Por Um Punhado De Bits: Para Onde Vai A Nossa Atenção?
A disputa pela atenção molda jogos, redes sociais e IA, exigindo novas narrativas e experiências transmidiáticas.
Continue lendo...Coluna – Por um punhado de Bits de autoria do Game Designer Renato Degiovani
A disputa pela atenção molda jogos, redes sociais e IA, exigindo novas narrativas e experiências transmidiáticas.
Continue lendo...Mestre Renato essa semana discute o crescimento da indústria de games no Brasil e a falta de políticas públicas que apoiem os desenvolvedores locais. Critica a dependência de grandes títulos estrangeiros e a precarização do trabalho criativo nacional. Propõe uma reflexão sobre o papel do Estado e da sociedade na valorização da produção cultural brasileira.
Continue lendo...Visa e Mastercard impõem censura econômica na Steam, bloqueando jogos sem debate público ou mudança oficial de regras
Continue lendo...Retrogames são cultura, resistência e educação digital — lembranças vivas que funcionam, ensinam e desafiam até hoje.
Continue lendo...A crônica usa a metáfora de uma galinha mineira para criticar a superficialidade das promessas da indústria global de games. Destaca a desconexão entre inovação tecnológica e experiência real, emocional e cultural. Defende o retorno à simplicidade, autenticidade e relevância local nos jogos.
Continue lendo...O texto revisita três jogos brasileiros — Vida, Toren e Aritana — que, apesar de promissores e elogiados em seus lançamentos, não se consolidaram como franquias internacionais. A análise ressalta a importância e os desafios da cena indie nacional. Mesmo com reconhecimentos pontuais, os obstáculos do mercado global permanecem profundos.
Continue lendo...No início, criar jogos era apenas texto e desafio. Hoje, com tantas ferramentas disponíveis, é fácil esquecer que o mais importante é propor experiências cativantes. Gráficos e sons ajudam, mas o coração de um game é o desafio. A coluna convida os devs a refletirem sobre isso com bom humor e experiência.
Continue lendo...O VEO 3 da OpenAI revoluciona a geração de vídeos, trazendo realismo cinematográfico e interatividade dinâmica. Ele cria cenas em 4K, adaptando-se às escolhas do usuário. Essa tecnologia promete transformar jogos, narrativa digital e produção audiovisual.
Continue lendo...O texto reflete uma crítica à forma como os números de negócios do B2B do BIG Festival são divulgados, sugerindo que podem ser inflados por autorrelatos sem verificação. O autor compartilha sua experiência pessoal como participante e questiona a real efetividade dos acordos firmados. Ele defende que dados mais honestos ajudariam a entender melhor o impacto do evento. No fim, propõe mais bom senso na análise do setor.
Continue lendo...Na coluna desta semana, refletimos sobre como os avanços tecnológicos do dia a dia — de apps que identificam plantas a tradutores de miados — nos aproximam cada vez mais da ficção científica de Star Trek. A partir dessa provocação, o texto explora ideias inusitadas e pouco exploradas para jogos digitais, que envolvem emoções, eventos do mundo real e experiências persistentes que evoluem com o tempo. Uma reflexão divertida e crítica sobre o futuro da diversão digital.
Continue lendo...O texto analisa a ausência de reconhecimento individual na autoria de jogos brasileiros, destacando como, diferente de outras artes, os games costumam ser creditados a empresas, muitas vezes fictícias. Isso remonta aos anos 1980, quando formalizar uma empresa era complexo e caro. A reflexão propõe que reconhecer autores é essencial para criar referências humanas e inspiradoras no setor de games nacional.
Continue lendo...Texto com um relato reflexivo e bem-humorado de alguém com décadas de experiência em tecnologia e desenvolvimento de games, que revisita marcos históricos desde os anos 60 até hoje
Continue lendo...A evolução do BIG Festival, evento brasileiro de jogos independentes que, de 2012 a 2019, foi um marco para desenvolvedores indie, com foco em exposição de jogos, palestras e negócios, sendo acessível e apoiado por incentivos governamentais.
Continue lendo...Depois de várias tentativas de produzir um html razoavelmente coerente, finalmente chegamos a um modelo experimental viável. Mas sinto que o projeto inicial está começando a se tornar inviável (não era pra dar tanto trabalho assim). Terei que colocar o dedo do dev na brincadeira.
Continue lendo...Vamos a mais um texto da empreitada de nosso autor brincando com a IA, para ver se esta é capaz de criar jogos funcionais e instigantes. Acompanhe a experiência ao desenvolver uma aventura usando a IA generativa na criação de narrativas interativas.
Continue lendo...Será que a IA é capaz de criar jogos funcionais e instigantes?
Descubra como o autor utilizou IA, via ChatGPT, para criar jogos de computador em Delphi e React. Neste artigo, veja a experiência ao desenvolver uma aventura em uma ilha deserta e outra nas montanhas de Minas Gerais, explorando as capacidades da IA generativa na criação de narrativas interativas.
Reflexão sobre IA, criatividade, games e futuro da tecnologia — com humor, crítica e uma pitada de nostalgia tech dos anos 80.
Continue lendo...Você já imaginou como será a indústria de games daqui a 10 anos? E se a IA substituir médicos, professores e até mesmo game designers? ???? Descubra o que um velho game designer tem a dizer sobre essa revolução tecnológica e como ela pode transformar nossas vidas! ????
Continue lendo...A antiga Tectoy, que conquistou muitos fãs, não existe mais, e a nova gestão enfrenta críticas devido ao preço alto e confusão sobre o público-alvo do Zeenix. A Transire Eletrônicos tenta revitalizar a marca com estratégias de marketing ousadas, mas os retrogamers e fãs da antiga Tectoy podem se sentir abandonados.
Continue lendo...Você já enfrentou problemas com atualizações de sistemas ou linguagens de programação? ???? No nosso novo artigo no Quebrando Controle, compartilhamos duas histórias reais de frustração com o PHP e as lições aprendidas. ????
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