Por Um Punhado De Bits: Christopher Crawford
Designer ainda é uma referência e um problematizador.
Continue lendo...Coluna – Por um punhado de Bits de autoria do Game Designer Renato Degiovani
Designer ainda é uma referência e um problematizador.
Continue lendo...Games eram melhores no passado?
Continue lendo...Contar histórias assim ainda é um desafio e tanto nos dias atuais.
Continue lendo...Regar plantas e cuidar do game criado tem similaridades.
Continue lendo...O episódio da “cadeirada” pode render um bom game?
Continue lendo...Expo mergulha no futurismo dos anos 1980.
Continue lendo...Dá pra fazer isso hoje? Dá e sobra. Mas é preciso experimentar muito.
Continue lendo...Concord: “no lugar errado e na hora errada”.
Continue lendo...“Já estou classificando minha atividade como artesanato digital [de games”.
Continue lendo...Conclusão: vale a pena cada minuto que passar jogando.
Continue lendo...Tags orientam a divulgação dos jogos.
Continue lendo...Quem pode criar novos games com velhas franquias “aposentadas”?
Continue lendo...Styling é uma das filosofias do design com ênfase em tornar um produto atraente para o consumidor a fim de vendê-lo. Tal filosofia é oposta ao funcionalismo, que prega a lei suprema da função ditando a forma. Isso pode ser aplicado ao design de games? Pode! Pior: a lacração é, de certa forma, o styling […]
Continue lendo...Está rolando nas redes sociais um debate acalorado sobre a continuidade ou não de jogos, em especial os jogos online. Basicamente a treta é a seguinte: o jogador compra a licença de um jogo e alguns anos depois o fabricante “desliga” o servidor. O jogador então fica a ver navios. Aparentemente isto está valendo também […]
Continue lendo...O Game Designer deve saber como será o jogo e como ele será produzido.
Continue lendo...“Por quê, raios, a gente se meteu a fazer joguinhos”[?]
Continue lendo...Programa acontece às quintas, ao vivo, das 21h30 às 22h30, no YouTube.
Continue lendo...Amazônia foi acessado online 3.292.899 vezes em 13 anos.
Continue lendo...Desde quando criei o jogo Serra Pelada, em 1985, jamais passou pela minha cabeça chamá-lo de Naked Mountains.
Continue lendo...O sistema une todos os recursos do Gênesis com o motor Micro Aventuras.
Continue lendo...