No Carnaval de 2015, o estúdio Aiyra, do Rio de Janeiro, lançou, em parceria com a empresa de marketing Panorama, o game SambaSim, um simulador de Escolas de Samba.
O game simula as etapas necessárias para colocar o bloco na avenida, da escolha do samba-enredo às dinâmicas da escola na passarela, com os quesitos que exigem atenção na hora do desfile e uma mecânica interessante e desafiadora.

“Sempre sentimos falta de um jogo que falasse do momento do Carnaval, uma festa tão importante e característica para o país, mesmo para os que não curtem, [mas] são influenciados por esse momento”, explicou Carol Caravana, desenvolvedora e uma das responsáveis pela produção no estúdio Aiyra, na página Android Pit (site, hoje, já indisponível na rede), à época do lançamento do jogo.
O jogo conta com temas musicais exclusivos, criados por profissionais integrantes de escolas de samba tradicionais como Wanderley Monteiro, da São Clemente, e Gilsinho, puxador da Unidos de Vila Isabel, entre outros.

Após o término de cada desfile, um mini game propõe a ‘coleta’ de recursos entre os resíduos deixados pela escola, que podem ser reutilizados e servir como matérias-primas reduzir os custos de novas fantasias ou vendê-los, angariando recursos financeiros para a manutenção da escola de samba.
No jogo, desenvolvido para dispositivos móveis, além do gerenciamento da escola de samba, com o treinamento da bateria, criação de enfeites para os carros alegóricos e animação das alas do cortejo, você pode optar pelo desfile em diferentes ambientações do Rio de Janeiro, como a Marquês de Sapucaí, o Morro ou o tradicional bairro da Lapa.

O estúdio Aiyra já desenvolveu projetos muito bem recebidos pelo público, como um jogo ambientado no universo de Dragon Ball Z e um card game criado em 2014 para o lançamento do filme dos Cavaleiros do Zodíaco.
SambaSim continua disponível na Google Play e pode ser baixado para dispositivos com sistema Android diretamente na loja virtual. Os jogadores que quiserem se manter no clima carnavalesco, mesmo após curtir o game, podem acessar o SoundCloud com os temas musicais do game.
Imagem: reprodução

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.