahia (1985), Mestrado (1998) e Doutorado (2004) em Educação pela Universidade Federal da Bahia.

A docente realizou os seguintes Pós-doutorados: Jogos eletrônicos e aprendizagem na Universidade de Turim, na Itália, Jogos e narrativas seriadas na FACOM da universidade Federal da Bahia, Crianças, adolescentes, jogos digitais e proteção e segurança de dados na Universidade de Barcelona, na Espanha.

É docente e pesquisadora do Instituto de Humanidades, Artes e Ciência – IHAC – UFBA, professora Permanente do Programa de Pós-graduação em Ensino, Filosofia e História da Ciência e coordenadora da Rede de Pesquisa Comunidades Virtuais – UFBA. As investigações realizadas relacionam-se com as plataformas digitais e suas perfomatividades algorítmicas, destacando os jogos digitais e suas interfaces, especialmente com a aprendizagem em distintos cenários.

Nos últimos anos vem realizando pesquisas que têm como temas: proteção de dados de crianças e adolescentes, narrativas seriadas, divulgação científica, questões e tensões relacionadas com a plataformização da educação, destacando a Learning Analytics.

Lynn coordenou diversos projetos de pesquisa e desenvolvimento em jogos digitais, a exemplo de Tríade (FINEP/FAPESB/UNEB), Búzios: ecos da liberdade (FAPESB), Guardiões da floresta (CNPq, FAPESB, Proforte), Brasil 2014: rumo ao Hexa (SEC-Ba), Insitu (SEC-Ba), Industriali (SEC-Ba), Games studies (FAPESB), DOM (SEC-Ba), Janus (SEC-Ba) e Gamebook (CAPES/FAPESB), Lider SIM (CAPES) e 2 de Julho – Levante dos Invisíveis (FAPESB), além de organizar e coordenar há quinze anos o Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas.

Entre as pesquisas mais relevantes de sua profícua carreira estão Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência, publicada em 2004, e Inteligência Artificial e Educação, de 2023. Em 2008, contribuiu com a criação do capítulo “Brazil” para a obra Video Games Around the World, do escritor e editor Mark J. P. Wolf, professor e coordenador do departamento de comunicação na Universidade Concordia, em Wisconsin, nos EUA. O texto traçava um panorama do setor desenvolvimentista de games nacionais dos primeiros anos até àquela ocasião.

As produções do grupo de pesquisa coordenados pela incansável profissional, inclusive a série de documentários Ciência, Tecnologia e Cultura, dentre outros, encontram-se disponíveis no endereço online Comunidades Virtuais e no canal do YouTube do projeto.

O SBGames 2025 previsto para acontecer entre os dias 30 de setembro e 03 de outubro de 2025, em Salvador, na Bahia. Informações adicionais sobre o evento podem ser acessadas diretamente no site oficial.

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