O QoC revelou, na tarde de hoje, o novo sistema Genesis Web, de Renato Degiovani, para a criação de narrativas interativas online, mas as revelações da semana não param por aí: o desenvolvedor de jogos também apresenta ao público sua mais recente criação: Ouro maldito, um game produzido em parceria com um sistema de Inteligência Artificial.
“O game, se é que podemos chamar de game uma narrativa interativa, tem como principal quest a procura por um tesouro escondido. Mas como dito no próprio jogo, a jornada até o tesouro é mais importante que o objetivo final”, explicou Renato em texto enviado para a equipe do Quebrando o Controle, com exclusividade.
“Como chegar lá? Desbravando o Capão do Meio, contornando seus perigos, suas armadilhas e principalmente seus segredos. Resgatando o modelo funcional dos antigos adventures e livros de aventuras, a imaginação é a sua principal ferramenta para o sucesso da empreitada”, continua o artigo do decano produtor de games, que lançou Amazônia em 1983.
O gameplay do jogo se baseia em dois descritores principais: um é gráfico, mostra uma imagem do local onde está e é usado para a movimentação dentro do cenário. Você clica na imagem em pontos que acredita que poderá ir ou andar na direção.
O segundo descritor é formado por texto e dá uma visão em detalhes do mesmo local que a imagem. Porém essa descrição pode conter informações importantes não apenas sobre o local mas também sobre o enredo. Preste atenção nele, porque os detalhes são dados na primeira vez que você passa pelos locais. Se tiver sorte, poderá ver novamente esta descrição mais detalhada em outros momentos.
O mesmo vale para os objetos: a descrição deles é mais detalhada quando o jogador está de posse deles, o que permite também operações usando-os.
Vale ressaltar que esta narrativa interativa foi construída com o uso de IA, tanto para os descritores gráficos quanto para os descritores de texto. O enredo faz parte da série A Lenda do Capão do Meio e reúne histórias que eu ouvia na minha infância.
Para curtir a novidade, basta acessar a página do projeto no site Tilt Online.
Imagem: reprodução

Idealizador do projeto Indie Brasilis, ex-editor e atual colaborador do Quebrando o Controle, o jornalista se diz um Geek assumido e fanático por RPG e Dungeons & Dragons. O profissional atua desde 2007 no jornalismo de games, com passagens pelos veículos Portal GeeK, Game Cultura, GameStorming, Rádio Geek e Drops de Jogos, entre outros.